黎明前的黑暗----放浪冒险潭总评

  • 暗天使.艾
    属性?
    我记得亚瑟王之石是所有属性+50
    如果加上三个...就是神之防具
    练属性似乎是没必要的...

    合成的复杂确实是只有FAN才会深入...也只有FAN才会喜欢...所以FAN很少...
  • K
    K.D
    -------------------------------------------------------------------------------------
    很难看清……

    偶觉得主要还是靠感觉……
  • ホ-リ-小狮
    汛笛┌。T士髡h里人的最K招_我了很Lrg。
    F在什麽疾L之舞啊汛笛┌』本都是必B完的。
    可是我放浪是不能到30B……………………
  • ホ-リ-小狮
    f合成系y的u肋的各位,你有w^vM千辛f苦收集材料KH手打造出各N最D制武器和防具的感X幔

    不去深入接|合成系y的,你根本就不理解什麽放浪得M分。

    f合成系y是u肋的人=]深入研究^放浪最高境界的人
  • p
    psi
    唉,问题就在于合成了超强装备没用武之地啊
  • e
    exandy
    等你看见了就晚了
    这是常识
  • 苹果咸菜
    反应快些就基本能连上

    我也是基本看叹号的,凭感觉的话到后边往往会按快或者按慢
  • 暗天使.艾
    我是靠感觉...我把叹号去掉了
  • C
    CountryCat
    那是你手眼配合差 这也是常识
  • 苹果咸菜
    哇~~[m]122[/m]
  • 太白汤
    合成系统在VS中的地位就相当于是个收集要素而已
    实际战斗中的作用嘛,武器不必说了,防御方面一周目炼不出好的,之后又没必要炼了
    就算它再怎么能给你带来成就感,不能发挥实际作用的战斗系统,就是鸡肋

    PS:我的确没深入研究过,最初玩时玩得很辛苦,看功略尝试了合成系统后稍微好了点。后来再玩时发现了连技中的强招,就不怎么合成了
  • 太白汤
    另外。。。我不认为FAMI通的人会深入研究了合成系统再打分
  • c
    chenke
    胡说
    都是最后死的
  • c
    chenke
    放浪的遗憾是因为机能砍掉了双人协作模式

    (不过也比异度好多了...异度的遗憾才真让人扼腕...)
  • c
    chenke
    以前我也一直想写篇VS文章,题目想叫

    绝望中有一丝希望

    和楼主的异曲同工

    VS给我的感觉就是这个
  • e
    exandy
    用眼看的话
    反应再快也有来不及的时候
    因为输入时间是越来越短的
    用不了多久就会低于人的反应极限

    再说这个东西如果设计成反应测试的话就没什么鸟意思了
    后面的变速更是画蛇添足
  • Z
    ZOHAR=往世之痕
    闲话:用金手指有个boss就出不来,这算不算bug
    [m]092[/m]
  • p
    psi
    其实我觉得已经有点说偏了。

    我个人定义的连击水平:

    2-5 差
    5-10 正常
    10-20 强
    20以上超强

    注意,我指的是对boss时的平均水平。

    如果没有Risk的限制的话,对于强或超强的人来说打小兵,打boss都是那么连啊连,这样就毫无意思了。
  • p
    psi
    什么金手指?哪个boss没了?
  • K
    K.D
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    恩……

    连盟主也开始说异度让人扼腕了……
  • m
    mdus
    最爱的游戏~最最喜欢这个游戏的气氛~~~~坚决不推荐1周目看攻略~~探索的乐趣啊~~想当年第一次玩的时候~火精灵靠魔法反击整整磨了45分钟才过去~~到后面一点才发现有个吸PP的~~再再后来终于发现有个“苦肉计”~~~
    基本上1-14下都好好连~只是到15下会突然变速~~~我是看主角挥刀的动作连~最高22下~~离称号还远呢~~~
    不过实战的话~~汗~~其实连个8下就有了~~否则RISK真那个飙啊~~~~

    大叫:Sydney的台词N经典~~~
  • T
    Thelonious
    我的最高成绩是19连,到了后面容易受到心理因素的干扰,不过risk高了使用回复魔法的回血量也高,这就是平衡
  • p
    psi
    序幕中,Merlose说:等援军来了再进去吧。
    Ashley一边说“我就是援军”一边独自走了。

    实在是太帅了!!!!!!!!!!!
  • 放浪的合成系统强啊....
    就因为这个,偶总共费了四百个小时的游戏....
    应该算来仅次于机战F了吧....
  • ホ-リ-小狮
    就因为合成一件究级武器或防具所需的精力和代价实在太恐怖,所以合成出的东东才需要有足够令你感到满足的强度。

    这就和晓月里千辛万苦收齐全魂后得到混沌戒指一样,就像北欧里10次杀死昂翼后得到的神斩剑一样。
    其它游戏里也有不少例子,完成很难完成的事情或BOSS战就会得到大大违反游戏平衡性的东西。你能说这些全是鸡肋吗?难道一点也不吸引人的东西会吸引你去完成正常游戏并不需要完成的分支事件吗?

