法老控这些年除了伊苏就是轨迹,当年题材挺多的

  • 时空之旅
    挺喜欢魔唤精灵和双星物语系列

    相比日本一锐意进取的精神来说法老控现在反而不如当年来的有进取心了
  • L
    Leliel
    当年光荣题材也挺多的
  • 酱稀饭
    建模和动作技术实在不行。每次新人物出场就是个从下网上的固定镜头然后浮现出名字,人还是站桩。。。

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  • L
    Lunamos
    当年法社的PC游戏确实挺丰富的,可惜在日本PC是条死胡同。发展起来的ED和YS都是当年移植过主机的。
  • 酷乐
    锐意进取到玩坏自己的招牌《魔界战记》吗
  • 若菜
    有一个RPG和一个ARPG算不错了 三流小厂你还想怎么样
  • 时空之旅
    魔界战记没玩坏吧,不是整个制作组都走人了嘛,出续作也需要一定的时间
  • 鱼肉丸子
    闪轨是毒瘤 又臭又长还占着茅坑必须一直做

    前些年那些题材 基本也都是吃pc时期的老本 唯一能说得上新题材的只有边角料东京迷城

    现在老本都吃不动了 现在游戏的画面和系统 对还是这么点人的法老控 双开已经极限了
  • 医生狼多
    锐意创新大作致全人类
    这么说b社也比黑岛锐意创新出了个76
  • 未熟串烧
    活着才能谈进取心。
    就算IP不敢开发新的/复活旧的,制作技术的进步就不算进取心了?虽然进步很慢
  • n
    normalli
    日本一锐意进取,出一堆半成品砸自己招牌搞到自己快倒闭吗
  • r
    reficul
    你管日本一那些新IP叫锐意进取?我看最近几款纯粹是收割粉丝,拿自己的招牌在变现

    法老控当年做双星的也都出走了吧
  • 时空之旅
    锐意进取确实不代表作品的品质如何吧,现在传统游戏公司为了保险不停地续作不敢做新ip也不是好事。。。
  • 小大头菜
    日本一与其说是锐意进取,感觉他是想转型成发行为主,就像MMV之类的
  • 时空之旅
    只说对了一点吧,转型确实是,但是做发行应该不是主要的
    日本一核心就是魔界战记,虽然有制作组集体跑路这事带来极大的影响,但是根本还是这类型太小众了,如果日本一的旗舰产品是魔界战记这种小众类型的话对公司的发展以及盈利肯定影响大,转型做其他类型也是出路之一
  • s
    superlink
    日本一那叫病记乱投医,核心都跑了根本没法做出像样的东西出来。就魔界那些堆数值组合还真不是随随便便能想出来的
  • 月夜凝雪
    虽然说的边角料,但东轨我玩得挺开心的,现在可以真正成为新IP挺开心,伊苏我还是不习惯树海开始的建模
  • a
    acejoe
    小成本游戏做做上上全平台不也蛮好。
  • c
    clover293
    锐意进取到破产嘛