准备玩ever17,极限脱出,魔法使之夜,被封锁的涩谷

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    wildarm
    428的确很有魅力,我也不知为什么对这游戏特别有兴趣,日版发售就关注,不懂日语看了一套中文小说,然后又补了中文游戏视频,最后用IPAD2终于玩通了一遍。现正在PSP补SS的街命运交叉点,发现428系统架构是从这游戏强化的,98年就有那么有意思的玩法,牛!
  • w
    wildarm
    魔夜受众还是蘑菇粉吧!或者对魔幻架构+二次元校园世界观比较感兴趣的。演出效果就像把漫画分镜动态化和动画比动感还是弱一点,不过也算是二次元文字游戏的巅峰表现了,音乐和画面配合挺不错的
  • y
    yuuu
    EVER17玩PS2版或者PSP版,PC版是国内自己用同人引擎重写的,很多原版特效删除了。X360版不推荐新人玩,实在想玩建议玩过之前版本

    极限脱出一代建议IOS
    二代建议3DS,因为本身就是为了3DS开发的,PSV操作很卵疼
    三代PC或者PSV
  • a
    aa465834287
    玩428千万别看攻略
    你看攻略还不如直接找人给你剧透算了
  • S
    SHIRT
    既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
  • y
    yuuu
    虽然不多,但E17确实存在不对口味的问题,我也遇到过好几个。但一般来说和E17对不上口味的概率不足10%,所以推荐E17还是问题不大的
  • y
    yuuu
    打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解的话不难看出SG上明显的打越模式
  • d
    dark_saber
    比石头门还要对电波
  • ねこみみみすず
    虽说比起石头门我也是更喜欢混沌子的,但我觉得大部分人可能还是更能接受石头门一些……
  • y
    yuuu
    这个才是严重过誉。这游戏只有叙述技巧神,剧情本身倒是乏善可陈
  • J
    Jussl
    不看攻略打几十个BE得打多长时间。。
  • a
    aa465834287
    正常玩跟打几十个BE有什么关系,正常玩照感觉选一样能回避BE
    428全收集流程也不会超过30小时
  • s
    startraveller
    428还是很赞的,主线节奏好,小玉萌,当年通宵玩的游戏。
    E17个人感觉有点过誉,但也还可以啦。
    同推Ghost Trick
  • e
    ever18
    另外推一下交响乐之雨,也算是类似的作品。
  • K
    Ky·Kiske
    E17就是那种打完真结局,发现前面的内容早就全部忘光然后瞬间都想起来的游戏,一生通个2次也就够了
    自从通了E17我都不爱玩GAL了……

    428,不对胃口,啥子玩意,一边儿去。

    魔夜,这是小清新文吧

    极限逃脱,这个是真没玩过
  • c
    cn706
    石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整个身体穿越还是意识、思想穿越都一样 不过是换个壳而已
    而打越的游戏 不论是E17、R11、12R还是999 都没有这种现象 就连最像的N7 也设置了两次穿越为一轮的限制
    更不用说打越的游戏中心常常围绕一个核心诡计展开 而石头门更像是描述整个时间旅行冒险流程 并没有什么核心诡计
    所以我说石头门更像回到未来 以情节为主 而打越是以一个核心诡计为主
  • s
    saverok
    不如玩恐怖惊魂夜
  • 九十九忍
    建议入冬时再玩魔夜
  • 乔治奥威尔
    428别看攻略.
    石头门挺有意思的啊.dmail, time leap machine, time machine, 其穿越的原理和达到的效果并不一样,也有各自的剧情意义, 至少玩的过程不无聊, 真结局ed字幕倒流时还是有点小激动的.神展开不是一切.
  • h
    hypnossz86
    打越的r11我记得最后那个结局里面是有肉身穿越的吧?
    我记得那时候两线的人物都汇聚到一起了,明明是不同时间的人,心和悟都见了面了

    当然你可以说这是因为中泽.....


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 千本blur
    R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
    12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候把他请回来给infinity强行续命,结果消费者并不买账
  • c
    cn706
    N7 E17 R11都是打越和中泽合作的呀 我说的一些特征在999里也有 所以他们两个合作多年互相学习 相互多了点对方的成分也是可能的
    12R的话我觉得虽然比不上E17和R11 但还算中规中矩 但是玩的人都会去跟E17和R11比 才会有这种评价
  • h
    hypnossz86
    所以打越中泽搞的最新做内裤线到底怎么样?虽然我买了,但是我没时间玩.....
    先问问......
    和中泽的rd比怎么样?



