听说AI在SC2上把人类干了个10比1?

  • 奋斗男
    RT 之前不说打SC比下围棋难度高吗? 什么游戏里运用战术,AI根本不会懂得

    结果呵呵呵呵
  • g
    gogome
    是和疯狂的电脑打
  • a
    alfredo
    我早说了肯定干不过ai,很多人不信
    sc难度不会比围棋高
    ai会堵口,会骚扰,会前置野兵营,会包夹。
    人类会的战术,它都会。

    目前看唯一的弱点就是兵种配比上还欠缺,倾向于只用一两种兵种搭配,而且在切屏限制下的分兵策略很傻
  • 小螃蟹
    看了比赛觉得是人工智能+脚本的结合物。怎么讲呢。就是大局观战术可能是人工智能的结果,但是小范围微操绝壁是脚本。
  • 奋斗男
    当初围棋被干爆的时候,一堆人说不服干SC,非要教AI啥叫被碾压,如今真干了一次,居然被对面碾压,下一次还要比什么?
  • x
    xiao3301
    小范围内信息透明,变化少很容易练出较优解,结合ai像素级的操作精确度即使EAPM一样硬拼操作人类也必输。
  • C
    Chuoqi
    让你赢了一局,只是让你觉得好像有点希望
  • x
    xiao3301
    赢了的和输了的AI获取信息的方式不一样,赢的ai全局不需要切屏,所有信息同步,不确定是否可以看到对方单位视野,和输了的AI并不是同一套算法。
  • s
    sceic
    起码,ai也用键鼠才能对等吧,否则跟fps一样手柄打鼠标,不被虐才怪。
  • 小螃蟹
    旁友,你可能混淆了脚本和AI。
  • A
    Alfons
    10盘基本都是靠微操赢的,风筝微操就弄死人类了,这怎么玩
  • x
    xuziyu2006
    虽然我也觉得应该这样,但是这样又有机械臂之类的东西了吧,那不就变成对战机器人乐
  • 兜兜头有糖
    靠作弊赢的这么兴奋?
  • 查理王
    阿花思达是有输入限制的,有没有用鼠标无意义
  • Z
    ZATO_1one
    问题是AI的这个微操和脚本也没啥区别啊
  • a
    alfredo
    之前那个不是信息同步好不好,战争迷雾还是有,基础算法是一样的。两者唯一的区别就是一个是全局操作,可以看成是ai看到的是一个超大的屏幕,能够在屏幕内直接操作任意单位。一个是需要切屏,操作单位仅限于屏幕内。
    我猜测输的那盘,ai的行为模式是受到攻击后,默认切到兵种最多的地方,然后f2回家。之前有一盘被先知骚扰的,ai的应对是追猎站到农民里防守,很漂亮的战术。为什么棱镜来要f2回去,我猜测是因为ai判断棱镜还要直接造兵,威胁很大,所以要全部回家
  • f
    flytutu
    1、谁比谁强基本都是双方粉丝和从业者说的,只代表屁股,不代表事实
    2、规则、形态都不是一类型,关公和秦琼起码还是两个人,而这两game之间。。。,至今不知道在难度上有啥可比的
    3、google说的原意是星际比围棋更有挑战性,明显指的是算法和设计方面,即程序员角度,跟两项game的竞技性难度有一毛钱关系?
    4、退一万步说回竞技性难度,从结果看都被ai打败了,一个1:7,一个1:10,都是败,好比题干是已知2<a且1<a,你难道能仅从题干证明1<2或是2<1?开玩笑嘛!逻辑上谁能说明谁难啊?
    5、alpha系列本质是自我学习,这是着眼点,2个星期通过已知棋谱或rep,能和职业选手打,就这。
    6、sc这个坎算是迈过去了,种族、epm、操作什么不用说了,马上就和围棋一样,人类连它的背影也看不到了,后面势必会影响职业比赛,选手也将开始模仿它的运营流程
    google研究的这东西啊,可怕!google是美国公司

    [本帖最后由 flytutu 于 2019-1-25 15:28 编辑]
  • s
    sw121
    ai就相当于前期每个小兵顶级微操技术加基地无损时间发展,优势就相当于多个顶级高手用一个账户同时操作,一般撑不到后期就结束了,至于ai的自我学习功能都体现不出来,谁出的跟电脑比速度和同时操作这主意的?

