为什么没什么游戏加入自动loot的选项

  • o
    osborn
    因为loot就是游戏的原始乐趣之一,这个过程可以让人有种开宝箱一样的期待感。如果你不喜欢这个过程,甚至想用mod来省略掉,那只能说明一件事,就是这个游戏的loot根本没意思,怪身上压根不会掉什么有趣的东西。很遗憾,几乎所有的游戏loot都是如此无趣的,除非菠萝这种以loot为核心的游戏。像昆特老滚这种,loot一般只是出些乱七八糟的制作材料,也没多少特定敌人反复拼脸去刷的特殊材料,只能说确实无趣的紧。但游戏制作者往往会坚持一些类似这样的传统设计,因为打破传统也一样会让很多人不喜欢。相比之下一些国产网游,别说自动捡尸体了,连指路走路都是自动的,这个不就让很多人不爽了么?而反过来,怪物猎人的loot动画又臭又长,却也没多少人喷它不合理的。
  • m
    mogle
    这。。。。。多少老RPG不都是干完一仗直接给你战利品的
  • p
    posthoc
    游戏设计不就是对玩家的操作给予正回馈吗,loot过程本应该是体现这点最直白的方式,至于loot完全让玩家提不起劲以至于loot过程都是煎熬那是另一个问题了……
  • x
    xenox
    其实有很多游戏有自动loot的,不过基本在页游和手游平台。
  • 白左
    那不一样啊, 尼尔2秒爆一个铁皮, 没插自动芯片前简直想杀人;怪物猎人和大家伙斗智斗勇十几分钟甚至几十分钟要是最后走过去哗啦啦1秒自动把素材拿完了岂不是很虎头蛇尾
  • 布拉德莱恩
    游戏中后期给一个自动拾取的功能还是很有用的
  • r
    ravage
    死亡空间3,可以给武器加插件自动捡地上的东西
  • s
    startdl
    怪物猎人当初跟基友玩psp的时候 一节课做一两个任务吧,然后狩猎完剥皮收割最有趣了,谁捡完东西就跑另外一人屁股后面踢一脚,玩了三年都没腻
    尼尔装上自动捡东西插件都懒得跑道具旁边去
  • 万劫夜
    我倒是觉得没啥用处,宝箱里的东西我都不会去全拿呢,干嘛去自动拾取

    想巫师3和天际这些,很多东西是用不上卖不起价的杂物,纯粹是告诉你这世界有这东西的背景板,自动拾取后占负重难整理,配置低时打开物品栏还会卡,那自然不会这么设计
  • 蓝色梦魇
    摸尸体/摸宝箱是游戏的原始乐趣啊,是一种反馈与激励,直接进背包这种感觉就被大大弱化了。
  • z
    zikimi
    早期RPG特意把宝箱之类的放到岔路玩家都没说什么
  • h
    hotshotgg
    有一说一,魂的loot算是rpg里做的最好一档的吧。
  • f
    fallenwisdom
    给个开关选项不就行了
  • c
    cl776
    自动采集,自动战斗,自动拾取

    我说的是伊苏
  • 瓦格雷
    大部分飞机游戏都自动拾取 很多还带磁铁拾取功能 楼主怎么说没有?