各位玩过的JRPG应该不少了 那么怎样的最终boss才让你满意?

  • 电风扇
    巴鲁巴托斯,放魔法和使用道具会被超必杀反制,只能拼操作的一战
    配音是若本规夫,完美
  • 画龙点睛
    可以被秒杀的
  • r
    requiem116
    超豪华的配置和演出
    最好是能够达到适宜的难度+足够的压迫感的平衡(感觉有点苛刻)
  • f
    fune
    需要读至少一次档的最终Boss
  • 好多树
    一要够酷炫,要有点最终boss的气质,一看就是能毁灭世界的那种
    二要够强度,让玩家能感受到自己攒的装备物品都是有用的,而且要正儿八经的打,要机制可以,但正经打的流程决不能少,一定不能几个qte就干掉了
  • 7
    77is77
    全支线完成后去打的我两刀砍死无动于衷
  • A
    Adam0_0
    當年一隻叫笑傲江湖的遊戲
    最後Boss東方不敗無比強力
  • D
    DawnGuardian
    要求不高,魂3环印城的盖尔那种就不错:多阶段,压迫感十足,外加专属BGM
  • 黑夜守望者
    XB1最终boss弱得我一点印象都没有还不如在大剑溪谷杀我N次的精英怪
  • p
    pf67
    和最终boss比起来,那几个隐藏职业boss都是弱鸡
  • 正直的黄瓜
    FF6的最终BOSS是我玩过最震撼的
  • p
    pf67
    倒数第二次打八方最终boss,打了半个多小时,全部恢复药用光了,都还差一点没打过,非常气
  • d
    dreamd
    碧之轨迹的几个boss战包括最终boss都不错,需要合理利用游戏机制而且不是无脑打,尤其最终boss很是花了心思,只靠莽的话是过不了的
  • 孫光龍
    这个流程toz最终boss完全符合
  • 哈尔摩尼亚
    其实暗黑地牢的boss也不错的,虽然不是jrpg
    换地图+满口骚话+加压专精的战斗机制,还有独一无二的最终技能“来见你的创造者”
    可惜血太少了,强制减员技能最多也就两次,被花式强杀
  • f
    fengziwanwow
  • 牧月萌
    提个龙骑士传说最终战
  • O
    Onelooker
    演出够了就行了
    勇气默示录
  • 火的意志
    motherlike是啥意思?
  • o
    osborn
    像mother系列那样的演出,详情请去打一下undertale。游戏不长,两天时间足够见到二周目真最终boss了。(一有机会就安利
  • N
    NeverwinterN
    earthbound-like. 这游戏的日版名字叫mother

    最近压力太大翻连先生的知乎回答解压,有点患上了他的不说人话症。

    起因是看到了前面有坛友说
    想到了undertale,然后想到了undertale和mother系列一脉相承的那种莫名的幽默感。就说出了这个词。

    当然,undertale除了那种幽默感,其实没什么地方像mother的。
  • 鳄鱼头
    狩魔豪?
  • q
    qweqweqwe2
    最终boss究极强无敌,然后按剧情提示一通操作秒杀之。然后二周目练到顶可以不靠剧情硬战,收获隐藏结局。
  • e
    eilot
    強,畫面氣勢,要看表演,最後以QTE或類似方式完場,就是要看表演
    但不要全部招式都只得全體秒殺和全體破防秒殺的級數,雖不是即死但和即死沒太大分別,每次見到這類打到悶...
    因此方法不是靠極限秒殺、劇情殺,
    就是不停地堆無敵/根性/預復/完全回避來慢慢磨血,
    一周目未解鎖時,戰鬥時間盡量不要超長,打了半小時但要求玩家零失誤只能用噁心形容,2周目沒上限就隨便你
  • h
    hamartia
    涉及到游戏的趣味性上,要让与最终首脑战斗的消耗比满足一直以来的物质积累