    [本帖最后由 sw121 于 2019-1-25 14:41 编辑]
  • a
    alfredo
    我相信很快就会有进化的
    现在老是说ai靠操作碾压,过段时间epm降下来怕是要智商碾压,让人更绝望
  • 乔治巴顿
    用机械臂操作才有那么一点可比性.....否则就是用意念操作太作弊了
  • x
    xiao3301
    现在想要的就是这种效果啊,星际圈子谁觉得拼小操作拼得过电脑的。

    大家都等着阿星解答三族哪个更IMBA 的问题。
  • s
    saviica
    全局少一个切屏操作,APM节约最少1/3。然后少一个切屏操作的最大区别是可以全屏微操和只能局部微操,这样APM分配和大局意识掌控不是一个层级的运算量的。
  • t
    tg45
    现在就是靠着作弊级的技术和视野赢得。就智能方面没参考价值

    本帖最后由 tg45 于 2019-1-25 14:56 通过手机版编辑
  • z
    zero3rd
    google认为sc项目更有挑战性是因为rts的目标更模糊,各种动作和胜利结果之间的联系不紧密,很难设置训练方向,而不是干赢人类更难。
    google开发这个项目的目的在于让AI在不清楚环境的情况下通过动作反馈来理解动作的意义,然后自动选择最优解来达成终极目的,使用价值是很广泛的,最浅显的应用就是极限地带的勘测。现在还在纠结APM和分屏的RTS青们怕是根本没抓住重点,最关键的一步AI已经迈出去了,目前已经处于相当于当年阿花狗胜过业余选手的阶段了,进化到人类顶级选手跟风吃屁估计最多一两年时间(前提是google想要继续玩下去,也有可能提前就收了)

    本帖最后由 zero3rd 于 2019-1-25 14:59 通过手机版编辑
  • f
    flytutu
    对星际真的关注过?接班人知道不?跳舞唱歌那个谐星,他也能打出1500好嘛
    下面再看看世界顶级的
  • h
    haihai6
    真不知道有什么好挣扎的,用机械臂操作你们觉得人类就能胜利么?机械臂做精密了不比人按得准和快么?
  • 好人传说
    我觉得纠结是不是机械臂根本没有意义。
    人类需要热手,是因为必须要通过不断活动使维持肌肉在一个兴奋状态,但换成机械臂照样不需要热手。
    那种精准距离的操控就更别提了,人在肾上腺素高的时候会发抖,但机械臂照样不会。

    [本帖最后由 好人传说 于 2019-1-25 15:03 编辑]
  • z
    zero3rd
    说机械臂的估计都是非理工科方向的吧,如果想要在操作上和人类保持公平,从程序上说只要把EAPM设置成一般人类区间,然后在该范围内取个乱数就行了。
  • t
    tales
    SC2不像围棋是那种几乎是纯脑力的比试
    现在你这个AI,把操作这一步部分已经至于不败的地步,然后再和人来比剩下的策略和脑力部分。。。

    这本身在这个游戏上就已经是不公平了。。。

    这就好像是韩国人打中国人,也许战术套路对游戏的理解只有一点差距,但是韩国人的操作就是比你好,操作层面就能打死中国人
    只能说是操作层面,基本功层面的胜利。。。你敢说你是智商的碾压?

    可惜狗哥已经没有那个操作水平了,用他的智商的话,也许可以看到狗哥遛狗
  • f
    freda
    不是说ai训练一周的强度相当于人类200年?
  • z
    zero3rd
    ai的apm中值甚至低于人类,当然后面有飙到1000的情况,但是整体上稳定,微操时并没有一些人想象得高。


    DeepMInd介绍,比赛中,实际上AlphaGo的APM比TLO要低。AlphaStar的APM中值是277,而TLO的APM中值是390。

    最精彩的是第四局,MaNa的操作让现场解说叹为观止,他自己赛后也坦言”真是尽力了“。但最后,他的高科技军团在一群追猎者的360度包围下,全灭。MaNa打出了GG。而且,AlphaStar完成360度包围这一高难度操作时,APM只有250左右。

    需要说明的是,其实在这局比赛中,AlphaStar的APM几乎已经失控,几度飙到1000多。量子位抓到了一些这样的瞬间。

    本帖最后由 zero3rd 于 2019-1-25 15:13 通过手机版编辑
  • m
    migiry
    看了一眼这次的比赛

    首先选的2个对手,TLO是个二流的虫族选手,比赛选了一个神族来跟alpha对战;Mana在欧洲算是个一线神族,但是世界范围内还不能算顶级的神族。

    从浅层观察者的角度看,打赢TLO和Mana靠的是操作,alpha前期不断通过微操累积的优势到后期选手基本不可能扳的回来。

    但是从战术的灵活及多样性上,alpha还是有很多需要进化的地方,现在看来就是个简单的F2选手,不会分兵,现在还不会多线,甚至双线都有些困难。

    现在还没时间看到alpha深层次的操作战略意图,不知道这次的表现如何,这个就要看后面放出来的资料了。

    能5:1 Mana我觉得也非常厉害了,个人感觉Mana这家伙一开始也轻敌,导致后面劣势被滚雪球放大。
  • s
    saviica
    分屏就是面对未知,还有局部对影响全局的取舍。AI在这一块的判断显然不过关。全局操作APM250,只能说这微操在全屏操作的情况下已经足够。
  • a
    alfredo
    你有认真看吗?有一盘前置野兵营一波捅穿的,明显ai是已经有总体规划了
    多线夹击包了个圆不算多线操作?
    只能说目前的对手不需要太多战术灵活性,绝大多数情况下正面就碾压了
  • g
    goo1984
    其实星际2可以真正暴露这种深度学习ai的智力水平,因为不像围棋这么玄星际的战术可以直观感受,至少目前看来他学了几万盘录像,在战术水平上除了农民更科学点目前没学出什么新花样,接着看吧。

