三国志你喜欢哪作?
- 不羁夜还是最喜欢11,只是11pk版的建造方式对我来说很惨....每个城都要手动修筑..事求完美....
- 扳钱一狼为什么不把1和2放在一起,7是神作8是渣。
- xdmxpp印象里的只有7了……玩得最久
- 月形翔恰恰相反,11的战斗水准相当低。你总强调8的打起来时间长流畅性差。原来打起来时间长就没有流畅性。
那么11就短了吗?11的战斗不仅更长,而且多处同时开战,各地内政也不能落下。
繁杂的情报让玩家头大,更加影响玩家对于战斗的专著。要比流畅性11根本就是毫无流畅性可言。
[本帖最后由 月形翔 于 2009-1-21 18:05 编辑] - lykojo顶楼上的,11代确实是毫无流畅性可言,玩到后期已经没心情搞内政了,玩起来像曹操传。。。
- calamity最喜欢8,9,11
- superzz_0其实最近策略游戏只玩战国史的很多有意思剧本。
SAN系列,我有感情的是7,9 - 月形翔要笑龟缩和兵多,什么时候轮得到8啊?9呢?
- vhf我只是怀疑你和我玩的不是同一个游戏
好吧,即使假设8和9的兵一样多,9的AI和8一样缩卵,9可以直接攻城,在攻坚的时候可以同时去打另n个城,8呢?
[本帖最后由 vhf 于 2009-1-22 00:05 编辑] - captoon9也有戰爭迷霧.........當然和8相比就欠缺不少....同期的信長野望9 也有戰爭迷霧
11就不說了,完全開了大地圖。當然這點上 信長12也是如此
[本帖最后由 captoon 于 2009-1-22 00:30 编辑] - StarphoeniX我对这个系列一直不感冒,我哥们倒是这个系列的铁杆,到现在还经常玩玩11
- vhf我觉得这有一个时代的问题,三国8要是三国6或7的时候出那么一定是经典。
天翔和三国4一个时代的,霸王传就更早了,霸王传的毛病还有城多,一个一个打很烦。
天翔城更多,但天翔有当时很强大的委任啊,之前似乎只能最大以国为最大单位。
将星录和三国6一样,刚换平台试验作,战斗部分都在创新。烈风传回归传统哪里奇怪。 - vhf我觉得还需要问一个问题,你们现在还玩得下去传统回合制吗?
或者说和半即时比更推崇哪个? - 月形翔我推崇回合制。半即时毕竟是一种对单机的妥协。不过我不否认半即时能带来新的感觉。
太阁立志传5战斗是回合制,也不是很差吧?SLG本来就是以回合制起步的。
虽然FF的即时系统能让战斗看起来更刺激和紧凑,不过DQ的回合制不也过得很好吗?
但是我觉得信长9开始的箱庭系统也做到瓶颈了,下一代的三国和信长我希望能打破这个用了很多作品的系统。 - 水無灯里我觉得这个好玩的地方是把自己还有一帮同学朋友做进去打
- MYQS我推崇半即时。回合制毕竟是一种古老的系统 。不过我不否认回合制能带来怀念的感觉。
三国9战斗是半即时系统,也不是很差吧?SLG本来就是向半即时过度的。
虽然DQ的回合制能让战斗看起来更复古和简约,不过FF的即时系统不也过得很好吗?
但是我觉得信长9开始的箱庭系统越来越成熟了,下一代的三国和信长我希望能继续改良这个影响了很多作品的系统。 - leosank为什么玩不下去?
三国用回合制是最好 - captoon烈风与将星 和三国7与三国8
基本类似
2者只有在9才有飞跃的突破 - 月形翔现在三国就是拣其他作品的剩饭。
7,8,10套用太阁系统。
11直接套用信长的箱庭系统。
都没有自己的一套东西。 - 北斗投了4
LZ应该把1和2合起来 - reg-neo自然是神作9
- realoldcat5 ,因为当时是中文的,。。。。
- dyy7把..记得原来高中时候PS上玩的. 说实话除了7 其他都没怎么玩
- millionhere355
跑 - 多贯仁卫门王国兴亡录情何以堪
王国里的建筑还可以玩4合1升级大型设施出新功能,甩SAN11的吸收升级一条街 - 陈小天谁能告诉我太阁6什么时候放入KOEI的工作进度条里
- captoon幾乎可以肯定不會了
- 爱撕衣WHY?
- 月形翔因为有无双
- 诸葛孔萌最喜欢九,虽然有诸多不足和遗憾,现在还是每半年会玩一次九 三国九最高,希望三国十二是九的这种形式的强化
- 山田孝之三国志9 和5!
- Fahim9.但是当时就觉得战斗中有些元素还是少了点。像信长12的那种方式就不错了
- henvelleng确实觉得9完全战略化了,战术层面全自动,也太过了点
- 月形翔9 我没通关也是因为战斗实在太无趣了一点。
只能选派军队攻打某个城,而且设定好一个固定路线。
哪有什么战术可言。两军交锋极为省略,碰在一起,就看谁发招了。
所以都喜欢以一个家族为一军,这样比起东南西北凑起来的杂牌将军发动率高。
实在没什么战术乐趣可言。 - huhu0007三国9玩的是才是战略,其他几代还是停留在战棋游戏的层面。
而且这个游戏还有很多我喜欢的游戏要素:探宝,培养人才,十几段诚意十足的剧情动画,充满魄力的战斗场面(特别是出兵法连锁的时候)。。。等等。
三国9易上手,节奏快,画面表现力强。几个朋友以前从不玩三国系列,但三国9他们却很喜欢。
三国11他们却不喜欢,理由是太墨迹了,游戏节奏不流畅。 - hein9是因为简化了战术层,才让你更有战略感
9强调天下一盘棋,我不喜欢,太过于浓缩,简单爽快,却气势不足~~~~ - jianghutong三国志大战算不?
- superwza9最高 11次之
我的标准就是能打 - montolivo信长12因为引入了战术层,就造成了AI“看上去下降”的问题
9的战术层靠RP(相性问题先放一边),这个前提下AI可以耍赖提高兵法的发动率和连锁率(9PK直接就开放了AI耍赖程度选项),至少还能跟人脑拼一拼
信长12因为战术层的操作上人脑比电脑有无比的优势,造成AI只能靠堆兵取胜,再高的难度也“三牛得一可安天下”了,看看游侠那么多孤城攻略就行了,完全是欺负AI的弱智
又忘换马甲了 - phyth4和5。 4有些东西我更喜欢甚于5,可是5的优点更多就是了……
- 月形翔没了战术层面,当然就只剩下战略层面乐。
三国本来就是战棋游戏嘛 - 月形翔三国信长这两游戏都不能分割开战略战术,独存一种。
还是两样都有才好。 - 野醍醐
我是来求系列无损音乐的。有好人知道地址的就丢过来。V 前面已有了。