所谓jrpg臭

  • d
    deadpeople
    好家伙,那我能说欧美RPG那些歪到没眼看的人设是欧式恶丑吗
  • j
    johnwick
    编辑
  • G
    GALLADE
    随便,你们高兴就好,我只在乎垃圾是不是垃圾,具体怎么个垃圾法,不在乎垃圾的标签,更不在乎用标签判断垃圾的垃圾
  • b
    black199
    不要只看解谜类free game!
  • d
    deadpeople
    你既然都知道是美术风格和审美偏好的问题,那怎么还非得用那个字眼呢,别的游戏喜闻乐见的地方怎么就不是臭了,就JRPG能跟臭豆腐一个定位了,你琢磨琢磨是不是被人先入为主了
  • 不会武术
    一个想法不一定对
    jrpg的剧情最后总是要通过“内心”来解决问题,人物弧光全面依赖内心觉醒和羁绊之类的东西,对客观世界的塑造必须为内心觉醒做铺垫和服务
    虽然大部分叙事结构都要有内心觉醒的套路但是jrpg对这点特别强调
    处理不好的话会导致人物动机很怪,jrpg的中二感和弱智感就是这里来的
  • k
    kangkangsama
    巫师3步挺符合你描述吗,甚至连结局和整个世界的格局都是看希里的心理成长还有和白狼的羁绊来决定(还有杀不杀俩光头)
  • b
    black199
    rdr2也符合 更别说土楼了
  • y
    ybfelix
    总有一个角色应对一切异变的口头禅是“复杂ken娜”
  • 古代人皮克
    有大喊大叫的女人 还有扎堆的女人 一概不玩
  • w
    walfeds
    jrpg臭的第一要素大概是主角是个亚洲人种/二刺螈人种而不是高贵的白皮
  • o
    oshinoshinobu
    主角年纪太小
  • 大喇叭花田
    各种二极管国家,要么制药科技要么只要魔法,就不能来一个技术交流吗?
  • d
    dumplingpro
    这个大众化,属于玩家群体影响吧。

    毕竟CRPG当年婆罗门为主,到现在还是以婆罗门多的PC作为大本营,比如策略要素毫不犹豫的加,不少CRPG都能当半个策略游戏玩。
    JRPG当年受众小孩妇女多,可不敢这么婆罗门化。不过现在JRPG受众已经大幅减少了,玩家成了婆罗门,但游戏本身还是不敢婆罗门化。
  • 满月诗篇
    钓鱼
  • a
    atomtom
    男主王子/勇者/天选之子,女主公主/圣女/神器的容器,然后配角给你赛一堆甘当绿叶的洗脚婢,一个个都长着一副我有很多故事的样子但我不说,不然就是扑克脸+无口但好用的佣兵。
    为了拯救世界/国家/打败恶魔踏上旅途,然后展开无尽的刷刷刷之路,通常也不会讨论或者质疑一下采取的行动是否真的可行。
    初始可能拿着一把被描述成为自己量身打造的很厉害的武器,然后三十分钟之内你就会发现它还不如你在下一个武器商店随便就能买到的武器。
    队伍列表里总有一两个永远都不太想用的队员。
    走着走着屏幕一闪,遇敌了!战斗 道具 魔法 逃跑
    反派脸谱化,我就是坏人,你来打我呀!
    世界被拯救了,王子/勇者成了国王,公主/圣女嫁给了他,洗脚婢被遣散回家务农,可喜可贺。
  • d
    deadpeople
    所以说不要被标题带偏了,优点缺点都可以尽管说,但不要上来就用让人不适的字眼,臭豆腐的臭那是客观存在的,跟它好不好吃是两码事,但这所谓的JRPG臭是人为主观扣上去的,那就不对了
  • 未平真人
    知识楼 居然还有这种东西
  • 水城君
    强大的老爹突然被人用高尔夫球棒扑杀的剧情肯定特别出人意料,特别不臭吧
  • G
    Gesterben、LK
    https://v.douyu.com/show/EO0XvNRE9mRvDrBd?ap=1

    https://v.douyu.com/show/85BAvq90V3XvG4Lm

    正巧我有,别忘了办卡
  • j
    jimclack
    任何类型作品形成套路化都有臭,比如武侠小说
  • 路西恩
    把这些所谓的“臭”全改掉,估计这游戏就没法玩了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 我不是大叔
    有没有哪部jrpg能把那些不说人话装逼成风造型杀马特的傻逼反派踩在脚下狠狠扇巴掌的

