请问皇家骑士团2是不是一个巨耗时间,需要反复刷怪刷级...

  • d
    danzhou
    练级太慢,后期正经培养主力转一个职业根本没用,黄底装备需要的等级太高了。总之非常需要时间。美版因为人物弱化更麻烦。
  • 卡奥斯·克斯拉
    宗教极端势力应该是4姐妹那边的枢机主教
  • s
    sdbone
    当年看电软攻略玩SFC版本,拿到转生魔法培养了一个杂鱼,发现战斗中他一人能连续行动灭了对面全部,顿时觉得很空虚,临近终盘没通就放弃了


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kadija
    反正我是开老金……

    所以还是觉得火纹好……
  • c
    christiny
    SFC和PSP完全是2个游戏。职业和成长系统有巨大差别。
    PSP有汉化版,SFC只有个台湾玩家的繁体BETA补丁。

    个人觉得PSP版还需调整的几点:
    职业技能不够精简,实用的、常用的就那么几个,70%的技能差不多只是配盘数据而已。
    合成系统,完全的鸡肋。合,随你喜欢。不合,全无影响。
    道具增加了很多实用的魔法道具,结果还和常用职业的技能相重复。

    新版改动,想法很好。可惜,给人的体验就是,坑挖大了没填好。
    行动顺序可视化,这点值得赞。原版要查看行动顺序是比较繁琐的。
  • r
    rms117
    用psp玩ps版就能解决问题了 其实我觉得松野的游戏刷刷刷不算很难受 不像dq那些打不过只能刷刷刷
  • [
    [SA]KOS-MOS
    sfc上的比较好玩

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 9
    9616777
    没人像我一样喜欢玩gba那部?
  • 穿
    穿越护城河
    罗德斯的骑士算是提了一下了暗兰怎么来的,但太生硬了

    不过我觉得这就算是拿2的边角料凑出来一点故事,虽然刷的很开心,但很多东西没法解释。唯独大魔女转起来没那么累。
  • K
    Kesons
    把S去掉,是E的高层踢掉松野的。以前FF都是SQ命根,是会有最大力量支持的。被合并以后就不好说了。
  • r
    refo2613
    SFC那个繁体补丁,早就正式版了

    S1有人有的哦
  • 9
    9616777
    只玩系统不玩剧情的路过。刷的挺爽。就是太短了。能再长一倍。然后再难点就好了。
  • M
    Meltina
    我当年玩SFC版的时候,可能年龄还小,很多关还打不过,只好自己练级。练级就是分红蓝两队自己扔石头,超级无聊,后来都交给自动战斗挂机去。不过那时候SFC还要用客厅的电视玩,没那么方便。

    PSP新版把升级系统彻底变了后,也取消了分队扔石头设定,感觉节奏快多了,一路没有怎么打野战就通关了,另外关卡里面可以悔棋、行动节奏快很多,这些都是值得称赞的。

    不过那个成长设计实在值得斟酌,所有人只跟职业等级走,本意说是后期从酒吧招一个就能直接上,但是前期的人跟着成长的时候职业没升一级全能力+0.5,这个太可怕了,等于你早期这帮人每个职业从低级过一遍,最后能比后面加入的人能力永久高几十点,完全是两个级别的。我看过访谈说本意是希望一直跟着的人还是能有点优势,但这样搞到后面加入的人反而一点用都没有,而且其他职业等级越高,后期加入的人成长越难,甚至不能成长。我听说美版把+0.5改成了+0.1,如果是这样那倒是比较平衡,至少差别不是那么大。但如果一个游戏改版的时候把一项重要数据直接缩小了5倍,就能看出之前设计失误有多大了吧。

