真灌水2:体验冒险型RPG和观看冒险型RPG主角的不同特点。

  • 麦田守望者
    下面以各自的代表作DQ和FF举例。


    DQ主角一般有三大特征

    第一:主角名字由玩家设定。

    第二:游戏中主角台词很少。虽然在玩家的操控下到处找人对话,但自己一般不说话,更多时候是在听别人说话。

    第三:游戏中主角从不自作主张。在玩DQ时,主角处与玩家手柄的绝对控制之下,一般不会不听使唤的自己行动。(如自动与某人对话,自动做某事,自动走到某地等)

    这三大特征给人一个很强列的印象,那就是历代DQ的主角都缺乏个性。因为在游戏中他们跟本没有展示自己个性的语言和行动。

    乍一看好象很不合理。但这正是体验型RPG主角设定的关键所在,主角没有自己的台词,处与玩家绝对控制之下,正是要让玩DQ的玩家将自己带入到游戏当中去,与主角溶为一体,在这个DQ的世界中冒险,这个时候主角就是玩家的化身。


    FF主角就是另外一个完全相反的类型了,由于是观看型的RPG,这类RPG通常就要求具有庞大且跌宕起伏的电影化主线剧情(凭心而论,这一点恰恰是重点在于体验的DQ所不太看重的地方),重点在于让玩家从旁观者的角度去欣赏。因此这一类主角通常具有超多的台词,超多的剧情演示,从中反映出游戏主角极强的个性。在游戏中,让主角绝对处与玩家的操控之下简直是一种奢望,因为他随时都可能摆脱控制通过自己的行动去推动剧情的发展,(这一点也是DQ和FF的不同之处,在DQ中,剧情始终由玩家利用手柄操作去发展,而在FF中,剧情由电脑自行去发展)这个时候,玩家所要做的事情就是按键,欣赏完感人的台词和精彩的剧情自动演示。


    由于是重点在于让玩家欣赏观看的RPG,因此FF允许有多主角的存在,只要那个戏分够重,就有理由认为哪个是主角。(事实上次时代之前的FF,一般都是多角色平均存在,并不特定谁才是主角)。但DQ却不行,DQ一般只有一个绝对的主角,(即使是号称多主角的DQ4)就是那个负责将玩家带入游戏的角色。
    (说到这里,突然想起了DQ6主角仲间之一的特瑞,在DQ6中的剧情中,他表现出很强的个性。但在后来的DQM中你能感觉的到这一点吗?就是因为他已转变为主角了!^^)


    对于我自己来说,DQ和FF都是我最喜爱的RPG游戏。但如果一定要说出一个最喜欢的,我还是选择前者。因为我觉得DQ比FF更能体现出游戏“重在与玩“的本质。同样是完成一个游戏,参预到游戏之中去比做旁观者观看显得更有乐趣,。呵呵,当然这也可能和我的个性有关。个性不同的玩家不论是游戏理念和对玩游戏的看法都不一样,这是很正常的现象,并不存在高低贵贱之分。因为大家都有一个最根本的目的,就是从游戏之中得到最大的乐趣,尽管每个人得到的并不一定相同。
  • L
    LightLucifer
    我不太喜欢主角不说话的游戏……
  • d
    darkbaby
    DQ好比小说FF则好比电影,在表现方式上各取其道并没有高下之分。
    差异的可能仅仅是作品各自表现的内涵而已。
    DQ6的开局平淡确实失分不少,难怪被认为是全系列最差的。
    个人认为该游戏很多配角的性格非常鲜明;比如芭芭拉、特利...
  • R
    ROTO
    楼主分析的很好呢,推荐进精华区吧。
  • O
    Onizuka
    要玩DQ就必须会日语才行
    大部分中国玩家恐怕都怕这个、
    而FF就算不会日语也能玩的很高兴
    这是两者的最大区别吧(仅在中国而言)
  • R
    ROTO
    我就不会日文,不要想当然哦
  • O
    Orignal Malas
    光明系列………………
  • 麦田守望者
    事实上我觉得跟FF比起来,玩DQ时并不需要对文字有太多要求。

    DQ的重点在于冒险,战斗,育成,探索和收集。

    而FF的重点则在于剧情,画面,音乐和人设。

    这也恰恰是体验型RPG和观看型RPG的区别所在。

    因此我觉得FF对文字的要求更高。看不懂日文怎么去欣赏那么感人的剧情?(笑)

