KOF与街霸人物形象比较(转)

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    monkeyking
    不敢
    没你强

    能够把“较好”的意思等同于“二流”
    汉语都被你给改写了

    ....也可能你说的根本就不是汉语,那么是我理解错了
    SORRY
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    monkeyking
    PS:

    感想(不是讨论)

    一说起SNK的角色就是“一鼓子全拿前卫和造型来说格斗”的调调倒是让我想起了“任天堂只会做幼儿产品”的调调

    实在是像得不行
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    minichaos
    原来MK后面的帖子也没有意义,纯粹是谋杀版面啊……

    嗯,对付善长挑选垃圾来回复的人,只有无视了。
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    monkeyking
    是垃圾就该沉了
  • m
    minichaos
    重新回顾一下:

    单纯的格斗,格斗游戏其实不需要剧情。
    ―――――――――――――――――――――――――――――――
    游戏也要分重点和次重点。

    不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?
    ―――――――――――――――――――――――――――――――
    <b>MK立刻抓到要紧的东西</b>[“不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?”
    PS:你这么说是承认街霸情节“稍微烂一点”了? ]

    从SF2定下的剧情来看,隆走的是纯格斗家的路,肯结婚,布兰卡找到他妈(P.S:挑剔剧情的MonkeyKing知道布兰卡的原名么?)……各人有各人路好像没什么问题……

    SFZ系列的剧情是补充人物的前传,大幅度修改恐怕只能造成前后矛盾,所以延续打贝加的设定。(特别一提:交待那什的情节也让上下剧情很连贯吧)

    那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了…………

    真侍魂做得很好吧……好像还有街霸的开发班子帮忙。

    我觉得人设的好坏对一个系统成熟的格斗游戏来说应该没有大的影响……例如:从SF2的写实画风转到SFZ的卡通画风,我想没有多少玩家因此退出。

    而KOF从97之后也向卡通画风转向,但是98和2000的拥护者不是也没有实质的减少?(我只是参考本地机厅……)
    ―――――――――――――――――――――――――――――――
    咳咳……看,人设讨论帖转变成系统讨论帖,果然也没有多少人会退出…………
    <b>这张回帖是单纯活跃气氛……</b>
    ―――――――――――――――――――――――――――――――
    最初由 monkeyking 发布
    我退出
    我也想退出。
    [相对格斗系统来说稍微烂一点 ]
    明明在说人设(剧情也是人设的一部分)你却扯到格斗系统
    是谁开始跑题的?
    跑题?自己偷换概念把“稍微烂一点不要紧”作“比KOF稍微烂一点”

    街霸是前者……
    A:算了吧~
    街霸是前者?!
    哪个手中还有早期的电软的,麻烦把阿KING写的那篇<别了,吉斯>一文发上来看看
    真的有用的话,我可以翻箱倒柜……
    饿狼里对于邪恶势力的真实描写,把街霸倒过来抖三遍也掉不出这样出色的剧情来
    《罗米欧与朱丽叶》相比《还珠格格》是经典,街霸和三流格斗相比难道不是前者?难道这里面的意思是如果一只狮子的嘴不如蚊子尖,那狮子就不如蚊子?
    ――――
    <b><font>上面这张我的回贴的关键字眼就是<font color=\'ff0000\'>三流</b></font>,不过出于我的本意,纯粹是把<font color=\'red\'>还珠格格作为三流格斗的类比</font>,如果找源头的话,恐怕还是拿出还珠格格的MK吧,<font color=\'red\'>MK举的例子中还珠格格和罗米欧的本体是什么呢?</font>
    难道你想说街霸是类似还珠格格这样三流的东西呢?</font></b>
    ―――――――――――――――――――――――――――――――
    三流格斗的帽子我套给谁了?
    饿狼?应该是…………
    ――――
    <font><b>上面的回帖是我的问题了,MK举了能抖料的饿狼传说……于是就顺手拣这块砖。</b></font>

    ―――――――――――――――――――――――――――――――

    <font><b>总结:是垃圾就该沉了。</b></font>
    <iframe>
  • m
    minichaos
    </iframe>
    自己铺的烂摊子让别人收拾……倒的确是象是个无知无畏的家伙。
  • m
    monkeyking
    MK举的例子中还珠格格和罗米欧的本体是什么呢?
    难道你想说街霸是类似还珠格格这样三流的东西呢?

    A:你的原文是
    【那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了………… 】
    我的回帖是【罗密欧和朱丽叶>里有[爱情],<还珠格格>里也有[爱情]..... 知道区别在哪了吧?】
    你看不懂中文么?
    只是个比方而已,就是为了说明“许多游戏都有正义邪恶之战的设定,是否老套的区别就在于手法的高低------正如【罗密欧和朱丽叶>里有[爱情],<还珠格格>里也有[爱情],区别就在于手法高低一样 ”
    这里强调的是看起来相同事物的?区?别,
    是中文,不是什么外星语言
    这个都看不懂的话还是回火星去吧
  • m
    minichaos
    好的,我回火星去了。
    <iframe src=\"http://www.mopoo.com/\" width=\"0\">
  • m
    monkeyking
    [QUOTE]最初由 minichaos 发布
    [B]重新回顾一下:

    单纯的格斗,格斗游戏其实不需要剧情。
    A:剧情是人设的一部分,那么单纯的格斗,格斗游戏其实也不需要人设了?不需要人设,楼主伐这个讨论人设的帖子做什么?


    游戏也要分重点和次重点。
    不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?
    <b>MK立刻抓到要紧的东西</b>[“不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?”
    PS:你这么说是承认街霸情节“稍微烂一点”了? ]
    A:那么你说的烂一点指的是什么?

    从SF2定下的剧情来看,隆走的是纯格斗家的路,肯结婚,布兰卡找到他妈(P.S:挑剔剧情的MonkeyKing知道布兰卡的原名么?)……各人有各人路好像没什么问题……
    A:那么是哪个在每一代都不遗余力地打倒VEGA(不要跟我说CAPCOM官方出的剧场版剧情就不作数了),倒了街霸3里还得打倒那个只穿裤衩的帝王?

    SFZ系列的剧情是补充人物的前传,大幅度修改恐怕只能造成前后矛盾,所以延续打贝加的设定。(特别一提:交待那什的情节也让上下剧情很连贯吧)
    A:我问过你了,为什么会造成前后矛盾?这个矛盾不是CAPCOM编剧的时候自己造成的?

    那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了…………
    A:回答见上一贴

    真侍魂做得很好吧……好像还有街霸的开发班子帮忙。
    A:【好像】.....这个词够微妙

    我觉得人设的好坏对一个系统成熟的格斗游戏来说应该没有大的影响……例如:从SF2的写实画风转到SFZ的卡通画风,我想没有多少玩家因此退出。
    而KOF从97之后也向卡通画风转向,但是98和2000的拥护者不是也没有实质的减少?(我只是参考本地机厅……)
    A:那么本贴在讨论什么?题目是什么?

    PS:这里是在打扫遗留的垃圾
    千万不要误会是讨论重开
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    minichaos
    </iframe>
  • m
    monkeyking
    ?(`` )( ``)?居然浮起来了,谁在盗墓?
  • m
    minichaos
    e浮了,才我在做y。