关于加贺与任天堂的官司。

  • 堕落耶和华
    很欣赏访客兄的讨论态度.
    不过有些观点还值得斟酌.
    因为关了动画玩,就可以认为战斗画面不及格的游戏好?
    那么如果游戏的音乐都是噪音,但是我习惯不开声音玩,
    是不是可以说这个游戏没什么缺陷?
    怎么看都有些掩耳盗铃的感觉.
  • w
    winterfall
    冤枉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    谁说的谁说的!!!!
    在下从没这么说过!!!!
    爆汗………………
  • 堕落耶和华
    这个例子举的有问题.
    类型不同的游戏不能作这种类比.
    类似的错误:FF既没有格斗游戏的连续技,又没有
    赛车游戏的速度感,一样能称为经典.
  • 永远的访客
    .......有无数话要说:

    1.CHINAYOUXI开发系谱MUD,是出于系谱的玩家最多,大家对它最熟悉.......(和是否经典还有点区别)

    2.画面不好,不等于其他因素也失败.......我们喜欢FE TRS,是出于剧情 思考性 人设 等等.......和掩耳盗铃没有什么关系.实话说即使战斗画面再好,对我们这种游戏小时在3位数的人来说都会厌倦,一样会关了.

    3.没有任何游戏是完美的,我们只承认TRS优秀,从没有说过他一定完全超越了FE.......

    4.加贺离开任,决不是楼上想的那样.实际上,加贺自己对任的功利思想十分痛恨.
    系谱本来完全可以再拖一段时间后才出,但是任天堂为了稳住SFC的用户,强迫加贺去除了很多自己的想法,加速开发进度,直接造成了双方的矛盾.
    任派了一个人来监督加贺,而且直接带来了很多任的思想,结果就是加贺的企划书,被改得惨不忍睹.......
    加贺说过:系谱除了外形以外,几乎根本就不是他的作品了.......
    举个例子:系谱本来完全准备作3部曲的(最后一部是被暗黑龙控制的父辈与代表正义的子辈的决战),现在只剩12魔将的设定了.......

    加贺因此而离开任,(同期开始制作的776也未完成就走了).这次TRS又卖得够好,任不找他的麻烦才怪.......
  • s
    sigma0660
    甘蔗说系谱 是FE里人气最高的作品,所以是FE的代表作

    我是用梦战的例子来反驳(有不少人支持梦战3的)

    另外还是想问问:现在到底是在说什么?是说TRS的什么问题?我实在没看懂诸位的核心观点,只知道是在围绕着TRS的相关问题说个不休……
  • w
    winterfall
    1.在下说的是代表作而非最经典的一部,玩家最多,不就是代表作了吗?

    2.在下没想象过加贺出走的事情啊……

    3.那个监督是谁,很想了解了解,不错的家伙呢,xixi
  • 永远的访客
    实际上以TRS当时的业界形势,即使是火炎死忠,也决大多数都买了PS.当时PS的消费者来源很杂,既有大量的LU,也不乏相当的骨灰.
    TRS实际上在很多设定上已经够人性化了,SAVE之杖和修理锤够给玩家面子了.......

    TRS难度和776比,几乎就是中学数学和高等数学的关系.......不过后期也有一点坡度,菜鸟不练级也未必就可以轻松通.......
  • a
    asterbenu
    系谱人气最高指的是中国大陆吧

    想想当时,SFC开始在大陆普及开来
    游戏室里也就系谱等少数几个SFC游戏
    当时的宣传也够强劲
    当时各种大陆的游戏杂志也渐渐兴起
    我记得有一套《电子游戏新攻略》丛书,北京科学技术出版社出版的游戏攻略杂志,当时卖的很火,这书基本介绍的是当时有名的游戏,其中一集就是专门介绍系谱的
    在这样的情况下,系谱被人熟知也就很合理了
    那时候是什么游戏攻略和研究多,这个游戏玩的人也多

    之前的火焰,介绍不多,也就容易被埋没了。
    776,电电介绍的比较多一些,电电站稳脚跟了,但毕竟太少,776还是没有被更多的人接受(加之已经是PS风靡的时代了)
    我看要是776没有被汉化,恐怕很多人不认识呢
  • s
    sigma0660
    这个是关键所在,代表作应该是可以代表一个系列的整体风格和特色的,前提是与系列中的其他作品的风格保持一定的一致性,人气是其次的一个因素。人气最高说明它是系列中最好的,但是不一定能够代表系列的风格。可以按照这个概念来推导一下:梦战的代表作是2,因为它为整个系列的世界观,系统,人设奠定了基础。2的人气最高,是因为它本身是最出色的,和它是系列的代表作无关,同样因为高人气和代表作之间没有必然联系,也不能反过来说2是系列代表作,就必然是有高人气的
  • 永远的访客
    对加贺和任矛盾感兴趣的,看这里:

    http://www.e591.net/fe2000/ybb/b ... amp;id=200108021556
  • w
    winterfall
    因此当时尚未离开任天堂的横井军平受命参与到火焰开发团队中,名称协助,实为监控。作用是分散火焰开发小组的权力。

    ――怪不得db兄对他推崇倍至,原来的确有一手!!!
    如果照加贺的想法去做,未必会比现在的更好,trs就是明证!
    横井军平,大崇拜~~~
  • m
    murder
    而且还有一点,游戏画面的水准要依据当时游戏的总体来定
    FF7在97年可以说是画面一流的3D游戏,但如果是放到今天的PS2上,即使系统之类的再出色,也一样可视为垃圾游戏。
  • 雷洲
    楼上的两位……
    怎么头衔一样啊?
    bl?
  • 6
    666
    想必如果下帝说的是不个人不喜欢trs,哪怕是因为画面,也不会引起象现在那么多的争论。如果说离开任后下降的素质只表现在画面上也不会有多少反对意见。
    不过用其余两点来指正trs体现了水平下降就很不妥了。
    “trs根本就有挂羊头卖狗肉之嫌.”,“我说的下场就是游戏质量下降. ”又能通过画面在证明吗?游戏质量=画面质量?
  • 6
    666
    老实说我也觉得是这样...对于系谱的不少不同于fe其他各作之处我是一直很喜欢的。
  • m
    monkeyking

    一句牢骚而已,干嘛这么认真^^b

    我当然不是怀疑复活的设计是否解释得通得问题.你也说了,表面上看,作这样一个设定容易让人感觉太俗套.......我也仅仅就是从表面看这个设定而发出的一般感想而已,可以理解吧~^^

    至于批评这样设定的人-----说我?(`` )( ``)?唔,批评吗?
    那就批评吧~-_-b
    这个牢骚纯粹是我的个人看法而已,首先日本动漫游戏里死而复生的题材已泛滥了(例子如前所述)其次,我个人极其不喜欢有死而复活设定的世界观---------因其不可逆死亡才显得有意义.所以,真正成功的“以看似平凡的故事发展中体现政治观和世界观”的作品(不光限于游戏)里对于死亡的处理几乎都是不可逆的----------纹章系列一直让我欣赏的一点就是战死者不能复生.一个道理.因此我才会顺便发发这样的牢骚.因为这样的俗套也确实在太多了
    因此我认为,这样的设定未必就会成为系谱的败笔-----这个就不要讨论了^^b跑题了,空对空的讨论没有意义
  • 永远的访客
    当时不提出来,现在都没下文了........

    想办法找雷文本人聊聊吧(当然不是指游戏里那个).......