异度之刃2的过场演出有没有超越异度之刃

  • s
    sorayang
    NPC要换也不会有太大的变化,个人感觉。

    其实XB2里好多NPC模型就很简化了,连群岛重要人物莱克斯的阿姨都是一副路人造型,从最开始已经给我强烈维和感了。
  • w
    wjbdasd
    主角和丹邦聊完后木木卡动手,丹邦阻止,完了开始回应,主角扭头看向丹邦,表示认同。整个过程有点话剧感。
    你觉得把后背露给敌人不自保被黑。然而人家修尔克明明没有慌乱,演出也不是雪山对打那种动静一体的风格。丹邦切手花两秒那也是导演精心设计的,前后都夹着大量对白,充分利用了这两秒空档,你看起来不违和不代表随便改情节容易。
  • 笛诺斯
    这一段有好得多的处理方法,否则不会被这么多人黑成这样,最简单的改动,木木卡背刺的时候如果是修尔克反手压制住,丹邦补刀剁手都能显得合理得多。“没有慌乱”地等着被队友救?这像人话吗
    车轱辘话不重复第三遍了,保护敌人,让自己和队友置身于危险中,这是再标准不过的圣母行为,你觉得精心设计的“话剧感”给修尔克招的黑够多了,承认还有改善空间有那么难吗
  • モナド
    1的地图要说强就强在巨神机神的概念设计上,比割裂的巨神兽要更有一体感
    但把每个地图的构造和细节拿出来,拿头和2比,差了一个世代了
  • w
    wjbdasd
    大多数人黑点跟你不是同一个好吗?大多数人黑的是修尔克阻止丹邦动手,应该选择杀了他,否则一律打入圣母范畴,管你是合作制服还是无动于衷。现在就你一个人在纠结修尔克该怎么圣母才合理好吧,多数人是看一遍剧情就过,没你这么思考问题的。
    我是认为导演那样安排问题不大的,反正已经有台词作为主角行为动机的解释了,多余的过场不做也罢,现在的演出已经够出色了。
  • 笛诺斯
    现在的演出足够出色了 = 修尔克就是保着敌人狗命让自己随时会被背刺还要队友救的小天才,莫名其妙的粉丝滤镜真是够了,看不懂修尔克的嘴炮是一码事,看到他根本控制不住局面完全是另一码事好吗?后者是彻头彻尾的演出问题,而且是很俗套的日式败笔
  • w
    wjbdasd
    你敢说不出色,完美配合BGM好吗?

    再强调一下你的要求很特别,大多数人只想看到修尔克一刀砍了木木卡,不然就黑。
    你的要求只适合把xb拍成动画片然后根据时长扩充情节用。不适合作为游戏过场。
  • w
    wjbdasd
    还有谁来断手的问题,丹邦来断突出的是丹邦当时的心情(由杀伐果断到认同修尔克的微妙转变),而修尔克来断或者两人合作断都没有那种效果,导演不描写修尔克看到丹邦断手时的反应,因为意图跟你想的以及你想要的不一样,你可以再品品。
  • 隔壁老黄
    2有啥地图细节?我就想不出2有哪个地图是比1强的



    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 笛诺斯
    纵向比较,踩着BGM拍子演出这点已经是XB系列的基本功了,别拿这个当盾牌

