请问皇家骑士团2是不是一个巨耗时间,需要反复刷怪刷级...
- 天草筱没玩过原版,光走主线还是不错的啦。但职业真是无力啊
- fmchar复刻版其实挺好玩可惜加了一大堆东西进去却没好好打理。。
- カチュア不要叫我公主
要叫我女王大人 - dalphyx由于工作忙的原因,一般一周只有周末玩一会,断断续续也玩了一年多psp版的皇骑了,看了下130+小时,只是个普通玩家没玩过原版,虽然和上面的很多人说的一样有很多缺点,但总体上对咱来说是个好游戏。
咱一周目追求无跪人,最后也只在最终BOSS前跪了一个人破了金身。。。。其实光走剧情的话不像咱追求不跪人这类要求的话其实很简单的,咱不喜成群弓箭手,一周目就是靠2只暗龙2只光龙当肉盾后面带自己喜欢的角色和职业一路推过去的。
二周目补完全部三条路线外加收完全部的伙伴。接下来然后开了老金刷各种迷宫倒也大量节省宝贵的时间而且欢乐不减。接下来还要准备刷完12神将和剩下的其他迷宫。
其实游戏乐趣还是靠自己挖掘的,不想无聊刷那就开老金,不想纯通关那就试下稍微较难的打法。还是很欢乐的。 - czs13记得当年土星版打通死者宫殿3遍奖励任务人物原话,当时杂志登出2张简直惊为天人,可惜一直没时间通,网上也搜不到
- アーリィ顺路求问个问题,我现在已经进了L线了,理论上是要第三章才能收到拉维利斯的,要是我在屠村那里用了100%说得成功的金手指说得了拉维利斯的话,到后面她出场的时候会不会弄出bug导致死档之类的?提前收了又满足条件在第三章会不会又收到一个?
- 小司司以90年代的常规游戏剧情水平来说~
to的剧情算有深度,不简单的分善恶,怎么选择都可能会违背自己的本心~
但是以game play来看~
还是那句话,斜45度+有高低差+朝向+行动力制的srpg有着先天性的系统缺陷~出击人数10??某些作品出击人数只有6~因为繁复的系统以及恶心的地图设计让这类srpg的节奏慢到不行~不是这类游戏不想弄更大的场面,而是系统使然,出击单位一多,和其它游戏一样50~6-的战场可以让你打5个小时不成问题~
看似复杂的系统可以提供有深度的地图设计,事实上却造成强力职业和强力道具的压倒性不平衡!攻防射程技能的差距远远不如无视地形移动这个特性的一根毛~~某些短腿低速的职业上场除了每隔一会儿就浪费你1次移动操作的时间外,没有任何存在的意义、
简单的来说,to及to类srpg就是一坨屎!如果非说不是屎的话,那就是连屎都不如~ - fmchar火花有个我流改版,改了很多,难度也bt。。
- ggfsarabato 自己数值没有设定好,就一杆子打翻 有高低差+朝向+行动力制。
无视地形移动这个特性 在哪个游戏里不好用?火纹里有弓箭手限制飞兵,大家不一样用的欢,喜欢重甲的又有几个。
而且数据差到一定程度自然大家就排斥了,光明力量赶路情况少,飞鸟由于那弱鸡属性就没人喜欢。
节奏慢?需要经常操作单位的哪里节奏慢了,回合制 敌方回合那么长的空隙算什么? - christiny你说的这些问题套用到其他战棋游戏里,一样存在啊。
上场单位多,耗时多。
职业差距,导致不平衡。 - warrenjia
- kara2000呵呵厚,瞎喷一个大众评价这么高的游戏,看得出你本身脑子就有问题了。
- 赤色彗星SEXY我觉职业不平衡影响不是很大啊
自己老是想着用最效率的来打,还个想法,想感受啥职业就感受啥职业不是很好么
我就特喜欢上白骑,龙骑,圣骑等各种重甲 - Meltina你看过他以前的发言就知道了,不用太在意