Monolith将继续集中精力于制作异度神剑系列作品

  • U
    UltramanPain
    高桥哲哉:
    “从给 Monolith Soft 提供多样化产品的角度来看,如果有机会的话,我希望能做一个小规模的项目。但现在,我认为我们应该专注于继续提高《异度神剑》系列的品牌价值。当然,如果我们能够组织和分配好资源,我也很乐意给小规模项目一个机会。"
  • a
    ace8848
    小项目?og传说3?pxz3?
  • 巨馍蘸酱
    MONO以前做的小项目也不少吧。也就这几年没做了
  • c
    ckl80
    那小红帽算啥
  • l
    lly778
    嗼嗼社在不会做减法之前,再多预算也撑不住他们的野心。
  • z
    zfz4869
    小红帽大约=xb0

    ----发送自OnePlus GM1910,Android 10
  • 方鸿渐
    霸天开拓史还有戏吗
  • 蓝雉
    灵光2和交叉3,求
  • z
    zzzplht
    tiger tiger2单独发售
  • p
    psi2001
    太良心了,销量一直不温不火也能继续下去,想想沙加前线任务之类的游戏以这个规模继续下去多爽
  • z
    zjoi
    先集中力量办大事吧
  • m
    misaki_d
    不,我觉得更多的是高桥的问题
  • a
    acg_gyanc
    品牌价值包括xbx移植么
  • m
    morale
    要是Monolith学会做减法和磨刀刃,作品质量估计能提升不少
  • 3
    3D烧
    给资源多了就怕又整个xg玩崩了
  • b
    back57992
    3安排了?
  • 落雪无痕
    xb2那被吐槽到烂的地图指引和剧本问题是因为缺钱而导致的吗
  • 蓝雉
    这么粪的游戏有出续作的必要吗嗼
  • 饭冢武也
    不出意外Switch还会有一作XB吧
    不知道XB3还是XBX2
    也有可能XBX移植但是感觉低概率
  • o
    oniwarud
    指引和ui是都是外包出去的,剧本的话主要是500年前的剧情全都放到黄金国去了,得连在一起才能对本篇很多主要人物的行为动机有更充足的解释,这些都是因为当时缺钱缺人手留下的遗憾,高桥后面也说了因为xb2销量的成功他们才能申请到更多的预算
  • センチ
    OG传说3应该是没的吧
    PXZ3倒是说不定游戏
  • m
    mamamiya
    先放点小红帽的情报吧
  • 秋月孝三
    小项目(指灵光2)
  • z
    zfz4869
    回家再打一遍灵光吧

    ----发送自OnePlus GM1910,Android 10
  • 体质的错
    小项目,指奶粉钱手游
  • 奥柏伦亲王
    MONO还是需要更多的时间和更多的人(其实就是更多的钱……),把游戏打磨的更好一些,另外这个演出水平也是时候升级一下了
  • L
    LilighT
    真以为给钱给多他就能做精?他只会把项目铺的更大
  • 书行
    最近重温灵光,发现背景设定和xb2还挺像的,也是少年遇到天降少女的故事
  • 贾德
    小项目做不来,那多出点周边怎么样
  • 芷雅居
    话说做氪金手游不也是一条出路
  • 远阪士郎
  • 尘落樱飞
    灵光2,灵光2
  • 夏之岚
    主要还是switch的机能问题?XB1和2要是上PC,这种大地图设计和景深效果配上高配显卡和SSD还是很能打的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 冰箱研会长
    灵光2安排一吧 求求了
  • R
    RUANHYC
    交叉领域3
  • 是这样
    真有og3就好了

    — from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 渣球王
    主导og saga和pxz系列的制作人都早离职了,只感觉mono剩下的别的人也并不会有多大兴趣重启这俩东西。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    lemon鱿鱼
    不只是机能啊
    mono技术力也很难说,特别是他们家这种狂怼加法的,工期很容易就炸了
  • z
    ziyer
    不过高桥这个决策确实没错,xb2不管怎么样都算是借着ns的东风让整个ip的知名度和品牌价值更上一层楼,从xb时期的传说中的作品变成了更加接地气的现役热门游戏,这个时候就应该乘胜追击进一步把xb的牌子打响打亮(就是不知道后面会不会翻车,后面突然傻逼搞出弱智续作败坏ip的可能性也不是没有
  • 卡普空
    高桥的问题,喜欢把世界铺很大但是做不精细,做出来的东西总是打磨不够。给他再多的钱他都会拿去扩大游戏骨架而不是打磨细节。
  • k
    keytomylife
    授权一下FEH和龙约联动不错

    NDS上的龙珠改赛亚人来袭也是monolith做的,非常好玩
    但碍于版权估计没可能了
  • 捧读小见川
    那XB系列一辈子也就这样了。
  • 秋月孝三
    不像南梦宫时代,现在任天堂都会派人去试玩的,做砸的可能性微乎其微

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 狸狸狐
    其实高桥的话,主要还是写剧本,思路大方向,玩游戏测试提意见,可能是话语权大一些。实际游戏制作和品质把控应该是小岛幸和任天堂的山上仁志(也是火纹制作人)等一批人。对高桥来说,他各种欧美游戏玩的很多,许多古早JRPG也多有参与,所以试玩测试中很多不便的地方,奇怪的卡关,都不会觉得是大问题。要说XB这个系列的细节,可以说是多到甚至不必要的程度。XB2这么多组人的战后对话,不同人物待机动作,游泳动作,可以说是抽卡带来这么多异刃大量劳动工程后,还加细节给自己找麻烦....
  • a
    ammk
    安心做塞尔达地图部也好啊,做不成巨作就做巨作台柱子
  • 春目漱口
    tiger tiger DE