讨论下武侠游戏应该做成什么样?

  • 雪风雾雨
    和你说,我前阵子重玩古剑和仙剑4的时候受不了催眠把音乐关了开p4g的ost,非常带感
  • h
    hyuy
    老滚5 做个武侠版的
  • s
    seelebear
    对,武侠游戏就是应该独自仗剑行江湖
    世界观可以参考黑魂武器系统,
    考零散npc触发巨量对话来完善这个江湖的世界观
    自己的选择和行为直接影响你后续触发机缘和人格
    大沙盘
    主线不要什么大阴谋,隐形一点却足够精彩。
    npc突显江湖风波恶,或为利益或为手段和你短暂同行
    才能在这污浊的世界里发现一两点真情的美好
    所有npc都能做队友或是某条线的最终boss
  • z
    zxlice
    搞……建设?武侠?
  • n
    njjwl2006
    结合巫师与黑魂的金庸群侠传
  • 两弹元勋黄仁勋
    中国风武侠版忍龙
    还是希望做成ACT的感觉
  • 原装大小姐
    啥都不说,做成波兰仙剑3那种质量我直接就预购本体加dlc
  • A
    Ahegao
    流星蝴蝶剑的PVE感觉很一般,PVP倒是挺好,构架方向正确,武器细节调整做好的话PVP算比较完善了。

    飞檐走壁,以过去的情况看,因为大家都飞,无法制止,谁也摸不到谁,若是在地面时有方便的对空技能,比如在地面可蓄力跳起把空中目标击坠之类也许还不错。

    大概最先出现的是以一敌百的无双型或潜入类的天诛型吧。
  • z
    zxlice
    流星蝴蝶剑轻功加个绿条其实可以避免暗杀模式vip一直逃的情况
  • A
    Ahegao
    最近打黑魂的PVP,即使玩家们运动性这样弱,还有绿条限制,但若有想逃,单兵仍然很难追击,恐怕需要另外设计让逃跑方没那么容易跑掉的机制。
  • x
    xiaoboost
    黑魂+巫师
  • 杰洛特
    DAO是可以随时主控一个人的吧……理论上可以完全操控所有人物的。
  • 大脑
    武侠中比重最大的还是一个侠字,况且各种武侠故事其实都是很俗套的龙傲天故事,各种武功剑法也偏向剧情杀,什么轻功什么乱七八糟的,随便加个进去就能让整个战斗系统变得极度不平衡,武侠这个主旨本来就和数据平衡冲突,你看DND背景那么严谨,同人故事和游戏里还不是一堆违反规则的BUG人物满地跑,更别提武侠这玩意儿从来没有一套严谨的数据和世界设定做底盘,纯粹就是各路作者在自HIGH,所以不如老实做单机剧情,老实玩剧情杀,老老实实做GAL,然后安静滚出游戏界不就好了吗!
  • 杰洛特
    其实我觉得……弄一个数值为核心的系统,回合制那种,然后用金吧论武作为系统蓝本。
    应该挺不错的。
  • 万劫夜
    爬墙跑酷加个二段跳其实很轻功了,但这和现在主要受众想要的飞行魔法不符
  • 普片
    金吧论武是什么?
  • 无攻不受鹿
    PVE设计敌人不会轻功跑不就行了
    PVP的话,设计个名声系统,扭头跑路的,超过一定距离就算决斗失败,身份从大侠变成杂鱼
  • a
    alfort00
    其实刺客信条那种就很近似原本说的轻功了,现在那所谓的武侠的轻功根本是舞空术
    而且轻功做的太强对打斗是削弱
  • 杰洛特
    金庸吧论武功高低。
    什么工龄派内力派之类的。
  • 雪风雾雨
    不,玩多了就感觉在听同一首歌,真的...
  • t
    top2000
    不是原画吗
    虽然画风基本都很讨厌
  • t
    tuorew
    不要做具体,做抽象点。别做成各种喊话放大招那种就行。像前面说的隐藏世界观就很不错,可以来双主角,一个是名门后代一个是荒野村夫,这样就能兼顾入世和出世。还有轻功别做在打斗里面,也别一打起来就各种对波
  • w
    winters1994
    想要睡狗那样的战斗系统,还想要龙如黑豹那样有不同套路的切换
  • a
    asdfg
    战斗的话
    一个是忍龙或者黑魂那样,强调真实对战和闪避,以及物理模拟之类
    另一类可以搞成FF的ATB型即时指令战斗,然后考虑指令的相克性
    或者结合起来搞成FF Dissidia那样也行

    但是武侠和这两者的区别是,我觉得剑法应该做成stance一类的东西,然后允许随时暂停随时切换(但是可以设定每次切换之后要过一定的CD才能再切,或者是在某些特定招式用完后才能切)
    无论如何,传统武侠小说都是回合对战,这个没有疑问。要还原的话就必须做成一定程度回合式的战斗,而不能完全靠反应。

    然后赶路的能飞檐走壁的轻功设定为读条3秒后才能放出,并且使用后只要被敌人发现则自动中断。这样可以赶路爽,但不影响战斗

    最后战斗设成原地开打但是变战斗模式就行了
  • m
    masterfish
    传统武侠对战也可以搞成街霸这种啊,总之还是你拍一,我拍一的回合制实在是太没意思了
  • 秋雨灰灰
    流星蝴蝶剑是根本,沙盘啊探索啊什么的只是锦上添花

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1
  • a
    asdfg
    武侠的特点不是戏剧机战一样出招前/后报名,然后特写,出招,效果,之后敌人台词然后倒下爆炸这样的吗……如果变成没有暂停的纯动作的话虽然不是不可以,但似乎就不是那个味道了啊……
  • i
    ice327
    其实可以做骑马与砍杀MOD的,但是国内骑砍爱好者普遍都喜欢写实向……
  • m
    masterfish
    你看看,玩街霸的时候,也是可以发招和喊出招式名的啊
  • m
    masterfish
    舞空术是不对的,地心引力还是要的,哈哈
  • l
    lancerhd2
    千万不能有血条
  • q
    qiyu1234
    武侠游戏所应具有的元素,除了“打”以外,实际上已经被各种游戏实现的七七八八了

    主要就是这个“打”的问题
    不论PVP,只谈单机的话

    这个要分两个系统

    一个是单打独斗,一般也就是BOSS战
    这种直接借鉴日式各种格斗游戏就够了
    包括见招拆招,对波,远程飞行道具牵制这些都已经做的很完善了

    还有一种就是杂兵战,或者是多人混战
    这种直接走刺客信条那种QTE演出就行了
    武功盖世的大侠对付小杂兵理应是一刀一个
    而武侠故事里一般主角一次面对的敌人也不是很多
    为了体现出武侠的味也适合选择操作简单带帅气演出的系统,当然演出也不能像一些日式游戏那样过分夸张
  • m
    masterfish
    打小兵用无双的系统,碰到boss自动强制进入对战模式,这样如何?
  • q
    qiyu1234
    无双的话主要特点就是无锁定带较大攻击范围的攻击动作
    这个要按这边的说法算是高武高魔的世界了

    也不是不可以,只是如果是一剑闯天涯的传统武侠的话,带有更细腻击杀演出的那种观感上会更好