所谓jrpg臭

  • T
    Trompete
    没有什么绝对的臭法倾向,各有各的臭

    非要说jrpg有什么倾向其实就是jrpg玩少了,只玩了一些很热门的、或者一部分群体捧得厉害的作品

    幼稚、繁琐、尴尬、中二这些是在部分作品里能够看到的,但并不是所有jrpg的通病,而是一部分作品的

    就像一些人对jrpg有偏见一样,很多人对欧美rpg也有偏见,甚至讨论的时候也不认为世界上还有其他rpg
  • 我是地雷我自豪
    注意我原文“鸵鸟设定”才是重点
  • n
    nukejoker
    这篇长总结更适合看做是对日式RPG的爱的总结而不是嘲笑JRPG臭的材料。

    很多其实是80,90年代作品,不管是游戏动画漫画日式美式的都会有的一些常见桥段。

    不过都到了2020年了还在用这些过时太久的老梗确实也算是现在JRPG臭的元素之一吧。
    更有梗味是哪些稀奇古怪的原则的名字由来。
  • 黑暗之眼
    P4G、P5哪个白金要你凹P了,只要你完成全书100%而已

    还是说你打不过隐藏BOSS?
  • c
    cloudymc007
    主角是只会点头摇头的哑巴
  • k
    kinemato
    感谢这楼又一次提醒了我废都物语是多么的优秀

    —— 来自S1Fun
  • 看别人玩游戏
    感觉楼里很多说的都是二次元臭…
  • s
    syndrome2032
    jrpg老哏臭最严重的问题是这几年能让玩家讨论的可能都会越来越少了。

    只能对着老靶子打
  • 猫坤
    想要找高度提纯的JRPG臭,请在现在日本大热的转生系轻小说里面找。现在的JRPG反而各有各的方向,不怎么臭了
  • 江南映月
    最扯的就是最终幻想和轨迹之类的作品,拿枪的杂兵永远不如主角团的大刀。我觉得这俩系列作品世界观的根子上就是错误的,所以怎么看怎么违和
  • L
    LamdaHT
    差不多得了,批评JRPG政治戏臭,合计刺客信条这种欧美游戏的政治戏多香一样。
    比起JRPG里把政治戏单纯化,类似刺客信条这种在看似真实的社会中干出nt行为的更让我觉得蠢,至少前者在自己的世界观内算自洽的。
    这么想看政治戏,建议去读史书,甚至挑本起点小说都比玩游戏强。
  • 奈奈未喵
    pc臭吧
  • 5
    574802531
    对马岛咋就堆料了?

    出的时候评价明明是开放世界的神奇刀法,内容放置上非常克制和含蓄,重复性的东西很有限。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 蜃气楼
    对对,没看原著前觉得巫师3剧本能打个80分吧,看了原作才发现游戏除开DLC的原创部分连及格线都不到……原著那种巨魔风格真是太讨宅宅喜欢了
  • 听风不是雨
    战斗外演出基本都是删转腾挪躲子弹要么就拿武器硬挡,没人肉身顶着子弹硬上的,多少有点敬畏之心。即使是杂兵拿个枪就能让主角罚站的如龙里枪也没啥正面战绩,有效输出基本都是偷袭来的。成龙演那么多动作电影也没有被拿枪的杂兵打死的情况吧
  • k
    kg21xhunter
    游戏主要内容:寻找温泉狐狸竹场棋子神社、清据点,甚至包括某些队友支线,全是重复机械作业甚至连个射箭解谜都不愿加
  • c
    creymorgan
    我的感觉是西式rpg的养成系统是有取舍的,有等级上限有技能点数量上限,而日式rpg是能练满的。因此日式rpg的build乐趣**不及西式rpg。
  • E
    Eigen
    找路灯!修猫!
  • G
    GALLADE
    通俗文学就那点东西,梗化做成游戏还能有什么,干脆说japan game臭乃至game臭,搞不好还准确一点。像TLOU2不就是你们(这就是map,指绝大部分“主流玩家”)尬吹TLOU1那个屁高度没有的玩意培养出来的臭胎(怪胎你看,我还特意保住了不辱你)

    只要主流叙事还在踩一捧一,只会人云亦云不会想到什么缺点就喷什么缺点,这种被裹挟的饭圈游戏就停止不了,然后资本笑嘻嘻挣大钱,构造你的概念再卖给你这个概念下想要的东西罢了,jrpg臭这种划分正是这样的玩法,和SE越来越强化卖腐和阿云爱的是AC的谁三角关系一个道理,画好圈你们自己会跳
  • 体质的错
    说得跟jrpg游戏的目标受众年龄有多高一样。小时候玩得不亦乐乎,年龄大了来总结怎么臭?

