真灌水2:体验冒险型RPG和观看冒险型RPG主角的不同特点。

  • s
    squarefan
    嗯~容我再说一遍:即使在现阶段,在机能限制之下,CG的迫力、感染力和表现力仍然是“普通游戏画面”所不能企及的。
    所以,CG在目前这个主机世代,仍有不可替代的存在价值。
  • j
    jjx01
    用2D CG也不要3D CG……
    2D表现慢慢下沉的效果的话,PS机能完全可以达到的
  • Z
    Z.L
    不!~~~游戏画面的和谐统一才是最理想的,CG可以有,但不能影响到这一点。。。。
  • j
    jjx01
    关于CG和游戏画面我想说一下

    其实两个都是手段,都有存在的价值

    游戏画面固然表现得不如CG详细,比如说一个笑,人物嘴角翘起多高,脸上肌肉动了几块,CG看过去一目了然;游戏画面虽然做不到这样,但是我们知道角色在笑,自然会去想象他/她笑起来的样子(如果做不到让人想象的话这个游戏场景算是失败了),比起CG那个固定的模式,我觉得更好一点,维娜丝的双臂给人的想象,应该比没掉前好吧……
  • j
    jjx01
    真要用PS机能做3D人物的微笑??

    所以说改成2D比较好啦……
  • クラウド
    合理是指他用来表现剧情所需的东西。

    你还是没指出哪里来的“不合理”哦~

    另:SQUARE改变方针是因为这个?
  • クラウド
    十分同意!
    觉得表现很细微事物或壮大场景时还是CG的好~
    JJX兄的说法正是以前2D时代的特征,在一般场景下,我也觉得2D的比较和谐。

    (比起CG那个固定的模式,我觉得更好一点,维娜丝的双臂给人的想象,应该比没掉前好吧……)
    这话很好啊~所以CG要有个量,不然像网上到处都有的CG美女看多了就会觉得腻!
  • Z
    Z.L
    难道新游戏就有价值吗?!~~~我觉的能带给你快乐和满足的游戏才是最有价值的,与新旧并没有什么关系........

    不去玩只是他们的损失,我只同意垃圾游戏倒是玩不完的,真正适合你的好游戏可能一辈子也没有几个!........
  • d
    darkbaby
    女装没有PS2和NGC,但我个人觉得他比大多数square的盲从者更有资格谈论square。
    照某些人的理论,不妨把什么大小仲马、曹雪芹、鲁迅等老旧货色都一概焚毁算了。
    接受新事物固然是体验时代的进步、回味过去也未必就是保守倒退!
    昨天与女装聊《L。A。L》,深深为那时候的square所折服。
    《西部篇》、《中国篇》、《原始人篇》这三部几乎是RPG的极致体现,简约洗练的格调比之square后期那些用近乎梦呓的长篇累牍更见功力!
  • w
    winterfall
    各自的价值不同而已吧
    只要有一个人喜欢,就是有价值的

    所以在下一直不太同意垃圾的说法,尤其是在看到同学玩“在下觉得很一般的国产游戏”却玩的很愉快的样子之后,更坚定了这种想法

    各取所需吧,没必要争论的

    还有,所谓的新游戏,应该不仅仅指新出的游戏,也应该包括所有没有玩过的游戏
  • z
    zamus
    LIVE A LIVE 经典啊,西部篇开始不知道可以设置这么多陷阱,搞的决战的时候满屏都是坏蛋,心想做的哈BT。

    幕末篇特工潜入的味道狠浓,可以做到零人斩,有点MGS2的RPG版的感觉。

    这个游戏是FFVI之后SQUARE的神来之笔,DB知道她的主创人员是哪几位吗?
  • d
    darkbaby
    所得甚少...
    只知道《幕末篇》的人物设定是青山刚昌。
    音乐制作为下村阳子
  • Z
    Z.L
    我不觉的那是必需要用的,游戏应该发挥自己的特性,用单一的CG来表现剧情,是束缚玩家想象力的作法.......
  • Z
    Z.L
    那只是因为他还处在“初级阶段”,当他玩多了以后,就能感收到品质的不同.........


    [B]还有,所谓的新游戏,应该不仅仅指新出的游戏,也应该包括所有没有玩过的游戏 [/B]


    这点同意!~~~
    LIVE A LIVE 的确是个好游戏,这再次说明游戏的乐趣并不是只来自于画面的提升,与什么CG也没有关系.......

