准备玩ever17,极限脱出,魔法使之夜,被封锁的涩谷
- wildarm428的确很有魅力,我也不知为什么对这游戏特别有兴趣,日版发售就关注,不懂日语看了一套中文小说,然后又补了中文游戏视频,最后用IPAD2终于玩通了一遍。现正在PSP补SS的街命运交叉点,发现428系统架构是从这游戏强化的,98年就有那么有意思的玩法,牛!
- wildarm魔夜受众还是蘑菇粉吧!或者对魔幻架构+二次元校园世界观比较感兴趣的。演出效果就像把漫画分镜动态化和动画比动感还是弱一点,不过也算是二次元文字游戏的巅峰表现了,音乐和画面配合挺不错的
- yuuuEVER17玩PS2版或者PSP版,PC版是国内自己用同人引擎重写的,很多原版特效删除了。X360版不推荐新人玩,实在想玩建议玩过之前版本
极限脱出一代建议IOS
二代建议3DS,因为本身就是为了3DS开发的,PSV操作很卵疼
三代PC或者PSV - aa465834287玩428千万别看攻略
你看攻略还不如直接找人给你剧透算了 - SHIRT既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
- yuuu虽然不多,但E17确实存在不对口味的问题,我也遇到过好几个。但一般来说和E17对不上口味的概率不足10%,所以推荐E17还是问题不大的
- yuuu打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解的话不难看出SG上明显的打越模式
- dark_saber比石头门还要对电波
- ねこみみみすず虽说比起石头门我也是更喜欢混沌子的,但我觉得大部分人可能还是更能接受石头门一些……
- yuuu这个才是严重过誉。这游戏只有叙述技巧神,剧情本身倒是乏善可陈
- Jussl不看攻略打几十个BE得打多长时间。。
- aa465834287正常玩跟打几十个BE有什么关系,正常玩照感觉选一样能回避BE
428全收集流程也不会超过30小时 - startraveller428还是很赞的,主线节奏好,小玉萌,当年通宵玩的游戏。
E17个人感觉有点过誉,但也还可以啦。
同推Ghost Trick - ever18另外推一下交响乐之雨,也算是类似的作品。
- Ky·KiskeE17就是那种打完真结局,发现前面的内容早就全部忘光然后瞬间都想起来的游戏,一生通个2次也就够了
自从通了E17我都不爱玩GAL了……
428,不对胃口,啥子玩意,一边儿去。
魔夜,这是小清新文吧
极限逃脱,这个是真没玩过 - cn706石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整个身体穿越还是意识、思想穿越都一样 不过是换个壳而已
而打越的游戏 不论是E17、R11、12R还是999 都没有这种现象 就连最像的N7 也设置了两次穿越为一轮的限制
更不用说打越的游戏中心常常围绕一个核心诡计展开 而石头门更像是描述整个时间旅行冒险流程 并没有什么核心诡计
所以我说石头门更像回到未来 以情节为主 而打越是以一个核心诡计为主 - saverok不如玩恐怖惊魂夜
- 九十九忍
建议入冬时再玩魔夜
- 乔治奥威尔428别看攻略.
石头门挺有意思的啊.dmail, time leap machine, time machine, 其穿越的原理和达到的效果并不一样,也有各自的剧情意义, 至少玩的过程不无聊, 真结局ed字幕倒流时还是有点小激动的.神展开不是一切. - hypnossz86打越的r11我记得最后那个结局里面是有肉身穿越的吧?
我记得那时候两线的人物都汇聚到一起了,明明是不同时间的人,心和悟都见了面了
当然你可以说这是因为中泽.....
