KOF与街霸人物形象比较(转)

  • d
    den_ko
    要说街霸朴素就不应该拿3RD出来……

    看看里面的春丽是什么样子…………
  • d
    dreamcast2
    老。。。

    两年前就看过这个贴了
  • d
    dreamcast2
    KOF才越做越朴素了呢,KOF2001是有史以来最朴素的KOF(背景发色数那个XXX)

    街霸3RD,街霸ZERO3,街霸EX3,某某VS街霸,朴素??
  • m
    minichaos
    我竟然会和楼主立场一致<img src=\'http://www.mopsite.com/new/face/011.gif\'>
  • m
    monkeyking
    楼主
    街霸里的格斗家造型是上个世纪的东西了

    现代社会的格斗家压根不是那个样的----------格斗家也是人,也要生活,也要穿衣.也要融入社会
    现代的黑带高手们,训练之余也都会逛街,享受生活,玩玩游戏机

    格斗家在街霸里的那个时代造型是那个样子,(没见里边的中国人还梳辫子吗)但你不能因此说现代的格斗家就该是那个样子

    就象金庸的小说里塑造了很精典的武学大师,但你非要说现代的武学大师就非得象金庸的小说里那样的可笑
  • m
    monkeyking
    还有

    这篇文说的是KOF与街霸人物形象比较
    却扯上恶魔战士

    SNK的角色设计明明KOF不是最好的,却故意避开饿狼/侍魂不提

    玩田忌赛马?
  • n
    nbc
    猴猴字写错了,
    另外SNK的角色是不是KOF最深入人心??
  • n
    nbc
    咦!
    猴猴好象对CAPCOM的情节设计有所不满……
  • m
    monkeyking
    本文是在比两家的角色设计功底
    还是比作品人气?
  • m
    minichaos
    单纯的格斗,格斗游戏其实不需要剧情。
    <iframe width=\"0\">
  • m
    monkeyking
    是对街霸的情节设计有所不满
    不是对CAPCOM的情节设计有所不满

    不要曲解
  • n
    nbc
    没有人气的话,角色设计再佳也是白搭!
    比两家的角色设计功底当然要出代表作了
  • m
    monkeyking
    那么就不要做剧情还更简单

    可是街霸不是没有做而是做得还不少啊?起码CAPCOM不是这么想的吧
  • m
    monkeyking
    很好
    那么侍魂不是SNK的代表作之一??
  • n
    nbc
    现在是比两家的角色设计功底!!
  • m
    monkeyking
    倒...................



    最初由 monkeyking 发布
    本文是在比两家的角色设计功底
    还是比作品人气?
    ----------------------------------------
    最初由 nbc 发布
    没有人气的话,角色设计再佳也是白搭!
  • m
    monkeyking
    最客观的说法是各有特色
    本来就不能走重复的路子

    CAPCOM走了朴实无华的路子
    SNK要成功只能走别的路子

    那些站在CAPCOM的立场说SNK的角色该如何如何才对的都是站着说话不腰疼

    SNK真的把角色都做成那种所谓“标准格斗家”形象的话又该被说成是只会抄袭了

    街霸2红了以后,一窝蜂搞2D格斗的厂商那么多,最后只有CAPCOM和SNK生存下来,怎么不想想其中的道理
  • n
    nbc
    CAPCOM街霸的隆、肯可是横行一个时代的大人气主人公哪!!
  • m
    monkeyking
    此外街霸2.ZERO的人设是很出色
    但3就走上极端了,拿土气当朴实

    没错,肌肉健美的男人是好看,比KOF里后来加入那些弱不禁风的角色好看
    但是显示肌肉到了只穿一条裤叉出来格斗就做土得掉渣(而且还不止一个)

    肌肉健美的男人是好看,但是显示肌肉到了角色都成了一堆肉山就叫做丑陋.

