二周目通关,无剧透综合评测一下,附带云玩家观察生态
- melvin95选金鹿,前期难受些但把白毛和蓝毛的等级升到5级就能合着主角无双了
算格子尽量箭手/法师削命,然后短程补刀
不要吝啬用决策
后期把那些专精的角色挖过来,LZ列的那几个,英格丽特人形高达、几个飞马挖过来
— from Essential Products PH-1, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.2 - wjbdasd提一个建议,喷难度可以等最高难度更新后用喷觉醒的姿势再喷
- xzhlj0325还以为管理员改的标题
- deathstar22
- hugosol我觉得这次难度低还真的是数值的问题……
等级差敌人3到4级才感觉对面能打得有来有回
另外就是资源太充足了,困难难度也能随便打遭遇战,要是像暗夜一样限制住经验来源估计就好调整一点…… - highLH五十步笑百步
- 风行骓这作塞了那么多gal要素,显然是打算吸引平时不玩战棋的人也来玩,所以难度也得控制好不能太硬,确保必要的时候可以脚打。事实上我觉得低难度还可以再简单一些,比如把每场战斗悔棋次数上调到9次
- windtrack_qh这次普通难度和困难难度的问题不是在于战斗难度而是资源管理啊
普通难度无限刷自由战斗,我快速跳过5分钟一把,职业熟练嗖嗖涨
困难难度战斗次数有限,基本每场战斗都要刷到99回合
这时间能一样吗 - 鬼畜眼镜LZ的帖子还是有点用的,我挖角的选择有依可据
- StrangerJ我打的是困难加死人可以复活,前几关要不死人还真是有点难度的
- Bani82死一个重来没什么意义吧,但是可以过关不死人
死一个重来不如悔棋一回合节约时间 - lyjssj对,这一代是可以悔棋了,死人就悔棋,节约时间。
- 烽火连城SLG走清爽明快路线没问题
那为何还不复活高级战争 - Bani82我打下来其实只要不去硬磕死骑倒是还好,当然偶尔会有意外发生就是了,但是可以悔棋
第一场死骑感觉随意培养以及不用敢死队的话似乎会很拼RP - 风行骓死骑必须一回合秒掉,否则轮到他行动回合他是会移动的,到时候必然死人。而且他暴击率贼高,运气不好光是吃他个反击也死定了。反正我三次悔棋用完都没法做到0伤亡,只好庆幸选了不死人模式否则还得重打这关
- 幻想风靡_首先,本作难度是不高。我教堂线,经典困难,一个飞行都没练,养成系统玩得一塌糊涂,战技和技能打到最后一两关才意识到学完之后还得给换上去,就这样也堪堪通关了,可见这难度之低。不过,关于轻松模式和经典悔棋那是两码事。经典悔棋就算你死人了悔棋,你依旧需要找一个能不死人的策略,而轻松模式可以拿命堆,难度根本不一样。另外,难道轻松模式你就没用悔棋功能了?悔棋最重要的功能就是减少试错成本,不至于一个失误就要重开游戏。至于拿悔棋功能去凹某个必杀或者回避这种概率事件,那也算资源分配的一种。你拿大量悔棋功能去凹一个关键的必杀或者回避,那就没有足够的次数去容错了,需要你其他地方不犯错罢了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 幻想风靡_首先,本作难度是不高。我教堂线,经典困难,一个飞行都没练,养成系统玩得一塌糊涂,战技和技能打到最后一两关才意识到学完之后还得给换上去,就这样也堪堪通关了,可见这难度之低。不过,关于轻松模式和经典悔棋那是两码事。经典悔棋就算你死人了悔棋,你依旧需要找一个能不死人的策略,而轻松模式可以拿命堆,难度根本不一样。另外,难道轻松模式你就没用悔棋功能了?悔棋最重要的功能就是减少试错成本,不至于一个失误就要重开游戏。至于拿悔棋功能去凹某个必杀或者回避这种概率事件,那也算资源分配的一种。你拿大量悔棋功能去凹一个关键的必杀或者回避,那就没有足够的次数去容错了,需要你其他地方不犯错罢了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - bwsusaga这一作二周目开始就是纯挖角与养成的爽感,再加上剧情上的补完。开不开困难有意义么?还三周目困难+死人,何来说服力?