    另外玩游戏就是要看数值平衡的,尤其是这种多职业SRPG,带着一队人成长,系统乐趣来自多人物多职业培养,数值平衡做的好,能让敌人难度跟你队伍成长适中,不用练级,每关打得头破血流刚好能过;职业平衡做得好,让每个职业都能发挥所长,这些才是最大乐趣。kingdom rush为什么说是塔防教科书,因为他四种塔各有所长,每关难度循序渐进,完全是数值平衡的功劳。松野的游戏平衡其实都做得不怎么样,至少我玩这几个SRPG的时候经常都是要不敌人太难只好扔你到野外去练级要不就是一路砍过去,很少有老火纹、或高战那种正好能过的感觉。所以不是不看平衡,我觉得好不好就是要看数值平衡,不设计这些最后只就会沦为机战那种没有任何平衡关卡部分索然无味就剩下人物和剧情互动的AVG向游戏了。可能现在有些玩家真的不注重这些,厂商也不值得把成本投入这些难度高的设计了,新火纹也不认真设计这些了,所以好玩的SRPG都死了。
  • u
    uksas2
    psp版的玩了一条线一直在吃瘪,因为是玩火纹起步的对每关都不死人有着强迫症的执着。所以每关都要打很久。这游戏的野外和荒野兵器一样野怪永远比你强。就导致像你全程被勒着脖子和一群小学生打架。喜欢刷等级虐怪的不推荐玩。还有计算的东西太多,电脑知道最优的攻击姿势而你需要计算各种数据。反正我是玩了几个小时就删了,一点也没外传的爽快感。
  • 任青牛伯伯
    其实真正做psp版的to就是原来做ffta和ffta2的那帮人,2007年的ffta2用的就是等级和职业挂钩,脱离个人的系统,之后的to完全是照搬了这个做法,但搬的时候没动脑子,ffta2那么做,没出任何问题,也没人喷,to却问题很多,让人很怀疑他们做了游戏后到底有没有亲自去玩过
  • 尘剑一
    只玩过sfc的 不怎么耗时间 剧情超好
  • 流浪の使徒
    卡秋娅其实非常非常的自私。。。弟控很表面。。。
  • 万物皆可鬼畜
    卡秋娅自私不假,其实根底一开始很女人,就是渴望过平安的日子,不希望弟弟遇到危险,的确是把弟弟看成最重要的人

    但问题是她的控制欲很强,弟弟是有一套自己的思想的,不按照卡秋娅的意思去做,卡秋娅就跟上吊了一样,虽然不是不能理解她孤独的心。

    后来成为公主后,权力也大了,和弟弟也和解了,再抓着弟弟也没意思了
    糟糕楼主是不是还没玩,我反白了楼主不要看我的回复
  • 朱诺安娜
    又中二还病娇⋯不过异端僧一身黑纱还有小束腰好棒好棒的⋯
  • b
    brunestud
    FFTA?是很好玩

    FFTA2也很不错。

    这两部是让我真心觉得“有趣”的作品。

    不过FFTA摆地图摆的
  • 流浪の使徒
    其实就是首先满足自己的感情需要,开场弟弟一不在场那个嘴巴可不饶人啊。。。
  • 流浪の使徒
    其实皇2还有一个描写的很好的人物就是“基友”维斯,算是特尼姆的一个镜像
  • 流浪の使徒
    对维斯小心思的讽刺,对圣兰那帮人的质疑,恰恰还说道点子上了。。。
  • 穿
    穿越护城河
    其实说到维斯,我突然就觉得楼主不如先去找找松叶博那四本漫画看看。
  • 万物皆可鬼畜
    松葉博漫畫可是L線的,L線更多說的是主人公吧,維斯就很正面了

    維斯真正發狂的還是N線,完全表述了一個小人怎麼走到最後一步的可悲生涯
  • 肥佬
    其实PSP版在初中期级别不是很高时战略性还是不错的,AI有进步,节奏加快,自配技能,印像中比SFC版好,不会过得很轻松。
    流程武器也比SFC版丰富,虽然合成没法洗。
    但后面转职升级多了平衡就崩了,所以用金手指把成长率调低就打流程应该不错。

    脑洞一下如果职业等级共享,又有个人等级,相当于大饼火纹的职业有等级应该就完美了?
  • c
    christiny
    这个怎么说呢,PSP版,我玩的时候,感觉难度和机战差不多了.....

