機戰開發的少許豆知識

  • c
    cloudcc
    〉3C不知道地球上有样东西叫口碑的么,一味的奶粉固然可以赚钱,但始终上奶粉没有正餐fans们不会倒戈?即便从营养均衡的角度讲,对fans而言,小甜点固然可口,但正餐也是必不可少的.即便是\"万恶\"的\"任地狱\"也偶尔会拿出FE晓女这样赚不了太多钱的作品来安抚CU,何况是\"忠厚\"的4P呢.

    如你所言,正餐不能没有,但现在正餐有多少,能吃几顿?

    明明能每天烧出一桌好菜的厨师,却因随便烧些垃圾菜也会有人来吃就变得一年才烧一次好菜就是问题了,能吃得下去吃得出味道的还就那么几年,能叫人不发急么?

    〉参战作品方面,没人否认任何作品都有重回机战的可能,但现实是.从C3 D到K这么多年几乎每作哑巴马赛克都会出现一两款以后再也没见到过的作品.这对这些作品的信者来说,与其继续死等高清的逆袭,难道不是先头顶青天一回更来得实际么,这时还哪有心思管其他作品的死活,毕竟人都是自私的(况且哑巴马赛克也未必会把这些其他作品糟蹋到哪里去).理想是美好的,现实是残酷的,马赛克终究还是有价值的.

    没有证据证明现在那些哑巴马赛克才有的参战作品做成非哑巴马赛克就不会有,家用机机战上也一样有很多哑巴马赛克没有参战过的作品,从各作品信者角度而言哑巴马赛克并没有优势和必须存在的必要,相反家用机机战上有些表现很好得高人气系列常客比如说EVA,伊甸和飞跃巅峰,也从来没有在哑巴马赛克上出现过,所谓况且哑巴马赛克也未必会把这些其他作品糟蹋到哪里去那只是你自己的看法,其他哪些作品的饭就非得为了你喜欢的作品忍受哑巴马赛克?别中二好么?!参战机战的机会就那么点,凭什么别人要为你让路?

    〉演出效果方面,事实来看也和解析度的关系确实可以忽略:你能在OGS(OGG)里找到比奶粉魔装的黑洞炮 宇宙诺亚等等大必杀效果更好的魔装系演出?或者换个例子XO的解析度远比Z来得高,但你能说XO的演出效果比Z好?对机战动画的制作者来说,解析度也只是个不太重要的要素,真正决定性的还是有没有一颗赤诚的心.
    至于作品频度的列表.你无视非哑巴马赛克的NEO,无视OGS到底只是个重制,实际完全新作跨度有三年,看到了OGG却又看不到ZSP,你到底想用来掩饰什么?

    开玩笑么?

    前面两段看着还有些道理,这段就完全把你自己狭窄的心胸和偏向性体现出来了,用整个游戏里仅有的一两段得CG和其他作品比演出效果?用3D机战和2D机战比战斗动画的演出效果说明高清意义不大

    真公平,真厚道

    奶粉魔装除了放CG那几段战斗画面得演出效果不说和OGS和OGG比,连和9年前的阿尔法外传比都只能是个笑话。

    我列的那个表只算本社制作的非外包作品,SC和SC2也一样没有,OGS不但是战斗动画完全新作,系统也大变更,剧情也新加修改了很多,就算不是完全的新作,依然不会比哪些沿用前作引擎的系列新作少花力气。ZSP的内容根本够不上单算一作的资格。
  • 牧月萌
    >有谁能够接受一日三餐都是清一色大鱼大肉华丽丰盛品种齐全的大餐?

    这几年的大餐在哪?
  • ハロ
    新一期FAMI通说下周人气SRPG公布 拭目以待咯
  • P
    Pluto_Shi
    老子就要大餐不要萝卜白菜,问题是这家饭店看萝卜白菜利润高干脆不做大餐了
  • 机界新种
    1、
    看看Alpha的那个时期都有什么
    2000年
    1月的EX复刻
    2月的C2-1
    5月的Alpha
    9月的C2-2
    2001年
    1月的C2-3
    2月的pinball
    3月的AlphaG
    8月的Regiment和AlphaDC
    9月的A

    和现在相比,所谓大餐的比例又是多少?
    基本上所谓小餐数量要多,而且比现在要多得多,难道这些小作就拖累Alpha成就伟业了?相反这些所谓的小餐(C2)成就了机战原创系中人气最高的组合之一。要是没有市场,这些所谓的小餐的内容迟早要被换掉。当时销量高和当时的经济有密切关系。而且正因为机能的不强劲,开发简单的原因,一些突发奇想的创意或者点子以及一些不成熟的意见都可以大胆的加到游戏里面。但是这些点子加到主力大作的结果只有一个,最后最后的作品的低完成度。

    2、当然有些事废话,谁也没说有些作品非要出在哑巴马赛克上,也有可能一部冷门作品因为哑巴马赛克而重新红起来了以后,再参入王道大作。红不起来也许就没下文了。

    3、这几个那个不是基于哑巴马赛克而来的?要是没有哑巴马赛克那里来这些? 而且什么才算是你所谓正餐的标准?高水品的演出效果?一些灵光一闪的创意?战斗要有配音?2D演出? 难道早餐不是正餐? 没有哑巴马赛克的试水,难道你打算让一个婴儿出生就会游泳?

