真灌水2:体验冒险型RPG和观看冒险型RPG主角的不同特点。

  • s
    squarefan
    理由?证据?
    怎么在我看来,AVG最注重的应该是“解谜”呢?
    至于以BIO为代表的AVG和ACT的混合物“动作AVG”,其重点更加不在“情节”,而在杀戮的“快感”。
    即使是MGS,其重点也不在“情节”。
  • j
    jjx01
    你说的那个是不伦不类的AVG,生化那个时期出现的游戏类型……

    我说的是文字AVG……
  • s
    squarefan
    可以啊,本来就是这样,可是ACT跟RPG有着太明显的区别,AVG和RPG之间则不然。
    何况,看我上面的帖子:如果我去玩AVG的话,“解谜”才是我最注重的要素。
  • Z
    Z.L
    AVG的操控界面与RPG完全不同,这才是它们最大的区别所在。

    系统是整个游戏互动的根源,而剧情只是外表的装饰........
  • 麦田守望者
    (笑),波动存在兄不是在有意偷换概念吧?
    我只是说FF的重点在剧情。可没说FF的系统不好,非常失败。这一点波动存在兄需要明白才好。
    难道竟然真的有人在玩FF时不想知道剧情而仅是为了系统才去玩?
    如果单为系统去玩FF那实在是。。。。我都不知道说什么才好了,因为你实在是错过了FF最大的乐趣。
    至少可以说是辜负了坂口大师对于FF剧本创作的一片苦心了。



    另外我说的只是我自己的看法,我并不认为DQ的剧情比FF更好。当然,DQ有些分支剧情还是很优秀的。但不能就此认为整个DQ的剧情比FF好了。

    当然,各人的标准不同,对事情的看法角度并不一样。那样认为DQ的剧情比FF好的大概有他们自己独到的见解,但至少本人不是这么看的。(也可能是因为化身为游戏的主角之后,对游戏中所遇到的情节投入感更强,感触更深的缘故,当然,这只是我自己的看法^^)
  • Z
    Z.L
    典型的日式AVG如“同级生”系列,它的剧情才是最感人的.......
  • j
    jjx01
    说过了,文字AVG……

    和RPG的区别够大了吧……

    刚才举的三国可能不算SRPG,不过剧情不是RPG独有,这总没错吧,和“好的SRPG剧情出色”并不矛盾
  • s
    squarefan
    你的意思是同级生那种AVG啊,不错这种游戏的情节是最重要的要素,可是同级生有同级生的情节风格,RPG有RPG的情节风格,能带给人不同的乐趣,总不成说我要玩情节就一定要玩同级生吧?同级生可不能带给我FF的情节所能给予我的乐趣呢――反之亦然。
  • クラウド
    汗~~他好像是对着这话说的~
    (剧情一向都是FF的重点和卖点,如果是不懂文字看不懂剧情,那么玩FF就没什么乐趣可言了。)

    是证明FF的系统也很好~不会出现看不懂剧情就无乐趣的情况!
  • Z
    Z.L
    你要明白,突出剧情本身也没错,但它并不是RPG唯一的表现手法,各方面保持平衡才是最好的,现在的FF能做到吗?!~~~
  • クラウド
    这就是把DQ和FF按剧情和冒险来区分的后果。
    现在大多人都片面的放大了FF的剧情和DQ的战斗吧~
    使人有FF系统不行,DQ剧情很糟的错觉!
  • s
    squarefan
    只为了系统玩FF的那是SB……
    我想说的是FF最重情节,但系统同样超一流。

