严格来说,机战系列应该不算战棋吧?
- lzfpires机战根本就不算游戏
- ggfsaraba我怎么记得 火纹皇骑 都是没有zoc的,各种敌我擦身而过切后排的移动。
- 扇子本尊ma
命运之轮还是有的 骑士的特技 - 藤井紫
- 彼方的心
- 彼方的心
- c月光咖啡机战平衡性太差吧,没办法,一个主角光环就能让敌方全军覆没了,我方一堆主角光环,敌方面对宇宙之神隆德贝尔舰队简直就是找虐
机战有些时候还是讲究走位的,但是由于我方太强,除了保护铁球和落单的中二少年以外基本上不需要太讲究走位和区域防守
玩了一下基连的野望后觉得机战应该设置为肉盾<DPS<修理<补给这个队形才能作战,外加几个偷袭的特装机,敌人既然是外星人就不要太弱啦。
依我看,机战就是CG+FANS,每一作都无双,毫无策略可言…… - 彼方的心
- c月光咖啡0改0PP禁精神确实有难度,但那又是另一种极端了,缺乏平衡性
- 扇子本尊ja.wikipedia.org/wiki/ZOC
srw要算zoc 那么有名的系列为什么举例不举他 可见不算 - 神山高校后面会再攻击了就简单很多了
- hamartia这是种很常见的逻辑纰漏。对事物的举例论证,当然要选取同一范畴里特征最突出,最有代表性的个体。但本身这只能对所举例的个体构成肯定的形式,不能对没有被举例的造成否定定义。
私套用一下这个句式,一样可以变成“为什么举例哺乳动物不举鲸鱼?可见鲸鱼不算哺乳动物”,实际上完全不成逻辑。而且维基百科要用什么例子,当然取决于编辑者的人择性,如果换了其他的节目,那不也一样是那么回事么。
当初设计srw的时候本身就是以《大战略》为蓝本,实际上就是现在的srw也是有少许这类要素残留的,比如说战舰的支援效果。 - 扇子本尊可惜人说buff不算 debuff才算
所以指挥不是 - reinn机战不算战棋算啥?RPG?SRPG?ACT?
只不过机战的难度横向比较相对低一些罢了。 - hamartiadebuff一样有,印象较深的有OG2nd的四凶邪视。
- 郝勇敢我说,国象中象这些最著名的摆好阵势对A的棋,有ZOC吗?
别把憋马腿算上啊 - 枫舞随心为什么风色幻想叫SRPG,机战就得叫SLG
大战略和魔唤精灵那怎么算? - 9000岁象棋中棋子的走法限制就是zoc的体现,zoc广义上是对单位的限制,不一定非要表现为结成阵线后敌方单位就不能经过这类形式。
- 无心骑士Winky被喷是因为你去看看winky做的超级系机体 说winky做超级系机体从来不看原作基本靠脑补一点都不冤枉他们
- eyeegowinky是标准的光头厨 所以版权作不适合他们 偏向性太严重了 就算那个年代信息渠道再怎么不发达也不至于闹出宇B的战国魔神这种事
- yaekaori1机战我一直都玩0改全熟练的...我发觉这游戏越来越难了
还有我觉得slg如果是机体,萝卜之类的slg明显就没人物之类的爽(不过我很不喜欢火纹)
我比较喜欢梦战这种有武将,有兵的slg(武将能力要在兵之上但是不能太无双,怎么说呢,就是定在1v3,1v4的水平上),不知道有没有同好
至于女王之刃如果破甲系统是游戏必要系统而不是纯杀必死系统的话,应该会很好玩