    到了一定的认知阶段,就该去其他地方寻找乐趣,老在jrpg缘木求鱼,是自讨没趣。

    人厂商就压根没打算把这类型做得多深沉。都做成松野泰己的剧情,谁来买?
  • 桃生纯太
    爬完所有楼
    “我不喜欢的东西”=JPRG臭
  • z
    zuo
    我觉得是技术力落后跟玩家代入感的问题吧。FF7那种棱角分明的建模我个00后是真的玩不下去,可能那时这种演出吊炸天
  • z
    zuo
    P4G跟P5建模再烂立绘都在那摆着,脑补空间大,剧情像推理小说慢慢给你铺,迷宫战斗跟现实日常割裂感强反而容易代入,美术跟音乐也是极大加分项。
    反观闪轨跟传说系列这种,一个没有立绘头像,粗糙的建模生生糊你脸上,眯眼说话叉腰摆pose这些演出对代入真的是糟糕透顶。。。传说系列好像每作开局套你一堆世界观,人设塑造又很生硬。。
  • c
    configxxxx
    综上所述我觉得就是jrpg花了大力气塑造主角,结果导致很多人没法把自己代入主角而是变成纯看戏,于是戏和自己希望的不一样就会不爽,欧美那边的通俗做法就是不整这些,全靠玩家选,于是当有时候没得选的时候会更生气,比如辐射4,哪个好就见仁见智了
  • 魔人揪揪
    玩伊苏/轨迹 并且 指责2077/宝可梦技术落后
    基本上不玩新游戏
    只看动画片 玩氪金二次元手游
  • h
    helix
    爬完我信轨迹是泥潭唯一JRPG了
  • 路西恩
    欧美RPG脱胎于跑团桌游,日式RPG则是少年童话。
  • 升职加薪
    回合排排站没问题啊,受不了是舞台剧的表达方式加放学杀条龙的废萌内容
  • 升职加薪
    可能年纪大了,对校园,学院成分太多失去了兴趣
  • R
    Renkonsai
    FF7re那就是野村大师经历了王国的心的逼味磨炼和高强度模仿洋鬼子黑深残搞出来的玩意啊。
    原版其实简略的很,正常推进度的话凯特西亮真身的时候你大概率都把他对应的人是谁都忘了,存在感连跟tifa对着抡大耳刮子那大妈都不如。

    我见贵样多尬演,料贵样见我应如是,就是不入戏的问题。
    很多西洋游戏刻意营造的那种电车难题,破败环境,压低八个调门说话我也很难入戏,不仅不入戏甚至感觉还初中生黑深残…
  • 升职加薪
    表达的不对,我其实也不讨厌少年童话风,讨厌是小屁孩宏大叙事吧
  • d
    dumplingpro
    因为CRPG早期是PC为主,而当时PC婆罗门程度很高,所以不怎么顾忌烧脑子,这个传统一直延续到现在,往往CRPG也是半个策略+半个RPG。