----发送自STAGE1 App for Android. - 千本blurR11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候把他请回来给infinity强行续命,结果消费者并不买账 - cn706N7 E17 R11都是打越和中泽合作的呀 我说的一些特征在999里也有 所以他们两个合作多年互相学习 相互多了点对方的成分也是可能的
12R的话我觉得虽然比不上E17和R11 但还算中规中矩 但是玩的人都会去跟E17和R11比 才会有这种评价 - hypnossz86
- Jussl为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了
- 编外者因为故事的时间背景就是冬天
- zy3618428要上steam了 等steam版吧
- tsugumicoinsR11真是太可惜了,要不是最后烂尾我看好超越E17,气氛太好了
石头门只能说很好的讲了一个好故事,但是时空方面仅仅只是一个噱头 - yuuu西方科幻的时间旅行一般都是肉身旅行的,当然不否认精神旅行也是时间旅行。事实上打越式游戏的标准模板是“为了救XX,利用物理学理论loop,遍历尽可能多的平行世界/世界线以救人”,石头门这一特征还是非常明显的,尤其是最后救人用的是标准哥本哈根解释中的观测者理论,时间旅行只是为此的辅助手段。所以说石头门打越式模板和西式科幻要素都有,但核心还是打越式
- yuuu我记得心那伙人只是因为意识转移跳过了一年的时间,并不是肉身。当然玩得太久记忆模糊了
- yuuu12R烂就是烂,无论往前比还是往后比。同样是讲自我(ego)和自性(self)的东西,同类题材的<和谐>处理得不知道好多少倍
- yuuuRD不错,PL就是翔
- lionheart428当年我买的ipad版,被steam惯坏后以为icloud的存档会自动备份恢复,结果好不容易折腾到下午一点的进度就飞了
- ののワ999是升级版E17,而且流程相对简单不看攻略也能打,反过来E17偶尔还是要看看选项的(肥宅不会追妹子,不懂哪个选项最加好感度)
428很好看,不看攻略也很容易打的 - wildarm跟你正相反,比较喜欢本作人设和氛围,续作有生之年啊
- 膛线428去看小说比较好,游戏节奏太慢,角色造型也丑到无法接受
- blueelf与其说升级版还不如说简化版,E17最大的诡计999可没有,E17的魅力一半都在于那个诡计啊
- wildarm小说是上帝视角,游戏代入感会更强一点,亲手掌控每个时间段不同角色抉择对其他角色剧情走向产生影响,有些情节还要借助其他角色之手才能推进,互动性紧密,5条不同风格的剧情线交叉连锁产生蝴蝶效应汇聚成一条主线,逐渐揭开真相,好比看一部节奏紧凑的连续剧。
- cn706r11有肉身 要不结局一伙人怎么待在一个地方
- cn706顺便西方时间旅行的套路是:
去非现在时间点,不管是过去还是未来,时间点上有两个主角,而且俩人常常会有意无意碰到,这是肉身穿越
回到改变后的现在时间点,主角保有全部穿越记忆,而无改变后世界记忆,其他角色正相反,显然这是主角意识代替了原主角意识,一个世界里只有一个主角,这是意识穿越。
前一种是石头门最后的时间机器,后一种是dmail。电影和小说中常常两者共存,这点上也与石头门一样。 - 膛线游戏主角是洋大人面孔这个谁能忍
- shuli如果以前玩过loop系作品的话,ever17的评价可能就要降低不少,主要是日常写得太无聊了,虽然如果真在那样密闭的环境中也找不出什么有趣的活动就是。
如果不看攻略的话,很多人要浪费不少时间的。 - midearthE17没多少选择肢吧,当年记得就是没看攻略玩的
- alcard999 ISO版体验能比NDS好??记得最后的谜题只有用NDS实机才能体会到震撼。
- Trompete我觉得楼主可以先试试玩快节奏和少操作的游戏
慢节奏本身就不是很适合初心者(耐心)
操作多也是(耐心)
文字AVG初心者第一大障碍不就是太平淡没耐心吗? - deadog
- suhanbloodEVER17并没有那么推理吧,其实日常看过知道有这回事然后就继续我觉得才是合理的,可以给自己营造那种好像见过又有点忘记的氛围,你真每个细节纠结半天好多bug并不能填上……
但我第一个打出来的是个BE,回头看攻略发现是个超没意义的选择支非常郁闷 - 没取名啊玩e17之前只玩过几个拔作,可以说e17算是我gal入坑作吧,玩的时候感觉日常部分还行,反正过各种线时能跳过。
…………
然后暑假时因为头疼不想玩操作性太强的游戏,就问同学推荐了几个gal,先玩的g线上的魔王。玩了之后才知道,e17的日常是真的无聊
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