    但从守望者君“如果是不懂文字看不懂剧情,那么玩FF就没什么乐趣可言了”一言,得出的信息是:FF除了情节之外,一无是处。
    如果这句话说成“如果……,那么玩FF的乐趣就会大为削弱”那倒是非常合适的。
  • s
    squarefan
    不能吗?
  • Z
    Z.L
    其实那只是它们的特性,并不是优缺点,不能互补,否则就没有DQ和FF了........
  • j
    jjx01
    是吧,AVG才是最重情节的……
  • 麦田守望者
    呵呵,如果真是这样,那是我说话有欠斟酌了。
  • Z
    Z.L
    当对你大放CG时,你还能保持平静的心态吗?恐怕你早就头脑发热,不知所以了~~~
  • s
    squarefan
    你以为我今年才开始玩游戏啊……看到CG就头脑发热的年代早就过去了~~~~
  • j
    jjx01
    看CG头脑发热的时代过去了,现在是看画面头脑发热的时代
  • Z
    Z.L
    那你什么时候开始玩DQ的?这点很重要,关系到对DQ有没有正确的认识........
  • 麦田守望者
    这里要解释一下,只所以将两者这么分类,是因为考虑了两者的主要侧重点在什么地方。可并不是说两者其他方面就一无是处了。
  • クラウド
    这话就不是那么合理了~
    又把CG当罪人了~
    看了CG会发热吗?
    难道要没CG的RPG,在玩时才能保持头脑清醒?
  • s
    squarefan
    第一次玩DQ就是DQ6,它是什么时候出的,我就是什么时候开始玩DQ的――也是那个时候开始“决不玩DQ”的(记得山洞那段好像也只是游戏初段吧?)。
  • クラウド
    我也解释一下~
    我这话不针对你,你这次的区分是如你所说的。
    但以前太多这类分法不是在于突出优点,反而在夸大一面。
    对这两系列都不公平的看法就形成了~
  • クラウド
    晕~~~我在说RPG啦~
  • s
    squarefan
    同感,我认为,至少目前,恰当的CG仍是必要的――在受机能制约的即时演算仍未能具备CG所能表现出来的同级数的感染力的时候。
  • j
    jjx01
    说的是CG嘛……H GAME也可以有RPG的……
  • Z
    Z.L
    CG并不是游戏的所必须的部分,但很多人却把它当作最华丽最有代表性的来看待,网上有哪么多游戏CG下载就可以说明问题了~~~
  • s
    squarefan
    那些人有很多是根本不玩游戏的!
    何况就算有人只是为了CG而玩游戏,错也不在CG吧!?
  • j
    jjx01
    NONO,游戏画面也可以达到(甚至超过)CG的感染力的说,还记得皇骑外传开头那位拖着玩具熊走开的小女孩吗,个人觉得那一幕超经典……
  • 麦田守望者
    [QUOTE]最初由 麦田守望者 发布
    [B]



    再说关于体验冒险型RPG和观看冒险型RPG之分可不是我的创举,早在很多年前FF刚推出时的那几年这个说法就存在了。初次在书上看到这个说法的时候我基本没玩过DQ和FF,没有什么很直观的感受,因此看到这个分法也是似懂非懂。

    到后来玩过历代的FF和DQ之后,有了很多理性的认识,这才明白了将DQ和FF这么区分的道理。
  • j
    jjx01
    恩,是有这个道理的
  • Z
    Z.L
    DQ6?!那就晚了,如果你不能在FC时代接触DQ,最迟也要是92年DQ5开始才行,怪不得你对DQ的看法是很片面的.......
  • s
    squarefan
    没看过这个画面(哪来的GBA……)。

    可是请平心而论,如果这个画面是CG MOVIE的话(当然GBA没有CG,我也只是假设),如果镜头运用得当(就是近似SQUARE的那种镜头驾驭功力),感染力是不是应该会更强?
  • j
    jjx01
    我认为时间不是关键……不过一开始就接触DQ6的话,不会象我那样听到开头的嘟嘟声就乱感动的……
  • j
    jjx01
    不会了,真的,可惜不能上传图片……

    用模拟器看看吧……
  • クラウド
    就是嘛~~书上这样说了,如果换成是没经过深究DQ和FF的人,在辩DQ和FF时肯定会照搬那些话,并无理得出DQ情节差,FF系统糟的结论的哦~~

    如果更多的人是像阁下这样先实践再说话就好了!
  • Z
    Z.L
    是啊!~~~细微的刻化,那怕是一个简单的动作,都能表现出丰富的感情色采,这才是RPG努力的方向......

    CG?!~~~那只是做给普通人消谴的.......
  • s
    squarefan
    不明白你是什么意思

    说是不从5开始就不会喜欢上DQ……这样的游戏……说句冒犯的话――还有什么存在价值?
  • s
    squarefan
    老实说,我真的打死也不会相信这个“不会了”……
  • 麦田守望者
    你说的对。
    是我的话有欠斟酌,道歉~~~~~~
  • Z
    Z.L
    “合理”,如果这样还算合理,SQUARE也不用改变方针了......
  • クラウド
    但我还是觉得,在FF7那段AERITH之死,用CG会更好。
    那几段魔光炮和巨兽如果不用CG,场面也会变得无味!

    想想FF5中飞空艇的两次改造和那场空战,CG表现得应该也会更好的~~~
  • j
    jjx01
    你这也太……
    CG该有的地方也还是要有DI……PS的机能总不能拿来表现利诺亚的微笑吧(想象ING……呕)
  • j
    jjx01
    你可以去火花问问……
  • Z
    Z.L
    那你所认为的FF(SFC以前几作)又有什么价值呢!~~~~