现在老老实实做个设计不错节奏合理的线性关卡都不愿意啦
- zhangqq_008https://www.gcores.com/articles/108382
这话说的就差“没法做成开放世界”“不能搞得像ea一样变成game as service”了 - whzfjk不能来钱有什么办法
- mengsu
翻译:“不赚钱,老玩家B事儿还多”
- 漫漫来
- footmanpon
你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了
- 轮太就和手游为什么要搞一万个活动肝死玩家一样
- 周愚能收房租谁去996啊
- zhangqq_008
- hshiki做成线性,流程对美术素材消耗速度快,注定流程不会长
有点难度:“我们要简单难度!”
有简单难度:打一遍简单难度后嫌游戏短
现在的玩家宁愿靠支线打发垃圾时间也不愿意在同一个地方重试,所以都去做开放世界喽 - huzhiyangqaz玩家一届不如一届,有啥办法