    再强调一下你说的扩充时长就是个伪命题,根本连一秒钟都不用多加,嘴炮的时间分出来调整一下角色行动足矣。谁跟你说一定要杀木木卡不然就是圣母了?举个不恰当的例子,修尔克把他从驾驶舱拽出来按在地上五花大绑说我们慢慢审,这当然就不是圣母。圣母讨人厌的根本原因完全不是什么嘴炮不能服人,而是捣乱/让局面失控,算了你也别回我了,扯一下午你也没懂我在说什么
  • 笛诺斯
    斯佩比亚四条路线可以到废弃工厂,灵洞蹦极挂梯抵消必死坠落伤省三成跑路时间,伊拉王国地图边缘可以回到初始地图,你想不出只是你没去关注,或者不想了解
  • w
    wjbdasd
    你的捣乱加失控更是有游戏过场作为反证,捣乱?没有。你所谓的嘴炮都是衔接情节的重要台词。失控?更没有,反派乱动致死的情节反而有点戏剧化,比起一边按倒有意思多了。所以大多数人黑的只有修尔克的动机了,因为结局太合理了,作为修尔克行为失误的证明人木木卡挂了,黑不动。
  • モナド
    你自己打开游戏放一起对比下不就知道了,别沉浸在记忆美化里了
  • z
    zdejiju
    还有古拉和乌龟国都可以玩花式跳跳乐。。
  • 笛诺斯
    没有捣乱没有失控?丹邦反应慢一点就异度之刃提前完结了,修尔克连未来视都没用就把后背露给全副武装还杀意全开的敌人,这是你说没捣乱没失控就算数的?丹邦救场从剧本角度来说更有戏剧性不假,代价是献祭了修尔克的智商
    游戏过场作为反证?哪里反证了?凭丹邦帮他擦屁股吗?
  • w
    wjbdasd
    往回看158楼的回复,导演不想表达丹邦擦屁股,特意给这么个情节让玩家黑主角对导演有好处?完全是你自己的臆断,这才叫加戏,你怎么知道修尔克没能力自己断手。
  • 笛诺斯
    因为拍出来的效果就是修尔克被偷袭再被丹邦救下,演出说到底就是引导观众怎么理解剧情的形式,台词有揣摩的余地当然没问题,但“你怎么知道修尔克没能力自己断手”,抱歉那三分钟一丁点表现这个的意思都没,这就是我说了一下午的演出问题所在,他全程都没表现出制服木木卡的意思,从被偷袭到制止木木卡失败,表现出的都是他hold不住场面的一面,而这些都是通过调整演出可以解决的问题,所以别再说这段演出没毛病了,在XB1那么多过场里就这段最刺眼
  • w
    wjbdasd
    当然不需要表现这个意思了,表现这个意思的情节都在后面,对阵绿脸和盟主的时候,修尔克自然而然表现的那种成熟感,就是你说的hold住全场的感觉。
    而大桥这段,中心是修尔克心理的转变,以及丹邦怎么被说服,而不是他应该怎么去做,从有想法到完美完成这个想法只需要3分钟,那是龙傲天,是司波大爷。所以导演用木木卡自灭来收尾,丹邦的断手也不是擦屁股情节,是通过行为反映心理。
  • 隔壁老黄
    不如就是不如,就不要老按着我的头试图给我扣上记忆美化这个大帽子好吗
  • 隔壁老黄
    灵洞这种1本道迷宫,比起机神界如何?

    斯佩比亚给人一个小家子气的感觉,你分路线就已经不是开放世界地图了
  • L
    LT_Harry
    修尔克可是有 Bravery 特质的人物噢,和丹邦一样是表里两面的勇者(丹邦为表,修尔克为里),他在雪原做出的选择长远来看是正确的、勇敢的。
  • 浅木飞鸟
    提问,xb雪山上下层间有几条连接方法?
  • B
    Booorunestud
    你们真是闲的……建议上ND病栋灌水
  • z
    zhjnppy
    灵洞的设计秒杀机神界几条街 机神界的几张图恰恰是一代最烂的几张图 完全就是老JRPG那种一条主路到底 岔路尽头给个机关、任务怪又或者特殊奖励那种 灵洞好几个部分都是有两条以上的路线通往终点 不同路线之间互相穿插 立体探索感上也强很多
    斯佩比亚一个四层结构的废旧工厂一代就找不到同等水平的地图了 地图水平整体上一代差二代太多了
  • 野々原雛桜
    我也同意分路线不算开放世界,那你再想想一代哪幅地图不是一本 道的,第一次听一代比二代更“开放世界”的
  • 落雪无痕
    那边是ND病栋,不是异度之刃病栋。给那边一点清静吧(
  • y
    yyf1940
    xb2逆袭的bgm听着真的很燃,光觉醒,小绿出场看的真的爽
    xb1是剧情反转比较出人意料,加上同样出彩的bgm感觉各有千秋吧。
  • モナド
    如果不是记忆美化那就真的要去看看眼科了,两台发售时间差超过10年的主机,性能相差几十倍的情况下还能在场景细节上战胜后来者?
  • w
    whzfjk
    比面数和材质就欺负人了,这东西是随着时代和技能自然提升的,决定版也改不了太多,要比也是比通路设计和物件之类大层面的
  • s
    sorayang
    跟个眼瞎的扯那么多干毛哦,野炊大地图世界第一,到有些地方的路也分上中下三条,特别是早期没有那么多精力的时候。
  • s
    sorayang
    1代从草原到进矿洞那段悬空桥,当时一眼看到就笑喷了行么,怎么能想出设计这种看似天然地形(草地)但又是上下曲折交错的小路的...
  • D
    Ditfran
    同一个工作室的游戏都能吵起来吗
  • Z
    ZyLintheMax
    不如,吊打,秒杀,张口就来,又说不出具体,完全没有想好好讨论的意思,扣你个记忆美化实在是太委婉了
  • 屑猫猫
    你们是不是越扯越远了,这贴的标题不是写明了对比过场演出么
  • n
    nimravus
    当年冲着这个PV我第二天就上电玩店提了台WIIU
    结果到卖掉为止只玩了三个游戏