三国志你喜欢哪作?

  • 不羁夜
    还是最喜欢11,只是11pk版的建造方式对我来说很惨....每个城都要手动修筑..事求完美....
  • 扳钱一狼
    为什么不把1和2放在一起,7是神作8是渣。
  • x
    xdmxpp
    印象里的只有7了……玩得最久
  • 月形翔
    恰恰相反,11的战斗水准相当低。你总强调8的打起来时间长流畅性差。原来打起来时间长就没有流畅性。

    那么11就短了吗?11的战斗不仅更长,而且多处同时开战,各地内政也不能落下。

    繁杂的情报让玩家头大,更加影响玩家对于战斗的专著。要比流畅性11根本就是毫无流畅性可言。

    [本帖最后由 月形翔 于 2009-1-21 18:05 编辑]
  • l
    lykojo
    顶楼上的,11代确实是毫无流畅性可言,玩到后期已经没心情搞内政了,玩起来像曹操传。。。
  • c
    calamity
    最喜欢8,9,11
  • s
    superzz_0
    其实最近策略游戏只玩战国史的很多有意思剧本。
    SAN系列,我有感情的是7,9
  • 月形翔
    要笑龟缩和兵多,什么时候轮得到8啊?9呢?
  • v
    vhf
    我只是怀疑你和我玩的不是同一个游戏
    好吧,即使假设8和9的兵一样多,9的AI和8一样缩卵,9可以直接攻城,在攻坚的时候可以同时去打另n个城,8呢?

    [本帖最后由 vhf 于 2009-1-22 00:05 编辑]
  • c
    captoon
    9也有戰爭迷霧.........當然和8相比就欠缺不少....同期的信長野望9 也有戰爭迷霧

    11就不說了,完全開了大地圖。當然這點上 信長12也是如此

    [本帖最后由 captoon 于 2009-1-22 00:30 编辑]
  • S
    StarphoeniX
    我对这个系列一直不感冒,我哥们倒是这个系列的铁杆,到现在还经常玩玩11
  • v
    vhf
    我觉得这有一个时代的问题,三国8要是三国6或7的时候出那么一定是经典。
    天翔和三国4一个时代的,霸王传就更早了,霸王传的毛病还有城多,一个一个打很烦。
    天翔城更多,但天翔有当时很强大的委任啊,之前似乎只能最大以国为最大单位。
    将星录和三国6一样,刚换平台试验作,战斗部分都在创新。烈风传回归传统哪里奇怪。
  • v
    vhf
    我觉得还需要问一个问题,你们现在还玩得下去传统回合制吗?

    或者说和半即时比更推崇哪个?
  • 月形翔
    我推崇回合制。半即时毕竟是一种对单机的妥协。不过我不否认半即时能带来新的感觉。

    太阁立志传5战斗是回合制,也不是很差吧?SLG本来就是以回合制起步的。

    虽然FF的即时系统能让战斗看起来更刺激和紧凑,不过DQ的回合制不也过得很好吗?

    但是我觉得信长9开始的箱庭系统也做到瓶颈了,下一代的三国和信长我希望能打破这个用了很多作品的系统。
  • 水無灯里
    我觉得这个好玩的地方是把自己还有一帮同学朋友做进去打
  • M
    MYQS
    我推崇半即时。回合制毕竟是一种古老的系统 。不过我不否认回合制能带来怀念的感觉。

    三国9战斗是半即时系统,也不是很差吧?SLG本来就是向半即时过度的。

    虽然DQ的回合制能让战斗看起来更复古和简约,不过FF的即时系统不也过得很好吗?

    但是我觉得信长9开始的箱庭系统越来越成熟了,下一代的三国和信长我希望能继续改良这个影响了很多作品的系统。
  • l
    leosank
    为什么玩不下去?
    三国用回合制是最好
  • c
    captoon
    烈风与将星 和三国7与三国8

    基本类似

    2者只有在9才有飞跃的突破
  • 月形翔
    现在三国就是拣其他作品的剩饭。

    7,8,10套用太阁系统。

    11直接套用信长的箱庭系统。

    都没有自己的一套东西。
  • 北斗
    投了4

    LZ应该把1和2合起来
  • r
    reg-neo
    自然是神作9
  • r
    realoldcat
    5 ,因为当时是中文的,。。。。
  • d
    dyy
    7把..记得原来高中时候PS上玩的. 说实话除了7 其他都没怎么玩
  • m
    millionhere
    355
  • 多贯仁卫门
    王国兴亡录情何以堪

    王国里的建筑还可以玩4合1升级大型设施出新功能,甩SAN11的吸收升级一条街
  • 陈小天
    谁能告诉我太阁6什么时候放入KOEI的工作进度条里
  • c
    captoon
    幾乎可以肯定不會了
  • 爱撕衣
    WHY?
  • 月形翔
    因为有无双
  • 诸葛孔萌
    最喜欢九,虽然有诸多不足和遗憾,现在还是每半年会玩一次九 三国九最高,希望三国十二是九的这种形式的强化
  • 山田孝之
    三国志9 和5!
  • F
    Fahim
    9.但是当时就觉得战斗中有些元素还是少了点。像信长12的那种方式就不错了
  • h
    henvelleng
    确实觉得9完全战略化了,战术层面全自动,也太过了点
  • 月形翔
    9 我没通关也是因为战斗实在太无趣了一点。

    只能选派军队攻打某个城,而且设定好一个固定路线。

    哪有什么战术可言。两军交锋极为省略,碰在一起,就看谁发招了。

    所以都喜欢以一个家族为一军,这样比起东南西北凑起来的杂牌将军发动率高。

    实在没什么战术乐趣可言。
  • h
    huhu0007
    三国9玩的是才是战略,其他几代还是停留在战棋游戏的层面。

    而且这个游戏还有很多我喜欢的游戏要素:探宝,培养人才,十几段诚意十足的剧情动画,充满魄力的战斗场面(特别是出兵法连锁的时候)。。。等等。

    三国9易上手,节奏快,画面表现力强。几个朋友以前从不玩三国系列,但三国9他们却很喜欢。

    三国11他们却不喜欢,理由是太墨迹了,游戏节奏不流畅。
  • h
    hein
    9是因为简化了战术层,才让你更有战略感
    9强调天下一盘棋,我不喜欢,太过于浓缩,简单爽快,却气势不足~~~~
  • j
    jianghutong
    三国志大战算不?
  • s
    superwza
    9最高 11次之
    我的标准就是能打
  • m
    montolivo
    信长12因为引入了战术层,就造成了AI“看上去下降”的问题
    9的战术层靠RP(相性问题先放一边),这个前提下AI可以耍赖提高兵法的发动率和连锁率(9PK直接就开放了AI耍赖程度选项),至少还能跟人脑拼一拼
    信长12因为战术层的操作上人脑比电脑有无比的优势,造成AI只能靠堆兵取胜,再高的难度也“三牛得一可安天下”了,看看游侠那么多孤城攻略就行了,完全是欺负AI的弱智

    又忘换马甲了
  • p
    phyth
    4和5。 4有些东西我更喜欢甚于5,可是5的优点更多就是了……
  • 月形翔
    没了战术层面,当然就只剩下战略层面乐。

    三国本来就是战棋游戏嘛
  • 月形翔
    三国信长这两游戏都不能分割开战略战术,独存一种。

    还是两样都有才好。
  • 野醍醐
    我是来求系列无损音乐的。有好人知道地址的就丢过来。V 前面已有了。