三国志你喜欢哪作?

  • C
    ChrisSnake
    喜欢10代吧。。AI强~委任了方便- -
  • l
    lykojo
    那个我印象中复刻的是三国志2吧。。。原名叫三国志RETURN,人物都是3D建模的方块脑袋那个,中文版叫风云再起。。。
  • h
    halfamonk
    对3感情最深
    另外虽然没有严谨的比较过,但我觉得3的音乐绝不比任何一代三国差
  • 苍雨夜寐
    1v1 3代
    1v2 5代
    1v1v1 6代
  • 一碗稀饭
    为什么喜欢3的人这么少,在我看来3就是光荣划时代之作。从美工到画面到各指数的细化到宝物的丰富到计策的运用,都是很突出的。相比2代的全日文假名和猥琐的头像,真的是让人眼前一亮。
  • h
    hein
    看来我记错了……………
  • 红美铃
    辨B变巨肚~

    [本帖最后由 红美铃 于 2009-1-15 16:29 编辑]
  • 好人卡
    我只玩过FC版三国志1,那满屏的火烧的真爽
  • 稲穂信
    4代感情深
    11感觉系统相当出色。我们整个班上风靡了两年,每天晚上各个寝室都有人在玩11。
  • q
    qiulan
    从3开始接触,有很深感情
    5被我看做3的完成版,把3的系统发展到了顶峰
    8完善后的扮演系统让人惊艳

    很不喜欢9的战斗模式,再加上从扮演走回策略,就没怎么玩过。
    10虽然回到了人物扮演,但是给人繁复的感觉,也不喜欢。
    到了11,这AI让人无语,各兵种循环相克以及每个人特技的威力也离真实太远了。

    至于6和4,已经忘了它们长啥样了。
    7可以认为是8的半成品。
  • f
    fneasag
    王侯将相本无种
    这剧本太哈皮了,9代最高……
  • 青冥
    身边不少朋友认为3是最经典的,可能是因为大家都是从MD的3开始接触的吧。可惜1、2、3的按顺序执行城命令这个实在是太讨厌了,所以我还是认为4是系列第一个高峰。

    此后5也比较有趣,特别是阵型系统。不过玩多了就觉得实在像是RPG,前面几个T(方圆、箕型)顶着,后面的物理远程(雁行)、黑魔法师(妖术、幻术)猛轰,白魔法师(仙术)补血……另外,5的音乐系列最高,没有之一。

    6其实我是非常喜欢的,感觉上那时候的光荣还是知道锐意进取四个字怎么写的。三国6明显是想走出一条系列的新路,虽然失败了,但是其中的确有很多要素让人眼前一亮。

    7和8我直接无视……学太阁也不是这么学的。

    9代大赞,总算找回了全国一盘棋的感觉,战略游戏就该是这么玩的嘛。

    10代……可玩性比7和8高了好多,不过我个人始终认为,三国,不是这么玩滴。

    11,让人爱恨参半的一代。从游戏性上说,的确挺不错的,俺现在还在耍。不过啊,总感觉上是披了三国皮的信长野望……各种研发和升级占了太重的比重,而三国并不像战国一样,是一个从民生到战争全面变革的时代。11,是一个好游戏,但不是一个好三国游戏。
  • 逝水
    MD的三代。MD的5代不知是否和别的版本相同,感觉还不如3代好玩
  • f
    fuXta
    REKO3.............
  • s
    superwave
    拜谢30楼的大大,找三国5的无损N年了,当年SS版的光盘被听烂了
  • s
    superwave
    5的音乐系列最高,没有之一,服部隆之大神满塞。
  • j
    jjx01
    1代战斗有了基本雏形
    5代战斗发展
    8代的战斗进一步发展,5代可以看作8的简化
  • B
    Baltan
    顶11,11的战斗很爽,特写无限乱入的感觉很燃
  • 长冈芳树
    三国志6的战斗挺有趣的,可惜城与城之间断了边接的话,粮草会断,这个想法不错,但放在战略图上就不是很好
  • 小水
    三国志10如何对应高分辨率?
  • v
    vhf
    5代战斗发展了阵型和怪力乱神
    怪力乱神又可有可无
    8代似乎没没继承什么,倒是发展了补给线
    而后又被抛弃了
  • v
    vhf
    搜索 三国志10 窗口+全屏+刷新率模式补丁
  • 青冥
    另外再总结一下光荣三国系列的规律性。
    1、人物和特技一代比一代繁多。