    以我国服大师的水平看,星际2的战术其实变化不多,ai最终能做到熟练运用各种狗比前期战术就差不多了,不太可能开发出来一套人类没人用过的战术
  • z
    zero3rd
    所以我认为目前AI在星际项目上大概类似于之前围棋项目上打赢樊麾的那个时期,然而阿花狗从打赢樊麾到打赢李世石也没花多少时间。要知道这个项目最开始时AI连矿都不会挖。
    到了目前这个阶段项目最大的障碍是星际一盘的时间,不可以像下棋那样下得飞快,所以AI成长缓慢。

    本帖最后由 zero3rd 于 2019-1-25 16:11 通过手机版编辑
  • z
    zero3rd
    目前打TLO这个水平的已经不需要飙APM了,AI论起APM比TLO还低(这个有图,可以看到AI完全是按照人类选手的统计模型来的),当然觉得EAPM差距太大还可以调,然而已经是质的飞跃了。
    事实上现阶段还可以谈谈APM和EAPM,至少面对一流选手alphastar还力有未逮,再等段时间这块遮羞布就没了。

    本帖最后由 zero3rd 于 2019-1-25 16:25 通过手机版编辑
  • m
    migiry
    野兵营的那一盘,Mana是有机会终结alpha的,只是alpha对追猎的操作太好了,残血的追猎和不朽不停的往电池后面退,Mana根据他的比赛经验觉得如果是人类选手,他是可以终结掉对方的,于是往前怼,结果反被微操翻掉。

    这种对单兵的操作考验的就是微操能力,这就是强于大部分职业选手的地方。

    至于包个圆你就看做是多线操作,那你对多线操作的认识是不是少了点,最后一局Mana的棱镜切家多线操作,alpha就不知道如何应对了,基本都是出去的兵F2回来。
  • d
    daidasday
    先限制ai的eapm为100左右吧,且不得赖皮,一到交战就飙升到1600,最大eapm不得超过200
    人类也就这个水平,且人类的手眼协调能力最高也就差不多这水平了,所谓300apm的人类操作,大多都是废物的
    至少不要看到全部是用操作前期压死的局
  • v
    veryend
    看你们吹B了三页,录播视频的连接呢?给个关键词也好啊
  • a
    alfredo
    我也觉得调低一些apm对于研究智能更有帮助,不过我觉得这不是啥关键因素,调低了估计还是打不过,平均150,峰值400如何?估计还是碾压。
    ai有些理解已经超出人类了,比如农民数量,低地冲高地的判断,防先知骚扰
    农民数量就不说了,这是职业选手都要学的
    低地冲高地,正常人类选手都会犹豫,没有绝对优势不会轻易上去,这是一种心理上的难关。但ai很果断,判断有优势直接冲,果然直接捅穿。也许高地优势其实没有原来大家想的那么大
    防先知骚扰,ai不是在高地边缘放追猎侦查,而是直接追猎在农民群里排排站等你过来,放弃了视野优势而是追求更简单直接的保护农民的手段。当然这个策略还值得商榷,也许ai觉得这样保护更有效,但在人类看来肯定是边缘预警更好,不过作为一个新思路也可以借鉴
  • a
    alfredo
    bilibili上有,搜一下alphastar
  • v
    veryend
    多谢~~~
  • d
    daidasday
    你确定你看了直播吗?
    150的apm和400apm不一样?
    昨天至少三场比赛,ai是靠操作碾压mana的,没操作就输了
    客观的来说,电脑的运营确实好,但电脑给我们表现的只有运营和操作了,这是我昨天看完最大的感觉
    至于战术,侦查,多线,骚扰,大局观,这些我都没看到,说白了就是ai不管你怎么打,反正他就用最极限的运营一波按死你,按不死就再来一波
  • c
    clockworkjian
    能打死就行 要什么大局观 围棋不也这样
    哪天真用机械臂了 我看你们还能说啥
  • d
    daidasday
    这是阿尔法斯塔的报告
    https://deepmind.com/blog/alphastar-mastering-real-time-strategy-game-starcraft-ii/
    自己看看那还就可以了解
    阿尔法现在的星际战术就是你搞你的,我的战术比赛前就决定,整场就用这个,不会根据你的打法改变,也不会临时换战术
    说真的,就是流程化的东西,缺少最关键的应变
    所以那场输的战术,遇到一个被克制的打法,瞬间崩盘
  • d
    dudeism
    没想到这么快,2月初打新冠军serral就有定论了,目前看跟围棋会是一个结局