    另:都说到一点上,PSP版还缺乏后期调试。
  • 月下美人
    当时见到TA第一反应是人设简直刀剑
    但是作为战棋太容易了
  • r
    refo2613
    而PSP版相对SFC版的优势,基本就是时代带来的优势,画面,操作友好度这些

    画面没觉得好太多

    SFC那种点阵画的感觉,太美妙
  • 萨拉丁
    画面音乐没什么好说的,基本还原了SFC风格,该好评的还是要好评。

    系统大家都说得够多了,也就不用再补充什么了。

    这游戏典型的一出软件工程的悲剧。
  • 流浪の使徒
    sfc版的人物肖像简直。。。完美!
  • b
    brunestud
    不过我对卡秋娅印象最深的还是某酷爱黄金水Play的大手画的本子
  • r
    rubicon
    gba那个显然说的是暗兰前传
    还可以,纯回合制,取消了二刀流,剧情也是个悲剧
  • 万物皆可鬼畜
    画面好太多了,还说没好太多就是睁着眼睛说瞎话了

    人物是为了特意维持sfc风格所以没改样子还是原来的点阵小人

    战场,场景,特效,UI全都都是新做的,精细度高了不止一个档次,多角度观察也是psp版特有的。音乐也是全部重新编曲

    该说啥说啥
  • r
    refo2613
  • b
    brunestud
    TA人设不错啊...TA2的我先有点看不惯可是后来就习惯了。

    TA里最大的缺点就是不分男女,不过2里的女剑圣好顶赞。

    有趣就行了,要那么难干嘛...我才不想像FE那样回回凹点呢
  • n
    nightangel
    单看这头像,不如在哪了?求指教下。。
  • 万物皆可鬼畜
    原版是吉田明彦点的头像,确实很好

    不过政尾翼画的也很好的啦,巴尔巴斯确实变化很大w,记得那谁(一下想不起名字)那个亡国王子也变化很大。吉田画风现在也变了,命运之轮封面就是他新画的可以和原来对比看看

    我觉得两个都好啦,这个真的只能说是更喜欢哪种画风了,我更喜欢旧版吉田的一点,但是政尾翼的也很棒
  • 月下美人
    就是因为不分男女才特别地(ry
    记得那个时候和妹妹吵人类究竟是可爱的男孩子还是女孩子吵了好久
  • 穿
    穿越护城河
    Zaebos很生气的看着你,他表示自己真是命运过于悲惨,为什么只有自己整容失败了
  • r
    refo2613
    原版的,感觉那种压抑的精神病人

    眼眶这里暗黑色,突显了那种内抑的狂暴

    新版的,图像是精细了,但是感觉非常大众,和现在许多动画的人设差不多,色彩是更加鲜艳了,但是缺少了那种历史的沉重感

    松野的游戏,FF12我还在等汉化,TO、FFT、VS里,TO和VS都是那种很明显的中世纪背景,TO和VS都做出了那个味道。

    其实你看原版的TO,画面并不是非常艳丽的,相反城堡大多偏暗色

    配合上原版的头像,有种特别舒服的味道
  • g
    galm2pixy
    有些数值让我不明不白,一些武器有隐藏属性不能只看纸面…战斗节奏非常慢。
    但是,依然强烈推荐玩,剧情很不错。
    个人觉得这个战斗各种过分啊,碰到尸体军团简直打的我求生不能求死不得,后面很多关卡我发现我开了金手指也要打很长时间(只开了钱无限),加上合成居然还看脸,转职技能得从头学,需要的点数多的要命一场打下来点数少的要命,真的感觉这个数值设计本身就有浓浓的恶意……放在以前可以理解,psp版不修正一下是啥意思。
    总之强烈推荐开金手指打。
  • 月下美人
    安德拉斯么…感想复杂
    原版TO和命运之轮哪个更骚是个难以回答的话题(死
  • k
    kara2000
    复刻版系统绝对是做崩了。至于画面上,也就流畅度值得表扬。可惜了当初爆期待,上手发现太失望了。
  • 葛西
    新头像有好有坏
    好的地方和原版各有千秋
    差的举个例子
    阿罗塞尔 十九岁 大妈
  • 混饭
    用金手指过的psp版

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