二周目通关,无剧透综合评测一下,附带云玩家观察生态
- 機動戦士Zeta这作难度确实低,因为加入大量养成
只要你在养成上不乱来过关都是很轻松愉快的
主楼大多数观点是赞成的,但你轻松+普通来说太简单没有游戏体验····你挂人的同时也是自爆啊
死人和不死人是完全两种玩法,而普通难度比困难有又要简单很多基本没玩过战旗游戏的都能玩
之后DLC更新了高难度在说这个吧··虽然我认为就算高难度也不可能很难就是了 - 機動戦士Zeta之前有个游戏叫Wargroove,号称高级战争精神续作
游戏是不错,但老实说真没几个人玩···
这年头讲究往任何成熟的游戏类型混合进RPG要素来作为创新
市场证明传统的清爽明快的游戏,可能会好评,但真的不好卖啊 - 快乐鸟这lz是来自爆的吧
- Raumanzug自爆乙。
- Freesil黑鹫里面黄毛枪兵的第二个战技命中敌人以后对方无法反击,用他+女皇+家里蹲射手一回合就能干掉死骑,全员十级左右问题不太大
- 有口皆悲魔唤精灵4,法老控出品,纯粹到棋盘和棋子是对称的,完全无随机性,不自带悔棋功能。当然剧情模式有各种开局例如出场敌方全在高地的。。
- 有口皆悲我只关心剧情,这作是主楼说的那样剧情第一吗?
- bronzitrozl都被我用来回避最差加点了… 遇到最差加点就zl再当前关卡自ban升级角色,困难经典模式玩得异常酸爽
- 桃子公主当然有意义 垫人头平推火纹就没一作难过。
- 桃子公主看了下来 玩了个普通难度+可以死人的GAL模式的评测......喷了
- 烽火连城所以说,先来个RPG式的指挥官学院生活,再来出任务式的世界大战
- 中已矣楼主好可爱
- Tackstone指四个人拿着破烂武器围着个重甲群魔乱舞吧
- bsdlxy目前确实没啥难度,佣兵和圣天马骑士的精通技能也体现不出作用。
- bsdlxy感觉飞龙强是因为:1.斧头强,土匪那个精通技能太厉害;2.小弟弟强,魔防不再是弱点。高级没天马,反而是好事,练下马术,转圣骑,一来成长点力量,二来学个圣盾,还怕个毛的弓。
- bsdlxy得知学院篇主线一样我是无语的,我选的青狮子,那两个剧情关系蛮深的,我以为别的会不一样呢,只是死神骑士这种一样。我觉得吧,就不要挖角了,不挖角可以保持多周目动力吧。
- zero33333难度确实低,我困难加经典开局的,玩到现在没感觉难度(刚跳舞比赛结束),关卡设计太差,没拖回合练人物。
个人感觉这次的H难度就是普通难度,普通估计就是以前的简单。 - 大气水平运动谁说简单的,刚刚打到第一次打蕾雅,远反+埋伏+aoe被打出屎了。
另外hard第一次打死神骑士也有点难度。 - MVnetVnhard 第一次 死亡骑士 你没出克制技能 基本无解
2个 纯巨兽关卡 前面你都在散步的话 还是很烦的