【微透】搞了半天Corvo真是(马赛克)……【Dishonored】

  • リングの魂
    Emily她老爹?
    证据一:游戏开始萝莉你走了说妈妈不开心她想你
    证据二:萝莉画的肖像上写着Daddy

    证据三:结局时萝莉把Corvo葬在女王身边因为“他不仅仅是一名侍卫”
    游戏一开始就呆了——这不就是西洋版的连城诀啊,DS男被当冤大头,越狱后习得神功,被四处追杀还要照顾老相好的女儿,到后面因为玩潜入不喜欢杀人的强迫症,主角被自己越玩越像烂好人狄云了,唯一不同就是少了一个水笙XD
    KUSO到此为止,刚以低混乱度通了这游戏,惊叹活着真好,这才是真正的沙盘潜入,即使去年惊艳不已的光头47在地图的开放性和玩法选择上差了许多。从来没见过这么宏伟的动作游戏版图,大多数主建筑都是经过精心设计而不是复制粘贴出来的积木关卡。(最后看到关卡美术总共才6个人,内牛满面)Blink技能刚公布时很担心会使潜入过程失去平衡,但是游戏中重要关口都没有给太容易发现的死角,潜入的乐趣丝毫没有降低。这个技能终于结束了在掩体和掩体之间窜来滚去的时代,也让之前觉得“第一人称不可能有高自由度高速的爬爬爬”的我彻底闭嘴。游戏的行进方法大致总结为:1. 爬爬爬:只要耐心总可以找到路越过关口 2. 就地取材:也就是找开关找钥匙开启关口 3. 附体:走下水道,通风管或者利用敌人走过关口 4. 战斗
    下面说说觉得不太好的地方:
    1. 呆在掩体后面偷瞄的动作不自然,操作麻烦,虽然判定是隐身可还是觉得很不安全啊。这时候真怀念Deus Ex的第三人称掩体。
    2. Blink操作不是很方便,首先很难判断落地点处于哪个垂直位置,通常都是显示为向上箭头的时候也就是判定位于平台边缘的时候才觉得比较保险,可是瞄准很花时间。
    3. 游戏花了心思用蓝色调标出方便爬爬爬的地方但为了保持统一,一些其实并不能着陆的房顶也是淡蓝色,经常要试过才知道能不能走,其实这方面还可以做得更好。
    4. 附体能力还可以更大胆,大概实在没时间做了所以被附体的目标只能做很简单的事情。既然主角已经是个混蛋了为什么不控制目标做出类似“谋杀亲夫啦!”这样的举动呢(比如妓院那关)。
    5. 虽然关卡结构设计感很强,但玩法还是有些复制粘贴的感觉了,要么飞上吊灯要么躲在桌子下,要么找洞洞钻进去。最喜欢派对那一关,卧室大厅和地下室之间是连通的,整个刺杀过程都可以在里面完成,可惜也只有这一关有整体感,而且有些容易迷路。
    6. 敌人巡逻走位不自然,有时会停留在一些奇怪的地方比如楼梯半当中,甚至永远不走,不知道是不是bug。报告被发现的小图标也很奇怪,竟然是三片”发怒“的符号贴在目标脑袋上,不对准几乎看不到,所以一般走错了就没有余地开溜只有读档的份了。
    7. 敌兵视野范围很暧昧,有时站在高点会被看到,有时就完全无视,而你也说不出是因为光线还是高度还是兵种或者其它原因造成的。
    8. Tallboy就是增高版的巡逻兵,在trailer里有种”要被它吓到屁滚尿流啊!“的感觉,可惜在游戏里我都没有正面和它冲突过,好浪费好可惜囧……
    从来没有哪个游戏让我有这么想重玩的愿望,不过战斗部分就免了,所以大概和奖杯无缘@_@
    另外最最美中不足的就是,如果对白都用不列颠口音就好了……
  • c
    cainmy
    我觉得此游戏才是去年最佳游戏,在自由度上少有潜入游戏可以比
  • l
    lachzx
    谢谢剧透?
  • m
    mairl
    去年最佳+1
    特别喜欢这作的美术风格,纯正英国范儿
  • S
    SAGA0Arcueid
    怎么算DS男,女王贴身近卫啊

    这游戏却是太赞了,见过一个5分钟不到通最后一关的,神仙啊,还能这么搞啊
  • e
    edmonjl
    这游戏都什么年代了还怕剧透……剧透有罪这个只在游戏发售后的一段时间内有效好不
    另外想说的就是这个游戏才是我心目中的刺客信条:一个身手不凡但又有信念自我约束的潜行暗杀者……
  • X
    XE游侠
    神作
    LZ应该玩玩战斗部分
    枪枪枪除外
    刀剑格斗效果在第一人称里无人可比
    躲闪格挡反击肾上腺爆发慢动作斩首,敌人还会跟你拼刀,还会脚踢打断