    2、前代的优秀亮点后代基本不继承。(7、8、10除外)

    3、总是把其他系列的系统改巴改巴移植到三国来,6模仿苍狼,7、8、10抄太阁,11抄信长。

    大家继续……
  • c
    captoon
    11抄信长?

    抄在哪代?
  • 青冥
    当然是革新了……城下町系统、战斗系统、科技研发系统……抄得还不够明显么……
  • 青冥
    自己补一条

    4、由于AI的低下,几乎每一代都是开头乐趣最大,到后期成了毫无乐趣的机械作业,草草了事。
    PS:也正是因为AI太差,有的时候战斗系统做得越朴拙(例如9),反而乐趣更大。
  • j
    jjx01
    1代乐趣最大吧
  • 青冥
    简约和简单还是不能划等号的……
  • j
    jjx01
    挑几个相性高的往外一丢就完成战斗的乐趣
  • D
    DelPiero
    5的事件、阵型,11的特技、战斗~
  • v
    vhf
    这不叫发展,这叫改变。
    而且你说的基本都是7代就有的,8乏善可陈。
    所谓发展,是要继承的,7、8还是找太阁认亲吧

    至于10,战斗能找到英杰传的感觉

    [本帖最后由 vhf 于 2009-1-16 19:50 编辑]
  • t
    transyl
    万分感谢30L
    最喜欢桃天の地
  • j
    jjx01
    7代没玩过,这么说来就是继承7代战斗的精华并改进了~7代战争的糟粕没继承
    相对的5代战斗来说就不够丰富
    太阁就玩过2\\4,2战斗想不起是啥样的,4完全是卡片游戏,认毛啊
    8代精华是战斗,不是养成~

    [本帖最后由 jjx01 于 2009-1-17 08:48 编辑]
  • 前田利家
    1和2年代久远,忘的差不多了。3和5印象很深刻,4玩的不多。7和8经过这么多年已经被我补脑成一个游戏了,也就是说不看标题回忆起来我会觉得玩的是一个游戏。9和10玩的不多,11PK版目前还在玩。

    很多时候在想,三国要是做成中世纪全面战争那样,也很好啊。
  • v
    vhf
    太阁系列只有4的战斗是卡片

    而且三国8和太阁4是一起发售的,怎么认也认不到4
  • t
    ter0772
    7、8代找太阁认亲?那10代需要泪流满面了
    我真的不明白7、8代和太阁有哪点像?难道一说养成就往太阁靠?
    8代的战斗比太阁的强得不是一点半点,就算是我不屑的7代,也比太阁的战斗好玩
    不打仗要养成的话,10代的养成方式比7、8代多得多。10代的战斗过于繁琐,我觉得要玩10代的战斗的话可以去玩PK版里面的XX连胜模式,那个非常有趣
  • l
    lykojo
    10代的剧情强制性对我这种只玩史实模式的人来说简直像噩梦~~~
  • v
    vhf
    不往太阁靠往5上靠?就因为都叫三国志?
    对不起,太阁和7,8不亲的话那7.8还真没人要了。
    8代的战斗除了和太阁3水准差不多,还真没看出比其他哪代水准高。
    至于你觉得7代战斗好玩,我不知道该答什么,你觉得好玩就好玩吧。
    10代养成是比7,8复杂,可惜还是太阁简化版,没做出什么新意。
    小战斗是接近英杰传的系统,大战役bug太多,完全没有可玩性,后期你不用战役模式又很烦。
    事实上8更烦,尤其是补给线,后期战斗毫无乐趣可言,一场会拖很久,7是不拖,那是因为平衡太差了,反而是战前会议废话拖时间。

    [本帖最后由 vhf 于 2009-1-21 00:52 编辑]
  • s
    shin74
    三国志5我当年玩的试玩版,还是满屏乱码,我还打穿了
  • 月形翔
    8代的战斗怎么可能和太阁3差不多?8的战斗很出色,能把各个武将的特点引发出来。

    其实亲近谁无所谓,11还不是和野望认了兄弟?就看对不对胃口,并非亲太阁就没三国特色。做做军师的感觉不是很好吗?