    说个反例,格兰迪亚1的盖亚最后形态,你可以开启自动战斗指令“正正堂堂”(只使用物理攻击,禁MP消耗),然后自己洗个澡
    等把头发擦干了游戏也就通了
  • w
    whzfjk
    当时为了通关,直冲主线,也就大剑溪谷和帝都这两个不能回头地方的支线精英怪挑战了一下。最终剧情里先是被第一使徒教做人,然而又被第二使徒教做人,78级左右,没打支线撸精英武技III普遍没有,冲进最终BOSS房间送完人头后发现复活出不去、连不了级,找遍了所有存档,最近的也是在打第一使徒前,当时整个人都崩溃了
  • x
    xyzzy
    含动作要素(不能光指令战斗),临时脑控我方队员,可三段变身,最后巨大化,会逃跑并展开追逐战,含meta要素(如破坏和修改存档,或者“你需要读取在某地的存档才能和我较量”),BGM用亨德尔《弥赛亚》按敌我血量对比切换段落,绝境逆转(各位,孙悟饭正在和地球的敌人战斗,他需要你们的支持!——元气弹),类似于皇牌空战4超展开一下,巨石阵+火箭发射+拦截失败+空中基地加油换装备+打上近地轨道决战,期间伴着敌方轨道炮和无人机群的攻击波,最后主角们在救生仓中重返地球。
  • 波卡帕马
    哪些游戏有他说的禁止指令
  • N
    NeverwinterN
    undertale里面的asgore,他一开始会把其中一个非常重要的战斗指令给“打碎”,你在和他战斗的时候没法使用这个指令。不过不是最终boss战。
  • 御风八极
    毫无难度。也就一开始三组人马分三路进攻这段比较有意思。但印象中萨菲罗斯基本没干什么正经事。
    ct的拉沃斯比他强多了。打起来蛮费劲的。要论逼格ct女王战逼格就很高。
    ff我玩的少,目前觉得最好的,应该算是奶挺归来里的布涅贝哲,招够多够狠,最后还能硬撑,非要打哭才行。我水平不济,打了二十多次才逐渐见到最后形态,又打了七八次才打倒。
    话说回来ff13这个打到爆才见真伤害的规则其实挺不错的,充分满足了玩家对大伤害的需求和boss要皮糙肉厚的特点。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 灰色的狐狸
    ff6的卡夫卡啊
  • l
    luoyianwu
    一定要有绝望感
  • 欠损
    体感最终boss符合剧情而且帅强就行了,还是看演出,放个大招演出是炸一下就很low,但锁定回旋720°鱼眼特写秘奥义就很强。隐藏boss需要属性免疫,以及单秒和团灭技。最好别招小怪,招固定的特殊强力角色ok。
  • b
    bsdlxy
    恶魔之魂:一滩烂肉,几刀砍死……
  • 八云烧鸡鸡
    大概是废都物语从天空城追逐战的部分开始到打完为止的部分吧
  • 欠损
    死强一般是隐藏boss,jrpg最终BOSS难度普遍显弱,除了开放世界类的。
    之前玩过一个rm2000的开放世界作品,boss简直是吃了屎一样难,最后还需要类似极光壁刚暗之极光波这样的操作。
  • 喇叭
    演出要炸,招式要迷,伤害要凶,但不能数值硬怼让人毫无办法,让人捉摸不透的东西就会有逼格

    相反废话越多,招式越质朴的越是沙雕,比如P5狮童筋肉人(虽然不能算最终BOSS)
  • b
    bsdlxy
    龙之信条:
    伪:苍茫的云海、旧日的废墟,直达内心的话语。红龙,它好像是我的老朋友,而不是夺去我心脏、危害人间的恶龙……然后……一转黑化……
    真:在另一个时空,另一个故事之中,一位人类之子以火焰烧开一条道路……
  • A
    AincradWanderer
    真女神4F走弑神线就非常接近你说的这种情况了,其中一个队友还会乘机抹掉主角身上全部的道具,杀死所有队友还要继续往前走

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • b
    bladelord
    我觉得这样,有难度的最终boss可以当作隐藏boss,剧情流程里的最终boss还是需要一个坏事干尽而且不洗白的,让我揍起来有快感的贱货才行。就我个人经历而言,轨迹SC里揍白面是我最亢奋的一次,满脑子只想干死他
  • w
    woodey
    最终boss必须塑造的人人想打死,有打死的理由。没法无脑打,但是可以用策略低通的最终boss
  • q
    qqimwfw
    玩这么多年游戏,真没遇到让我满意的最终boss,都是走个过场。不过游戏也就是这样。
  • s
    stmule
    白 河 愁
  • 培根芝士蛋堡XD
    补王国之心的时候,kh2的最终boss战演出是真的屌,爆狒狒15几条街了,ff15如果还是野村做估计还是会不错的
  • B
    Booorunestud
    ……fgo能算吗
  • 周树人
    fgo之前的一群人压制柱子很燃啊

    我喜欢的自带bgm的
    人多一点有终结历史的感觉

    比如ff8场景不断变换的各代魔女
    ff10里面打所有召唤兽
    ff14打教皇之前的一堆骑士
    兰斯10里面历代魔王之血

    反正就是图个热闹