    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • J
    Jussl
    为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了
  • 编外者
    因为故事的时间背景就是冬天
  • z
    zy3618
    428要上steam了 等steam版吧
  • t
    tsugumicoins
    R11真是太可惜了,要不是最后烂尾我看好超越E17,气氛太好了

    石头门只能说很好的讲了一个好故事,但是时空方面仅仅只是一个噱头
  • y
    yuuu
    西方科幻的时间旅行一般都是肉身旅行的,当然不否认精神旅行也是时间旅行。事实上打越式游戏的标准模板是“为了救XX,利用物理学理论loop,遍历尽可能多的平行世界/世界线以救人”,石头门这一特征还是非常明显的,尤其是最后救人用的是标准哥本哈根解释中的观测者理论,时间旅行只是为此的辅助手段。所以说石头门打越式模板和西式科幻要素都有,但核心还是打越式
  • y
    yuuu
    我记得心那伙人只是因为意识转移跳过了一年的时间,并不是肉身。当然玩得太久记忆模糊了
  • y
    yuuu
    12R烂就是烂,无论往前比还是往后比。同样是讲自我(ego)和自性(self)的东西,同类题材的<和谐>处理得不知道好多少倍
  • y
    yuuu
    RD不错,PL就是翔
  • l
    lionheart
    428当年我买的ipad版,被steam惯坏后以为icloud的存档会自动备份恢复,结果好不容易折腾到下午一点的进度就飞了
  • ののワ
    999是升级版E17,而且流程相对简单不看攻略也能打,反过来E17偶尔还是要看看选项的(肥宅不会追妹子,不懂哪个选项最加好感度)
    428很好看,不看攻略也很容易打的
  • w
    wildarm
    跟你正相反,比较喜欢本作人设和氛围,续作有生之年啊
  • 膛线
    428去看小说比较好,游戏节奏太慢,角色造型也丑到无法接受
  • b
    blueelf
    与其说升级版还不如说简化版,E17最大的诡计999可没有,E17的魅力一半都在于那个诡计啊
  • w
    wildarm
    小说是上帝视角,游戏代入感会更强一点,亲手掌控每个时间段不同角色抉择对其他角色剧情走向产生影响,有些情节还要借助其他角色之手才能推进,互动性紧密,5条不同风格的剧情线交叉连锁产生蝴蝶效应汇聚成一条主线,逐渐揭开真相,好比看一部节奏紧凑的连续剧。
  • c
    cn706
    r11有肉身 要不结局一伙人怎么待在一个地方
  • c
    cn706
    顺便西方时间旅行的套路是:
    去非现在时间点,不管是过去还是未来,时间点上有两个主角,而且俩人常常会有意无意碰到,这是肉身穿越
    回到改变后的现在时间点,主角保有全部穿越记忆,而无改变后世界记忆,其他角色正相反,显然这是主角意识代替了原主角意识,一个世界里只有一个主角,这是意识穿越。
    前一种是石头门最后的时间机器,后一种是dmail。电影和小说中常常两者共存,这点上也与石头门一样。
  • 膛线
    游戏主角是洋大人面孔这个谁能忍
  • s
    shuli
    如果以前玩过loop系作品的话,ever17的评价可能就要降低不少,主要是日常写得太无聊了,虽然如果真在那样密闭的环境中也找不出什么有趣的活动就是。
    如果不看攻略的话,很多人要浪费不少时间的。
  • m
    midearth
    E17没多少选择肢吧,当年记得就是没看攻略玩的
  • a
    alcard
    999 ISO版体验能比NDS好??记得最后的谜题只有用NDS实机才能体会到震撼。
  • T
    Trompete
    我觉得楼主可以先试试玩快节奏和少操作的游戏

    慢节奏本身就不是很适合初心者(耐心)
    操作多也是(耐心)
    文字AVG初心者第一大障碍不就是太平淡没耐心吗?
  • d
    deadog
    E17的古早味今天看来可能是最大的毛病,要在大堆的日常里记录各个线的信息和疑点,但这也不妨碍它的优秀

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  • s
    suhanblood
    EVER17并没有那么推理吧,其实日常看过知道有这回事然后就继续我觉得才是合理的,可以给自己营造那种好像见过又有点忘记的氛围,你真每个细节纠结半天好多bug并不能填上……

    但我第一个打出来的是个BE,回头看攻略发现是个超没意义的选择支非常郁闷
  • 没取名啊
    玩e17之前只玩过几个拔作,可以说e17算是我gal入坑作吧,玩的时候感觉日常部分还行,反正过各种线时能跳过。
    …………
    然后暑假时因为头疼不想玩操作性太强的游戏,就问同学推荐了几个gal,先玩的g线上的魔王。玩了之后才知道,e17的日常是真的无聊

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