    凭心而论,虽然历代DQ中也不乏一些很不错的支线剧情,但要论主线剧情,相比与FF而言,就显得有些平淡了。
  • 太白汤
    我玩FF时最注重的就是带入感。

    个人认为所有RPG都应该是体验型的,一个有趣的系统才是影响代入感的关键,主角的名字、对白多少等细节只是起些微小的强化作用。
    RPG和电影小说的本质区别就是对剧情有带入感,是去体验而非观看。如果真有观看型的RPG存在,那恐怕只是失败的游戏吧?
  • O
    Onizuka
    要去学日文
  • L
    LightLucifer
    虽然我同样可以为了光明系列连续攻关好几天,但说实话,比起他来,兰古利萨系列反而更吸引我……
    一点儿也不觉得主角不说话自己会有代入感……
  • 麦田守望者
    呵呵,我并不是想当然。两者之间的这种比较其实是相对而言的。要了解堀井雄二和坂口博信两位大师的游戏设计理念,要了解两大RPG的主要差异所在,就必须这两个系列的游戏都认真的玩过。然后细细的比较,你才能明白两位大师的想法和对“RPG”这个语词的不同见解。
  • j
    jjx01
  • 真 {咒
  • w
    winterfall
    在下个人回味最深的一幕~
    呵呵
  • R
    ROTO
    你这个家伙,帮勇者大人起的是什么名字啊?
  • w
    winterfall
    在下是ぁぁぁぁ


    哈哈~~
    小时候不懂事的说
  • R
    ROTO
    你不懂日文?
  • j
    jjx01
    日本人起的……挑战最低段通关的画面……

    还有人LV1过第一章的……
  • w
    winterfall
    当然不懂了……
    呵呵

    那幅图片,有什么不妥???
  • R
    ROTO
    那副图上勇者的名字是アホ,笨蛋的意思
  • j
    jjx01
    我还以为是语气助词……
  • Z
    Z.L
    DQ应该是真正做给RPG迷玩的,它的乐趣点完全是RPG基本要素的极限发挥,尽量使玩家不受干扰,用自己的想法来面对整个游戏世界,简单直接的表现手法是其最大魅力,文字对DQ来说的确不是最重要的,汉化版对于国内的玩家其实也无太大意义~~~
  • f
    focus
    不要以为操纵主人公闷声不吭满地图逼人说话就叫体验了。真正的体验,是要说自己想说的话,做自己想做的事。看看BG,异域,再看看DQ,就知道谁在体验,谁是观看了。
  • Z
    Z.L
    不同意!~~~你说的那些游戏也不见得就能把我心里的想法全都表现出来.......
    虽然美版RPG确实有过人之处,但也并不是完美无缺的,体验本身就是多种多样的,光靠些文字对话选项是不能代表什么的......
  • m
    murder
    盗用偶DQ勇者专用名……
  • クラウド
    我是ぁぁぁぁぁ的~~
    比你多一个!
  • S
    SORA
    ...アホ是P西...

    偶玩dq的r候倒是]有什麽w的感X.....X得是在e人做事情呢........相反ff的投入感更加大一些,主角改成自己的名字以後,感X上就成了自己的物Z了(有r候也不改),然後召精F改成似於snoopys,ea@拥id....哈有....
  • クラウド
    虽然楼主的分析很好~
    但也正是这种分析强制地分开了DQ和FF,很大程度上误导了后来玩家的认识。
    使大家都有了DQ体验,FF观看的定式思维。

    一只RPG包括了战斗,冒险,剧情,人设等多方面。
    DQ说是体验,但其实也就一个主角没进入作者设定的故事中做故事的表演者。主角像是一个触发其它角色的KEY,然后无声无息地打败阻碍剧情推进的BOSS们。即DQ也可以是主角演默剧的观看型RPG。
    FF说是观看,但只是主角和配角的戏份比例和DQ对换了。一个是配角支撑整个故事,一个是主角支撑而已。

    DQ主角不用说话,主角的存在感大多体现在剧情之外的地方就是体验型?
    FF主角和配角同时在剧情和战斗中有戏份就叫观看型?