    什么事情过了度就不对头了,都一样.
    KOF的人设后期过于追求耍酷和时髦了
    街霸也一样,人设走上了另一个极端
  • m
    minichaos
    游戏也要分重点和次重点。

    不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?从SF2定下的剧情来看,隆走的是纯格斗家的路,肯结婚,布兰卡找到他妈(P.S:挑剔剧情的MonkeyKing知道布兰卡的原名么?)……各人有各人路好像没什么问题……

    SFZ系列的剧情是补充人物的前传,大幅度修改恐怕只能造成前后矛盾,所以延续打贝加的设定。(特别一提:交待那什的情节也让上下剧情很连贯吧)

    那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了…………
    <iframe width=\"0\">
  • m
    monkeyking
    但是也一边和CAPCOM竞争一边生存了那么多年

    做到了这一点的只有SNK

    其他2D格斗厂商根本就没活几年
  • m
    monkeyking
    [QUOTE]最初由 minichaos 发布
    [B]

    游戏也要分重点和次重点。
    不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?
    A:很好,那么对于格斗游戏来说人设也不是最重要的东西
    “不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?”
    PS:你这么说是承认街霸情节“稍微烂一点”了?


    SFZ系列的剧情是补充人物的前传,大幅度修改恐怕只能造成前后矛盾,所以延续打贝加的设定
    A:为何会造成这样的矛盾责任不在CAPCOM?难道在我?

    那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了…………
    A:<罗密欧和朱丽叶>里有[爱情],<还珠格格>里也有[爱情].....
    知道区别在哪了吧?
  • m
    minichaos
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  • m
    minichaos
    真侍魂做得很好吧……好像还有街霸的开发班子帮忙。

    我觉得人设的好坏对一个系统成熟的格斗游戏来说应该没有大的影响……例如:从SF2的写实画风转到SFZ的卡通画风,我想没有多少玩家因此退出。

    而KOF从97之后也向卡通画风转向,但是98和2000的拥护者不是也没有实质的减少?(我只是参考本地机厅……)
  • d
    den_ko
    KOF里面很多N连续的实用度为零……
    VF和TK没接触过,在此不多说。

    2K里面要无限连续就要舍弃其他方面的性能。
    01么?我承认其是最失败的KOF。
  • d
    den_ko
    有,KOF97比拼的是双方的熟练度和反应,不是比平衡,比平衡的话,没有任何一个2D-FTG比得上KOF98;侍魂2比拼的是技术和系统的了解,不过脚和投技的过于强大成为其遗憾。


    SF2里面里面破坏平衡的东西太多了,中了老桑一个中/轻拳,就等于死了。轻拳――投技这种东西比KOF97的东西破坏平衡多了。
  • m
    minichaos
    </iframe>
    咳咳……看,人设讨论帖转变成系统讨论帖,果然也没有多少人会退出…………
    <iframe width=\"0\">
  • d
    den_ko
    太好了,约个时间就是,我现在就在北京。

    小西天我明天下午就会去,你去吗?在北京最热的确实是KOF97,这点我承认,但在其他城市倒不一定,例如在湛江和广州就是KOF98。

    我在2K台前等你,我选用人物:

    1、KYO 2、罗拨特 3、玛利 4、里八神
  • d
    den_ko
    SFZ系列的OC才叫那个强……
  • m
    minichaos
    </iframe>
    我就知道肯定拿小桔子做文章…………
  • d
    den_ko
    97我已经很久没玩了………
    也好。^^

    日子长着呢,不急。
  • m
    monkeyking
    我退出

    [相对格斗系统来说稍微烂一点 ]
    明明在说人设(剧情也是人设的一部分)你却扯到格斗系统
    是谁开始跑题的?


    街霸是前者……
    A:算了吧~
    街霸是前者?!
    哪个手中还有早期的电软的,麻烦把阿KING写的那篇<别了,吉斯>一文发上来看看
    饿狼里对于邪恶势力的真实描写,把街霸倒过来抖三遍也掉不出这样出色的剧情来