现在老老实实做个设计不错节奏合理的线性关卡都不愿意啦

  • z
    zhangqq_008
    https://www.gcores.com/articles/108382
    这话说的就差“没法做成开放世界”“不能搞得像ea一样变成game as service”了
  • w
    whzfjk
    不能来钱有什么办法
  • m
    mengsu
    翻译:“不赚钱,老玩家B事儿还多”
  • 漫漫来
    主要现在游戏时间都拉长了,做线性关卡游戏时间撑死20-30个小时,进一步影响到销量

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    footmanpon
    你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了
  • 轮太
    就和手游为什么要搞一万个活动肝死玩家一样
  • 周愚
    能收房租谁去996啊
  • z
    zhangqq_008
    你是说cod嘛?

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • h
    hshiki
    做成线性,流程对美术素材消耗速度快,注定流程不会长
    有点难度:“我们要简单难度!”
    有简单难度:打一遍简单难度后嫌游戏短

    现在的玩家宁愿靠支线打发垃圾时间也不愿意在同一个地方重试,所以都去做开放世界喽
  • h
    huzhiyangqaz
    玩家一届不如一届,有啥办法