tlou2的奇迹是不是给了玩家思考的能力

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    看秦川视频云的时候突然想到,一般的3A爆米花玩家和这些游戏相对玩的多的pro对游戏看法角度是有些不同的。那些每个游戏都要白金通关的玩家对某些游戏剧情的感受和玩一遍算过的人肯定不同,于是两者之间理解就会不同。
    因为游戏本身的特点,除了gal那样的,总会因为游戏节奏问题或者玩家自己菜导致剧情不够连贯。这也使大家夸游戏令人感动的地方都是抓住某个场景或者是通关后回顾剧情带来的朦胧的感情。而那些要反复通关做成就的玩家,在这之中就会不断加深对剧情的印象,对某些第一次通关时没有意识到的问题也会注意到,导致其对某些剧情场景理解感受的反转,进而产生与一般玩家不同的想法,这对于一开始就要做笔记写想法的媒体人也一样。
    而tlou2,用开局高尔夫的方式,把所有玩家敏感度都打上来,让人在一开始就用玩多周目的感受去对tlou2的各个方面挑刺,这时候普通玩家和游戏媒体一类人具有产生了分裂,对于媒体来说这一高尔夫上去也就醒脑,平时玩的多也就代表屎吃的多,“麻了”,对剧情某些问题也就熟视无睹了,毕竟其他3A游戏也存在这么些逻辑问题。但对于一般玩家来说,印象里不是3A游戏剧情=三流美剧,而是tlou2剧情是坨三流美剧,加上其他3A好歹合家欢问题有也就过去了,tlou2玩黑深残想让人思考结果剧情也就这水平,想要靠剧情获得更高的历史地位结果就这,导致在普通玩家这里的风评和游戏媒体以及部分所谓高端玩家的风评两极分化。
    要我说如果tlou2成功用它屎一样的剧情给玩或者云过的玩家ptsd,在以后玩游戏的时候都防一手更仔细的看剧情和游戏设计,发现其他游戏剧情也没好到哪去,靠其他游戏风评坠毁来获得更高的历史地位,那确实能是游戏史上的“奇迹”。