    —— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • s
    syndrome2032
    dmc4nero揍大舅子,nico他爹,教皇?
    dmc3dante三打他哥?
  • J
    JAS39-Gripen
    jrpg粉丝本身也是一种jrpg臭


    你说这个那个不太好,他非得跳起来杠些有的没的
  • k
    kangkangsama
    希里因为维瑟米尔死了才放出大招不就是强大的力量靠内心引出吗
    应该说后半段整个剧情就是围绕着希里的心理成长变化的(教女儿,顺带打狂猎)
  • 酷乐
    你没玩过一代吧
  • 陶大知
    所谓“JRPG臭”说到底就是白皮把JRPG把个例当全体,把复杂问题简单化。假如我玩恐怖游戏在Steam上玩一堆廉价垃圾恐怖游戏,里面内容就是屁股后跟个鬼找厕所纸,我是不是可以断定所有恐怖游戏里含有“恐怖游戏臭”就是找厕所纸吗?另外被那群白皮奉为圭臬的《Mother》系列可也是JRPG,不知道白皮觉得这有没有“JRPG臭”在里面。
  • 刘仲敬
    请问头像是什么
  • j
    jimclack
    jrpg臭可以横向推论出日漫臭,也可以推出日剧臭,最后推出日本人臭,日本人都很臭确信
  • C
    Chia
    没这么简单。
    开枪的或许有这么一些人,但立靶子的却不是。

    前面提过日本人几乎没有JRPG的认知。是海外玩家,特别是具有凝聚力的“黄金时代遗老”和“二次元”们,擅自地把一些偏离认知的日产RPG开除出了JRPG籍。

    不管中英文社区的JRPG,都是经过了这样的选择的。才导致留下来的存在这些看滥的共性
  • 刘仲敬
    谢谢
  • G
    Guildenstern
    其实很简单,CT被认为是JRPG的代表作,请问这楼里列举的JRPG臭,CT占了几项?你总不能把CT开除出JRPG籍吧?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 无攻不受鹿
    dq5?帕帕斯如果是前代主角的话玩家会不会跳起来


    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    JAS39-Gripen
    泰坦陨落2里的维修机器人
  • D
    Dorohedoro
    jrpg的迷宫还是比欧美大平地清理问号强太多了
  • L
    Lunamos
    记得以前有各种长篇大论的类似帖子,就不翻了……

    随便提一条吧,JRPG里战斗时间往往占整个游戏时长的一半到75%,但很多游戏的战斗音乐都只有两三首:主要是普通战和BOSS战。相比之下,同为JRPG的Mother2里对弱小敌人、对嬉皮士、外星人、奇形怪状的生物、幽灵和强大生物、机械、不同的BOSS都有不同的BGM。而Mother3更进一步,算上各种编曲有五十多首不同的战斗音乐。除此之外,Mother中还有许多来自局外人的、对传统JRPG从世界、剧情到系统的再度思考和改良,并且取得了很好的效果。

    我不知道为什么没有更多愿意学习Mother系列的JRPG出现。即便是愿意继承其中一些优秀理念的作品也很少。
  • z
    zqsflover
    你说的都对,不过确实玩不进去美式rpg
  • j
    jockeyjoestar
    有相关文章么 撸大
  • 治丧委
    完美说明了 ff7re 的反派人设
  • p
    petrouchka
    你为什么拿巫师3的政治线举例。这游戏的这个部分是出了名的懒好吗。至少举个龙腾世纪或者质量效应啊
  • 红魔馆的糖
    那段配合垃圾音乐,确实引人不适