有没有那种把战斗做成“解谜”的rpg游戏

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    masterzx
    这就是分歧了,我无论如何是更希望看到类似于ngc纸马的游戏,也就是可以刷级,可以无双,将解谜的内容限制在一定范围内,其余精力放在流程演出上,主线不放任何一时半会儿让人摸不着头脑的解谜。所以你觉得贴纸之星做得好我觉得也很正常,他确实把解谜式战斗做到了极致——但换成我的话感觉就变成极端了


    宫本茂对关卡设计的迷恋是我玩了阳马后猜的,但是在贴纸之星的访谈里面,宫本茂的一些言论让我(和首先发现这篇访谈的2ch的人)感到有点不爽
    “(传统练级的rpg)真是无聊啊”
    “根本不需要做什么剧情吧”
    “只要打倒最终boss就好了”
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ag5j/vol1/index2.html
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ag5j/vol1/index5.html

    虽然没提到关卡,但是我觉得稍许能看出宫本茂自己比较中意的游戏玩法吧确实比较接近你的思路
  • l
    lancerhd2
    nethack的话难的是战斗准备上,道具运好的话战斗也不难。tome4的话insane以下容错都极高。insane的话,因为前期资源相当多可能比nightmare更简单,中期看职业和和装备运,这个过渡时期可能是最吃算计的,不过很多时候算计不如运气……
  • m
    masterzx
    LZ也可以试试我们上面讨论纸马贴纸之星的,完全的回合制塞尔达,战斗方式跟一般回合制rpg无异,但boss战全都是解谜,敌人一般只有一个,需要在前期拿特定的物品进去战斗才能打倒他,否则几乎不可能打赢(因为跟塞尔达一样没有成长系统),而这特定的物品是可以根据思考想出来的,而且解法也并不唯一,可以通过不同的思路找出不同的打法。

    但另一个角度来说这种解谜完全就是在膈应人……我还是喜欢能稍微开个无双的
  • 十度和弦
    网游副本
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    okey3m
    dq11的大修炼场这种?几乎完全照着视频攻略出招才能过
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    segecong
    桥牌
  • t
    tyx776
    英雄无敌那个三消,真tm好玩,难度也就合适

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • p
    pf67
    正确玩法难道不是战斗故意失败么
  • z
    zpbzpb123123
    故意失败,反省会看攻略提示,再正常击破,是这么个流程呀
  • 茛菪
    海伦与不可思议城堡,rpgmaker的小品游戏,有点石头剪刀布的系统,ai基本会算最优解,要反过来骗招打。
  • 西
    西洛克
    只有纹迷妇科是这样吧,其它都还好了
  • 天然冷无缺
    其实lz最想要的应该是世界树难度再加一点,看似可以练级通过
    实际上排除无数错误答案之后只有一两种build+相当固定的行动顺序
    才是能打赢boss的正解...
  • m
    moonlit
    国内作者熊的选民的《天使华音》,角色不能升级,战斗只有唯一解,从开膛手一战起我都要用游戏自带的作弊才能过关
  • 重名的mufasa
    war3rpg有不少这样的图。必须按着攻略来,要不然就打不过下一关。
  • s
    sorayang
    把看似不受控的随机性减少,做充足准备,减少不可控因素,也算一种解谜。

