如果一个游戏支线任务做成这样你能接受么?

  • d
    dalos
    各种跑腿,各种送东西,各种打老鼠打蚊子,各种找人,各种刷刷刷,就好像你最喜欢上班,游戏里npc就是你老板,你在超华丽高清幻想场景里上班。最后你想去直接做主线打boss,守门的npc告诉你下一个任务的指定等级是xx,你最好再去练练级。
  • 2
    2517君
    现在不是好多网游的主线就是这种东西么
  • 万劫夜
    将军,别水了,隔壁村王老头的马桶叕堵了
  • q
    qwxbtgb
    这很山口山。
  • 无攻不受鹿
    老外之前在gba上出的龙珠RPG最有病,好像是去城里找短笛,短笛在胡同里,胡同门口堵了个人要吃汉堡包,你得去买了给他他才让路,喷了!
  • 字母T
    这不就是最常见的网游任务系统么,以wow为首
  • x
    x五更琉璃
    零轨大半不都是这样么..包括主线到处尊老爱幼打打小怪兽搞得我当时都快弃了
  • m
    marxel
    那就去玩只有主线的游戏呗

    逆转裁判
  • 血之暴走
    除了打BOSS没有指定等级,其他不就是在说轨迹么
  • c
    cyberalogo
    感觉好多日式RPG都这样玩。
  • C
    C.W.Nimitz
    关键是玩家扮演的游击士光靠跑腿就能变S级,正常情况下得靠总会评定才能看升不升S

    设定上b级已经可以独当一面,A级是稀有人才
  • T
    Trompete
    宝可梦早就有口渴买汽水才能通过啦……
  • 无攻不受鹿
    问题是宝可梦主角只是小学生,被路霸凹分一下也很正常
    这边可是超级赛亚人和短笛大魔王
  • x
    xtwx1716
    跑腿只能变A。。。
  • j
    jfk2046
    堵路的换成界王神就可以了 毫无违和感
  • 丹德里恩
    界王神真TM闲来拦路让你去买汽水....太low了
  • にまぴ
    Assassin's Creed: Unity
  • z
    zplbc
    讲道理的话拯救了一次利贝尔,解决了几次世界危机才给个B更过分吧。
  • 达米安·辛集
    过程不重要,看怎么编
  • 熊起
    演出效果(找不到对应的词借用一下)和节奏控制可以部分弥补任务机制的单调。比如你可以去买可乐,但是去买的时候对话有点区别,买到之后人物显示确实端着可乐,而且不能乱跑否则会洒,这样效果比 物品栏.insert(可乐);物品栏.remove(可乐); 会好些。
    所有任务塞一块搞得人要画草图统筹路线的话,感觉就差多了
  • C
    C.W.Nimitz
    任务树设计其实非常吃功力。我玩过的最好的任务网有俩,一个是60级地球时代的魔兽世界,还有一个就是辐射新维加斯。网状设计引导你去所有重要地点,而且一般身上挂三四个任务,到下一个地点一次都能交了,任务做的不会疲劳
  • s
    sd4442312
    我来告诉你:把任务奖励做成一个月一发,并且差不多刚好只够你这个月活动的开支。