    4、你能证明哑巴马赛克多了就能影响王道大作的数量吗?说到底也还是YY。
    谈版权也好,出策划也好、最后的开发和宣传都是由明确分工的,并不会是寺田P一个人全部干了,寺田P只要把握好大方向就行了,其他的工作人员每个人都干好自己的就行。而且你太低估日本人在这方面的协调和效率。

    纵观游戏业界,有哪一个著名的系列是每年都出两个以上的主力作?
  • 哀川 润
    跟3C谈客观?醒醒,不如去叫4P爬山来的比较快。
  • y
    ylsquall
    好东西,mark
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2010-8-18 23:34 编辑

    〉和现在相比,所谓大餐的比例又是多少?
    基本上所谓小餐数量要多,而且比现在要多得多,难道这些小作就拖累Alpha成就伟业了?相反这些所谓的小餐(C2)成就了机战原创系中人气最高的组合之一。要是没有市场,这些所谓的小餐的内容迟早要被换掉。当时销量高和当时的经济有密切关系。而且正因为机能的不强劲,开发简单的原因,一些突发奇想的创意或者点子以及一些不成熟的意见都可以大胆的加到游戏里面。但是这些点子加到主力大作的结果只有一个,最后最后的作品的低完成度。

    别笑死人了,那时候小餐是多,但正餐还不是一样不定得出。有过像现在这样整整两年都没有东西么?这不正说明哑巴马赛克挤掉了其他机战么?

    正统作突然出现的系统还少么?你就这点水平?阿尔法的防御反击和熟练度还有距离概念,阿尔法2得小队系统和all攻击,I得盾牌和同时攻击战舰援护攻击还有地形破坏和诱爆,mx的支援攻击和双重攻击,阿尔法3的外传剧本,OGS的双人组队系统和合成弹系统,z得队形系统和包围补正。绝大多数都是对游戏影响很大的系统,这些机战完成度低过么?可见不管是哑巴马赛克都不会缺少创新的点子而且很多都是第一次出现,所谓需要哑巴马赛克做实验根本就是无稽之谈。

    你就省省不用白花力气再无限放大哑巴马赛克的存在价值了

    〉当然有些事废话,谁也没说有些作品非要出在哑巴马赛克上,也有可能一部冷门作品因为哑巴马赛克而重新红起来了以后,再参入王道大作。红不起来也许就没下文了。

    你犯了一个严重的错误就是以为新作试验只能用哑巴马塞克作,举个例子,前面我已经说了,事实上对Z一口气出现那么多新作功劳最大的是ace3根本和哑巴马赛克无关,没有任地狱的垃圾机能主机,试验一样能做。

    〉3、这几个那个不是基于哑巴马赛克而来的?要是没有哑巴马赛克那里来这些? 而且什么才算是你所谓正餐的标准?高水品的演出效果?一些灵光一闪的创意?战斗要有配音?2D演出? 难道早餐不是正餐? 没有哑巴马赛克的试水,难道你打算让一个婴儿出生就会游泳?

    我上面第一个回答已经把你这些无稽之谈打得粉碎了。

    〉4、你能证明哑巴马赛克多了就能影响王道大作的数量吗?说到底也还是YY。
    谈版权也好,出策划也好、最后的开发和宣传都是由明确分工的,并不会是寺田P一个人全部干了,寺田P只要把握好大方向就行了,其他的工作人员每个人都干好自己的就行。而且你太低估日本人在这方面的协调和效率。

    又yy了是么?谁说过全是4胖一个人干的?不用我证明,这两年时间和发售列表上挂了几年的PS3机战已经帮我证明了。

    〉纵观游戏业界,有哪一个著名的系列是每年都出两个以上的主力作?

    前面我帖的发售时间表是假的?
  • 8
    88ace88
    马银是3d的 FF13也是3D的 但新马是2D的 所以比起新马 马银倒是更接近FF13 我懂了
  • 炎之女皇
    小队系统是一个傻逼到无以复加的,强制改变SLG乐趣的超级傻逼系统
  • h
    hehehk
    機戰L DS 11/25発売決定

    AI社又立功了
  • h
    hehehk
    本帖最后由 hehehk 于 2010-8-26 00:02 编辑

    順便補充一下資訊

    エヌケーシステム這家負責SC2的外包廠商, 於2008年12月25日聖誕節破產,

    如果當年SC2的成績不是4萬而是14萬, 可能結局就不同, 也許可以看到SC3了

    雙手合什, 阿彌陀佛
  • q
    qazwsxqwer
    如果SC2跟SC1的质量倒一下个儿,说不定还能多骗点钱

    挺喜欢SC2的,阿弥陀佛。。。。。。
  • y
    yongzhe
    你说SB就SB?Z 的小队系统非常赞
  • C
    ChrisSnake
    好物。。LZ能再介绍下机战常见作品的版权问题吗