玩完ff15我觉得日式rpg在自我阉割的道路上越走越远

  • 萨妃螺丝
    不赖开放世界,只是一个主线缺失剧情乏味的RPG你说支线多丰富地图多开放自由度多高对我来说都没有吸引点
    首先你得做好RPG,其次再考虑怎么做成沙盘。否则就是顾此失彼,本末倒置。
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    fantuanxiaoyi
    我也喷了,呵呵,原来对着自己家附近的山林描描就是自己设计世界观了咯。
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    fantuanxiaoyi
    我几乎都指明了一个欧美韩国MMORPG里很容易找到的场景 你也只能troll似地回复,也没什么好说的了。
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    fantuanxiaoyi
    能看清帖子再说么?你不如讲GTA5的洛城比如龙歌舞伎町和FF15新宿强不知道多少倍。
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    fantuanxiaoyi
    MMORPG是很多啊,不要说这几年的早到WOW70年代就有想象力完爆XBX的场景了,近几年也有黑沙、剑灵、天刀、FF14这样的。可是,欧美主机游戏确实缺少这样完全自己构架地图世界观的,要么是现实里描个城市要么描个北欧领地,为了保证画面精细度也只能这样描。
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    fantuanxiaoyi
    我说的不是开放世界设计,是纯架空世界设计啊。非要说的话,至少辐射4和仙女座吧?(仙女座发售后确实是开放世界的话)
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    qianoooo
    以后拯救日式RPG得靠日本同人社团了,大厂从执行力和剧本估计都被民间吊打,ComicCon上先卖波Demo(第一章)骗钱,然后再上要饭网要波饭,随便找几个外包翻译上个Steam版,最后打动SIE上PS主机,销量还不是美滋滋
  • 厨具战士
    无力吐槽,日式特别喜欢的浮空城、蒸汽城、树城、飞空艇、水底城无一例外都是从欧美奇幻中学来的(我们不说别的RPG,就说一个DND,浮空城耐色瑞尔、飞空艇魔法船,这都是70年代在电子游戏诞生之前就有的设定),说欧美没有想象力丰富的架空世界究竟是开玩笑还是真的不知道?别把老滚当基准,老滚的大陆在奇幻世界里就一大农村。远的不说,就说S1最看不起的山口山的各种城市,日式能比?FF15水城一吹再吹也的确可以但你这么捧杀就过了。
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    graves
    反正这游戏都要把我逼成巫学家了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    qianoooo
    这就是塞伯朋克啊其实
  • 厨具战士
    赛博朋克指的是银翼杀手攻壳那种电子大都市,有蒸汽发明的是蒸汽朋克。
    欧美高魔世界这种准确来说是中世朋克medieval punk,游戏界最典型的就是DND的异度风景印记城,万智牌的拉尼卡公会城。
  • 绿
    绿冰
    看清楚,说的3A家用机游戏
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    fantuanxiaoyi
    辐射4和质量效应新作的架空也是偏向SF幻想的,但是辐射4总的来说还是基于美洲大陆设计的,质量效应仙女座我说了如果是open world那也算一个了,至于好不好,仙女座还是出了再说吧,解释成3那也我觉得还不如不解释。
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    liangjiami2
    日系受D&D影响没那么深而已,日系RPG一般都是借用一下D&D的元素吸纳到自己的世界观里。而欧美RPG则相反,把自己的点子套用到D&D规则上。
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    liangjiami2
    质量效应就是带TPS玩法的GAL而已,开放世界跟他一点关系都没。
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    kelveen
    为什么一定要主机呢。。。
  • 佐伯香織
    不指定浮空山流水啦?,那无主之地2喽
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    qianoooo
    还有一个问题啊,大陆翻译的赛博格又是什么套路的呢……Matrix算不算赛博格?
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    yao
    只有日文版,但港服有数字版
  • 真实之影
    cyborg?通常是翻译叫生化人/电子人吧,我没怎么看过用音译的,攻壳还有黑客帝国这种人类有机械义体的通常都算吧
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    liangjiami2
    现在一堆所谓开放世界的RPG很多都是流于表面,也就是世界可以乱跑+大堆无营养的支线=开放世界。FF15也是跟风而已,日系RPG兴盛期的开放世界没学到,倒是学欧美烂大街的模式,最关键还是学得不怎么样。。
  • Z
    Zak
    你可以去玩玩鬼哭街