    楼主,有得罪的话,抱歉了!
  • O
    Onizuka
    我喜欢把召唤兽改成老师名字
  • d
    darkbaby
    这个情节是有明显提示的!
  • s
    squarefan
    当年经验不足,
    不过所谓的提示也是要懂日文才能看懂吧?
  • O
    Orignal Malas
    尤其是FC上,没有任何汉字的提示…………
  • クラウド
    说了DQ对日文没多大要求的其实已经表示了他们玩DQ重在战斗,对剧情看得较轻了~~
  • m
    monkeyking
    咔咔

    这个特征实在是概括得哈精确
  • j
    jjx01
    和所有人对话一遍,把所有道具使用一遍……
  • j
    jjx01
    这么说我想起来了,AIR里观铃老妈有说过这句……
  • Z
    Z.L
    我觉的系统才是整个RPG的灵魂之所在,相比剧情倒并不是最重要的,不注重剧情的游戏,也可以做的非常好玩,如“风来的西林”.......

    过分渲染剧情只会走向另一个极端,使玩家完全丧失自我的判断力,这就是FF最令我反感的地方。
  • j
    jjx01
    风来是ARPG……
  • 9
    9527
    我也推荐《西林外传》,真的很不错!
  • 麦田守望者
    (笑)波动存在兄大概有些屈解我的意思了,我指的是剧情方面。

    剧情一向都是FF的重点和卖点,如果是不懂文字看不懂剧情,那么玩FF就没什么乐趣可言了。当然,如果有人硬要说自己只是冲着FF的画面,系统和人设才去玩的又另当别论。

    而DQ不同,历代DQ的主剧情一向都是很平淡的,剧情的发展甚至于有些模式化的味道,一般就是到达某处――搜集情报――让玩家(可以说在DQ中主角就是玩家,玩家就是主角)了解要做什么,如何做――去执行――事件完成――得知下一步要做什么――再执行――全部完成――得到去新地点的情报――到达新地点――搜集情报。。。。。如此循环,缺乏像FF式RPG那样高潮不断,起伏跌宕的自动化剧情。可以说剧情并不是玩DQ时要首先考虑的东西,如何让玩家在不断的解决事件,挑战困难的过程中得到冒险,战斗,探索,收集,成长的乐趣才是游戏设计者所重点考虑的。

    呵呵,我所概括的关于DQ的五个重点如果要详加论述说明大概够写一篇长文了。但目前实在没有这个精力去重玩各代DQ得到更多的论据,怕像顶楼那样论述的不够深入,因此还是算了。我仍然坚持我的观点:FF的主要乐趣在于观看由游戏的主角所演绎的电影化剧情,而DQ的乐趣则在于化身为游戏的主角去体验游戏中所创造出来的虚拟世界。
  • s
    squarefan
    个人喜好罢了

    在我看来,RPG最重要的始终是情节,情节不讨我喜欢的RPG系统再好我也不会喜欢。别忘了,“情节”才是RPG区别于其他游戏类型的根本特征。
  • j
    jjx01
    是吗,AVG,SLG怎么说……
  • Z
    Z.L
    虽然可以说是ARPG,但与普通的动作RPG还是有很大区别的.......

    这也可以看出,游戏之间存在着很多细微的差别,用同一种标准来对待它们是不公平的。
  • j
    jjx01
    哪个ARPG是重情节不重系统的……
  • s
    squarefan
    也不同意……我玩过的FF里面除了8之外,4、5、6、7、9、10都是属于单是玩系统也能让我玩得很过瘾的作品(尤其是5、9、10)。


    而且,认为DQ的情节比FF好,玩DQ就是为了情节的人也有不少。
  • Z
    Z.L
    情节?!~~~那你应该去玩AVG才对,它才是最注重“情节”的....
  • s
    squarefan
    AVG本来就是RPG的衍生物,至于SLG,要看那个游戏是不是“纯SLG”了,如果是S?RPG的话,顶级的SRPG我还没见过单单靠“系统好”就能傲视同群的(火焰、皇骑、梦战、前线,这些SRPG顶点作品有哪个的情节是不好的?)……
  • Z
    Z.L
    5代不错!~~~但它的转职系统才是游戏中最精采的......

    “DQ的情节比FF好”?!感觉不是这样~~~~