一周目开经典+困难,前期的资源管理还是要步步为营的,一个自由出击和敌人都有3级左右的等级差。虽然中期开始队伍有成形战力后难度是不算太高,但也不是楼主说的垃圾程度。
贴的截图我看那位云说的也没什么问题,还想着挂人??怕是挂了自己吧。 - 哈尔摩尼亚ffta2不是一个不死鸟全员满血复活吗?
战术层面指的是什么?
- Xerxes_2
- lvcha没怎么玩过slg,能不能推荐下“以SLG见长”的游戏?
最好是画面稍好点的。 - diyushizhe这帖子也就挖人有点参考意义。slg单位碰撞是啥意思,zoc么?
- kal_008多周目直接消耗声望全员挖角了还教育撒
- 大江户战士演出是真的8行,尤其和隔壁XB2一比起来……
老爹死那我都笑出声,明明看着没伤到要害不能赶紧送去治疗吗 - 幻星戟所以并没有传说中的第五条线?
- zero4166FFTA2有啥战术,不就是无脑全屏三刀流么
- lyjssjxcom2
if暗夜
我个人觉得slg要有挑战性,但是又不能太反人类,战旗战旗要有下棋的感觉,深思熟虑的走每一步,用上系统的所有机制加上有限的资源培养出的几个尖兵一步步剿灭强大的敌军,很有成就感。
不要太反人类指的是别难到你需要反复sl凹点或者赌命中不然就打不过,这种就过分了点。 - lyjssj本作其实最迷的是上来就给你10个人登场名额,砍一半游戏性会好很多。。很多法系职业天赋魔法使用次数乘2根本没意义,平摊一下每个人也就打四五个怪。同样用战技减耐久也没啥意义。。
- yla
第一次死神我运气好,正好在挖利斯蒂亚,所以带出来刷好感,她的月神又正好无视防御,而主角只要不拿钢剑就能切一刀然后苟活,
加上边上三格的计谋和魔力+4的支援,总伤害正好能堆够
剩下的就是单纯的运和舍不舍得那些经验了 - 大气水平运动反正我经典困难前期还是吃了不少瘪
- 栗悟饭177演出我觉得最好的是觉醒和皇女结尾,结尾那段其实也一般但是奈何有加成
- requiem116路过的简单+不死人玩家觉得
有这么大的仇还要把人挂出来吗。。。 - wthall云玩家那种首先我没玩过,但是我看主播玩过,感觉很简单,你就是菜的逻辑确实挺找抽的
- myron_cloud同样是gal,为啥P5大家都说好,火纹就不行了?是因为人画的没有P5好看么
- Bani82难道打死死骑直接过关!?那好像有点浪费经验了啊
- yla胜利条件还是打上面那个,
但是死骑击杀的部分经验,我为了不死人,最后是让借来的利斯蒂亚收的尾刀,
临时过来帮忙的人拿不到经验 - Bani82争取4章前收到白毛可行么
反正我现在天天拉白毛唱歌、约饭、做饭
唱歌这个简直是为白毛设计的,直接涨两项白毛需要的技能 - yla能吧,我是支援到B,她自己就跑过来了
- 哈罗梦幻模拟战手机版,打活动有悔棋都让你灭成猪头
- 唯_change总体还是不错,难度确实稍稍有点低,卡关的情况比较少。街市设计满满光荣的廉价感,角色塑造比3DS的更加深入。最不满的就是打击感,光荣传统的打纸片感觉,比IS自己做的战斗动作差太多了
- stoiorz简单难度没有挑战性,所以这个游戏太简单了。这样子是缺少说服力的。
- 华发夜眼[CN]青狮的剑圣是谁啊
- 叶雾菲利克斯
- 笨笨塞看完文字没啥感觉,毕竟个人有个人的感官,但是看了图片以后觉得楼主真是一个小丑。果然博到了我的笑容。
- windtrack_qh围住对面弓手让他打你指定的人刷职业熟练,一回合1点,但问题是常规战斗99回合算自动失败
所以刷的话一场也就能刷99点熟练(不算加成) - 笨笨塞我觉得武器摘了以后站在草丛里引一堆人砍,旁边跟个加血的效果更好,而且可以缓棋,感觉更效率。
- gigot目前25小时1周目快通
看了LZ的评价 非常中肯
7分左右吧 音乐不错 - back57992除了拿跟ffta那类对比比较反对,其他基本赞同
- 市松椿