    局部看也许是一种道具对应一种怪物、总体看是道具组合(key)对应怪物组合(code)。
  • 不可避免
    虽然太久了快忘得差不多了。但我还是记得那只毒章鱼以及那块基本毫无提示的海绵,差评。
    不过中后期开始很多BOSS倒是都可以强杀。就是要做好充足的准备。
    对了,还有库巴免疫鞋子的设定也差评。
  • c
    carolos
    马路RPG不知算不算,虽然解密的成分并不大
  • B
    Bojenkins
    puzzle quest,dream quest,还有宝开跟se做的滚珠版小畜生gyromancer
  • f
    fantuanxiaoyi
    我觉得WOWlike就是啊,只不过攻略组把机制都给你解明了。
  • 真空管
    维纳斯与布雷斯
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    dreamquest
    这个我玩了,不过不是很喜欢,我不喜欢的其实是画风,总觉得马里奥和rpg不搭
  • d
    dreamquest
    这个确实好玩
  • d
    dreamquest
    这么叼的吗
  • d
    dreamquest
    懂我但是楼主脑残又玩不来巫术
  • S
    SuThoth
    fgo啊
  • d
    dreamquest
    你。。。不好好看问题的
  • 天然冷无缺
    除去剧情BOSS,游戏里面的强敌挑战非常赞.首先这游戏就整体难度也许没有帽子世界的几个BOSS难?
    但是该游戏最大特点就是,基本上每出现一个BOSS,都要用不同的思路. 这一点非常重要.
    帽子世界里面,基本上一个套路就打到底了, 而这游戏里面. 我叫来玩的人 最开始也是这样说.
    主角复活,然后奶妈奶,基本的RPG套路不就可以玩了么?
    我回答的是,前期这是基本RPG思路,而且一开始就给出了你理想配置....只是让你知道这是RPG的基础中的基础.
    很快的,到我说到那个BOSS时候,就会被教做人了 . 这游戏最大亮点,思路多样化,对付不同BOSS情报很重要!
    基础的基础是基础! 之后才是用脑在玩游戏,如果要说对这游戏的战斗评价,那就是对付大BOSS你不是在玩
    PVE游戏,而是在玩PVP游戏. 没错,不用网络游戏里面PK思路来玩这游戏简直作死. 所以说这游戏简直年度最
    强RPG......太赞.


    所以lz,你看看,这个描述是不是正中你的好球带
    附上s1链接https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1580446-1-1.html
    (我就是看到你这贴想起来好像之前有人安利,但是手边太忙忘了,也趁机捡起来补一下)
  • I
    Inquisitor
    魔塔,以及魔塔强化版桌面地下城

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    Yeaha123
    待チ人来たる,打怪硬打过不了,靠装备特性和队友配合
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    orrizonte
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    hhbbaabb3
    nds恶魔城沧月十字架,arpg 打boss要画符(解密)
    好像nds钢炼也要画符
    土星上有个slg有表里世界的,类似逆恶魔城,有战斗和建设,对表世界的战斗建设会影响里世界的地貌等
    国产游戏大唐诗录,靠解迷推进剧情,不过不是rpg
  • 乃木坂裕人
    App名: クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ、デベロッパ: COLOPL, Inc. 这个了解一下
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    gold013
    我记得很久以前66RPG上有一款国人制作的回合制RPG游戏,好像叫《天使华音》,游戏只有剧情与主线大战斗,每个战斗都会由于主线的剧情而有轻微的强化/弱化。但战斗难度很高,要计算好每个技能的回合数以及输出才能过关。
  • A
    Aters6
    你还别说,当年SE的西格玛和声、美妙世界、七日死之类的DS游戏还真是有创意,现在的SE三棍子打不出个闷屁。
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    ludwig
    魔法门:英雄交锋 和英雄徽章
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    ludwig
    还有NGC上的rune
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    oldknight
    勇者大战魔物娘ADV,虽然很重剧情,但战斗时确实是“解谜”式的RPG战斗形式,不能刷级
  • 无形伏击客
    P5高难度的双子?
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    yayoi801
    对对就是真4
    魔反物反还有弱点属性加行动回数之类的,虽然可以选不同仲魔可是有的boss就只能用某些固定技能按照既定顺序打,一疏漏就gg
  • y
    yayoi801
    废都物语的部分Boss也是这样的效果,血量高每次攻击都可能秒杀全队,并且只有一两个弱点或有效状态。大部分boss的解法都要去找游戏内文献比如碑文小说什么的。不过说数值严苛好像又过了,强行磨死虽然很痛苦但运气好还是可行的。另外这游戏战斗的exp没有event多,虽然战斗系统很完善有趣但是不是主要的可玩性所在。
  • h
    hhbbaabb3
    巴洛克,有ss,ps,ps2,wii版,还有手机版算arpg类型,到某些地方要靠对话和故意死亡推进剧情等,迷宫中必须合成药水装备才能打过去
  • 铅笔
    不就是雷顿教授么。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play