    去除浮躁心态,努力去体会游戏所深藏的含义,是每个玩家应该做的。
  • s
    squarefan
    文学和游戏岂能一概而论?
    每个时代的文学都有其时代的特色,迥异于其他时代的作品,读不同时代的文学作品总能带给我们不同的感觉。所以文学巨著的地位永远不可替代――但是也没有谁可以说:今天的文学水平不如以前了。
    游戏则不然,今时今日的游戏比起十年前乃至二十年前的同类型游戏,在本质上仍无二致,老游戏所能给予我们的乐趣其实新游戏也能给我们――除了那份特殊的“亲切感”。

    对老玩家而言,回味过去当然不代表保守老旧,考古之事我也时常为之,但在有好的新游戏的时候,考古是不具备任何“必要性”的(时间毕竟是有限的――而且即使是没有新的好游戏的时候,考古也不见得有什么“必要性”了)。
    对新玩家而言,老游戏不会让他们有“回味”的感觉和欲望,更不具备任何感官上的吸引力。对老游戏,太多新人的态度不过是“慕名而至”的应付一番,然后附和一下老玩家以炫耀一下自己的觉悟罢了――这种行为私认为是对这些大作的侮辱,相比之下,敢于宣称不玩老古董的新玩家我倒觉得可爱得多――对老游戏,他们完全有“不玩”的理由――就象我们现在也不会去玩那个“线条射击”一样――纵使那是现今所有游戏的鼻祖。

    本质虽然不变,但游戏的形态和表现方法却在不停进化,在认为今天的某些游戏不如以前的同时,是不是该先认真想想,到底是游戏不如以前了,还是自己的脚步已经跟不上游戏的进步?又或者,自己是不是仍保持着当年的那份热情?
  • s
    squarefan
    纵然进入“高级阶段”,具备了足够的判断力了,玩武侠RPG的人也不见得就会接受优秀的多的外国RPG(包括美式和日式)――他们大多数只会对新武侠RPG评头品足一番,然后继续玩他的武侠――玩武侠RPG出身的人是很难接受外国RPG的,在他们学会评头品足之前反而还更加可爱。

    应该说,以前经典的游戏都是好游戏,游戏的乐趣不会取决于画面和CG,但我始终坚信,在同等的乐趣下,画面和CG一定能带给我们更好的感官享受。
  • w
    winterfall
    CG的问题……
    在下觉得用CG比较“好看”,合在下的胃口
    当然也有人可能不喜欢,因为游戏似乎是被突然打断了

    不过以后这就不成问题了吧,呵呵

    另外,所谓高级和低级的问题……
    既然人家确实从游戏体会到了乐趣,那我们有什么资格去指责他们玩的游戏低级呢?无论是素质差到极点的国产游戏还是内涵深刻系统丰富的外国顶尖游戏,其本质都是让玩家得到快乐吧?
  • m
    murder
    你玩过DQ吗
    DQ能起5个字符的名字吗
  • w
    winterfall
    以前觉得,多了也没有用
    因为都用001、002这样的名字
    FF6最爽,有007~
    xixi
  • m
    murder
    别来淌混水……
    DQ最多只能起4个字符的名字

    ぁぁぁぁぁ――决不可能出现这样的名字
  • R
    ROTO
    人设是7个“有名”漫画家:
    原始篇:小林よしのり
    幕末篇:青山刚昌
    功夫篇:藤原芳秀
    西部篇:石度治
    现代篇:皆川亮二
    近未来篇:岛本和彦
    SF篇:田村由美


    好像漏了中世纪篇啊,谁有,补完它。
  • j
    jjx01
    当年我DQ和仙剑一起玩的,现在还不是什么都接受……
  • Z
    Z.L
    玩家的注意力和精力都是有限的,那种面面具到的游戏是不可能有的,互动的乐趣才是游戏的灵魂所在,画面和CG的过分膨涨只会削弱游戏性,追求感官享受实际上就意味着你将忽视更重要的东西.........
  • m
    monkeyking
    真强啊

    老话题了,也谈上了9页
  • クラウド
    汗~~~没5个字符吗?
    我只知道FF DQ5代前我都是一直按键,按成ぁぁぁぁぁ或ぁぁぁぁ之类的而已~

    可能是记错了吧~
    DQ5的主人公名字不是5个字符的么?
  • j
    jjx01
  • クラウド
    晕~~~~真的记错了!
    DQ5主人公是三个字符。
    艾尼克记成ENIX了~~~