    [本帖最后由 月形翔 于 2009-1-21 00:47 编辑]
  • v
    vhf
    说的是水准
  • 月形翔
    我个人倒是喜欢8代那种武将战法分明的系统。后来这个系统就简化了,不再有8代那么多彩的分类和等级差。

    太阁3的战斗很不好,乐趣很低。不能和38比。

    [本帖最后由 月形翔 于 2009-1-21 00:55 编辑]
  • v
    vhf
    三国8一场势均力敌的战斗能打三四十分钟,我看说成系列最差之一也不为过(还有7垫背)。
    进化到10的小战斗已经是极限了。
    同样是系列最差太阁3,战斗起码流畅,不会给你体验游戏别的地方但来负担,也许这就是有人喜欢7的战斗的原因,爽快嘛。不过7的战前会议叽叽歪歪太烦了。
    前面说11像革新
    那革新战斗更像9,兵法连锁嘛。
    本来就是革新学9,11学革新。
    再往上追就到三国6了。
    我觉得信长还是适合天创的模式,这是日本地图和势力分布决定的。
    为什么三国11比革新烂?我个人觉得最主要问题还是中国不是城和町分开这种模式,而且为了游戏性造了许多险要。
    搞得整个华北平原四分五裂,公孙瓒和袁绍动不动在只有1个格子的路口掐,太爱小家子气了。
    三国9pk完全没这个问题,也是三国5pk后三国系列的翘楚。
    别的完全和太阁信长比不了,也难怪被人说三国是实验作了。
  • v
    vhf
    对了,三国养成系列烂就烂在完全没有养成感,简直是为了养成而养成。
    太阁还能玩玩小游戏,学学茶道什么的陶冶情操,当当别的职业(忍者,商人,浪客什么的)。
    反观三国,就在野武将和武将,养成就是单纯的攒数字,同一个地区城都一个样(俗话说八水绕长安,唐朝时长安气候还和现在南方差不多,好歹一个都城,三国10整得跟大话西游的集市一样,献帝就住这地方?)名胜也没有(虽然有访问名胜名产的任务,但你在游戏中完全体验不到,脑补都出不来)任务都生硬的不行(除了单挑,剩下的基本耗天数)。
    当然严格说太阁更不真实,日本那时候哪那么发达,不过能找到扮演角色感觉。三国在野基本就没事做。
    我觉得要不是君主当累了想换个口味,或者有种强烈想扮演某武将(比方赵云)的欲望,三国养成系列真是鸡肋不如。
  • t
    ter0772
    我没赞扬过7代的战斗,只不过说7代的战斗模式比太阁有意思而已
    8代的战斗,把对话,战法动画,战斗动画等等无关痛痒的东西关了,一场战斗快得很,根本无需3、40分钟。
    打仗真正慢的是4代,几万的兵打几千兵,如果武将能力和士气训练度不差太多的话,经常一个回合双方各自损伤1、200。不突击,不点火,不落石,那就非常有得磨。
  • t
    ter0772
    另外,我觉得角色扮演的三国志之所以令人诟病是因为可以互动的事件实在太少,比如文官,扮演诸葛亮和郭嘉,除了几个历史事件外,其余可以做的事情基本一致,过大的雷同感令人觉得用不同武将重复游戏意义不大
  • v
    vhf
    决定快慢最主要的是兵数,8代AI差到了极点,后期一个城一堆就是几十万。
    哪来那么多如果,4代比8代战斗好得多是事实,4代繁琐在任务1个人1个人派。