    JRPG当年受众里面学生主妇比较多,传统上就不敢那么烧脑子,虽然有策略要素但都比较克制,加上现在上主机越来越强调动作要素,但又不是真正的动作游戏。
  • 厨具战士
    排排站其实是CRPG发明的,源头是巫术1。虽然巫术1有前后排之分,但JRPG其实也是有前排后排的,只是固定+隐藏了(不同职业默认了受击概率)
    再说小孩当主角。尽管CRPG主角大多可以定制所以不清楚默认年龄是否是少年,但我们可以看看作为CRPG源头的奇幻文学。早期奇幻文学甭管多宏大多史诗,往往主角都有那么一两个是少年(或者心理年龄是少年,非人类种族的话)。一段时间奇幻小说的王道就是少年跟着老头去冒险(《时空之轮》稍有不同,把老头换成了大姐姐)。即使是反传统、突破旧有框架,作为新奇幻小说代表的《冰与火之歌》,其一大成功元素也是因为相当一部分主角群是少年。这是因为这类书当年的一大读者群体就是青少年。同理,游戏的主要受众也是青少年,主角是小孩,玩家也是小孩,方便代入没啥问题。
    至于后宫,CRPG出于某些文化方面或者真实性的限制,主角不能脚踏两条船否则两边都会吹,但可追求对象显然是有很多的。能不能开后宫就是加个mod的问题。
    所以我觉得JRPG排排站、小屁孩、开后宫其实都不是问题,与其说是缺点,不如说是特点罢了。
    JRPG真正让你讨厌的原因是它相比CRPG更为大众化。
    我经常提《DQ4》的广告。作为一个游戏广告,它没有出现任何游戏画面,全部是三次元镜头,广告里依次出现了眼镜小学生、地铁上读书的JK少女、皮衣青年、上班族等等截然不同的人的脸,然后弹出标题:DRAGON QUEST4被引导的人们。就像制作者期盼的那样,这是所有人的游戏,而非少数狂热小群体的游戏。其他JRPG也大多是以普罗大众为用户群体的。这和CRPG诞生就是面向狂热TRPG粉丝是不同的。
    要命的是,JRPG的这个大众化还不是普世的那个大众化,而是面向岛民的大众化。
    大众化倾向导致它拒绝了有深度高门槛的系统和黑暗向的剧情(必须得全年龄),也放弃了更为成人或者说写实的画风,而大众化则让它更难被不懂日本文化的人理解。绝望的是小岛作为游戏王国还有很强的消费能力(虽说直线下降中),这让他们缺乏动力去变革只想走老路满足固有用户,最后就成了现在你无法接受的样子。
  • 追忆星霜
    不是出门就可以菜单存档了吗,你说这个我都懵了
  • 未完夏之梦
    1.丰富而立体的人物塑造;
    2.着重描写人与人间的亲密关系;
    3.通过大量的对话和互动来营造一种真实的生活感。
  • c
    chero
    暗雷吧,去年回顾玩幻想水浒传5的时候真的是烦。但最痛苦的还是男主妹妹的英文配音,真的是熊孩子的感觉

    —— 来自S1Fun
  • a
    ad5457
    点题思想倒是没什么问题,就是演出方式太那个了。同样都是爱打败邪恶,罗琳大妈真是不知道高到哪里去了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 5
    574802531
    。。主要内容不是主线,伙伴支线,还有传奇任务吗?全是一次性任务,故事质量也都在良好的级别,我不知道到底哪里就重复了?

    收集要素不是强求的啊。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 妄想中毒
    CRPG大多没什么演出全靠文字描述,剧情的表现力远远不如JRPG
  • e
    enako_cosplay
    仲間 絆 还有相互理解之类的
  • k
    kg21xhunter
    大部分传奇和队友任务一样的,到据点要不潜行要不正面进攻杀两个人,因为这游戏只有没几个敌人类型,据点也大同小异,所以特别单调全是重复作业
  • 铅笔
    太难了。

    系统太复杂了,关卡上无法让人循序渐进的掌握游戏系统,而不熟悉系统又很容易卡关。剧情慢热,背景文本太多,看的很累。而且在游戏开头两三个小时内,故事都很难维持住我的好奇心。

    相比之下,jrpg故事简单易懂,敌人打不过花时间刷等级就是了,能很简单的推进剧情获得正向反馈。不同的游戏世界设定不同系列差异很大,能带来新鲜感,尽管这几年有故事跟人物模板化的倾向,但是跟jump的热血套路一样,至今大部分JRPG故事套路依然还能消化。并且偶尔也能有点惊喜。
  • T
    Tring
    你对TRPG是不是有什么误解?……
  • 铅笔
    反正也没怎么玩过,我觉得应该有误解吧。
    各种原因玩不下去就是了。
  • 酷乐
    巫师3每做完一个个人剧情,请他们去帮忙防守凯尔莫罕的时候,我就想到kizuna了。
  • T
    Tring
    TRPG RP纯粹派 RP中立派 RP自由派
    T纯粹派 当面DnD才是TRPG 剧本杀也是TRPG 飞行棋也是TRPG
    T中立派 群聊DnD也是TRPG 情景聊天室也是TRPG 欢乐斗地主也是TRPG
    T自由派 博德之门也是TRPG GALGAME也是TRPG 纸牌接龙也是TRPG

    正经说,一般说TRPG应该只包括第1列前2项(当然不是说只有DnD)。