    你不要以为放浪里合成出一件究级武器或防具是很轻松的事,就比如游击长枪的合成需要花费的时间够你通关5遍了。另外需要最少通关33遍才能获得合成必须材料之一的最终盾,我想我就不用说什么了,目前中国还没有人合成出来。
  • e
    exandy
    其实像最终盾那样的东西
    什么实用性平衡性已经没有意义了
    合成本身已经成了合成的唯一理由
  • 苹果咸菜
    Ashley SAMA[m]122[/m]

    sydney SAMA[m]122[/m]
  • Z
    ZOHAR=往世之痕
    冒渎之房间,好像是这里@@记不清了,用了拖把上的将近所有的金手指........结果,进屋后门关了,狗却没放出来><


    [m]234[/m]
  • 苹果咸菜
    [m]023[/m]这游戏用金手指就没必要打了啊
  • d
    dragon
    对的,俺不用金手指,被K死了N次,用了金手指,竟没有一个敌人能扛住我的轻点...
    真是鸡肋!~
  • 太白汤
    我说的鸡肋是指合成系统本身,而不是“合成究级武器”
    合成系统贯穿游戏始终,也算是核心系统之一吧?但却仅是在二周目之后用来满足成就感,这个系统的存在感太淡薄了
  • 暗天使.艾
    说到火魔。。。其实打它前左边的房间里有个宝箱,里面是对BOSS战有帮助的属性魔法...
  • p
    psi
    最好的改进办法是加入难度分级制度,这样改出来的东西就有用了。
  • M
    Meltina
    纠正一下,令人有强烈成就感并不是单单因为时间换来的
    要本身那东西有那个吸引力才行
    我玩王×之心的时候就是花了几天时间才拿到某个宝箱或合成某个东西,结果是一个垃圾
  • p
    psi
    所以我玩×国之心时,哪管那些合成什么东西啊,砍了隐藏boss就了事。
  • p
    psi
    忘了感叹了,单手剑的后2招---飞蝶和樱花,实在是太帅了!!!!!!!
  • ホ-リ-小狮
    最帅的当数双手剑最终必杀“神明烈印斩“、杖最终必杀“绝对三角“、空手最终必杀(忘了名字)。
  • 阿娇大王
    不能不说这个游戏上手处理有些问题。偶只完过一遍,显然是没什么发言权的。但是前面几个boss确实让很多人望而却步。
  • p
    psi
    那些是华丽,但是单手剑最后2招,樱花蝴蝶飞舞在空中,实在是太有感觉啦!!
    当然,拿着血之大锤用必杀,不管怎么样都帅!
  • K
    K.D
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    的确……

    在初玩而又没有攻略时,又有谁能够保证不会被Boss龙的吐息秒杀呢……
  • e
    exandy
    偶第一次玩是先看说明的
    不过这个说明真的应该换成个教学模式
  • p
    psi
    松野的游戏我都是费了5个小时左右才上手的,TO,FFT和VS,都是第一次打了5个小时,怎么打怎么不顺手,重打,才舒服了许多。
  • 星欣我心
    游戏的氛围和剧情的电影化展示都是强的没话说

    解迷性和动作感也非常好

    采用和PE类似的战斗系统我也很高兴

    不过实在有点问题,尤其被敌人攻击又慢又长,节奏感拖沓
    连击速度变换有些过分,一般连到十多下就不行了,长此以往,挫折感顿生```
    你们这些游戏达人倒也罢了,对于一般玩家来说就是受累,这方面来说RISK的设计还是非常合理的

    日文以前玩过,被龙K杀数次.中文后才对系统有个大致的了解.比起PE要灵活掌握怪物的攻击运动方式,VS更多要选择好战术,

    我的看法是应该做两个战斗系统,一个是传统RPG的,一个就是现在这种……
  • C
    Cary
    松野泰己的东东都是好东东啊~