Frostpunk/冰气时代/寒霜朋克STEAM,已解锁。拥有我的战争-10%

  • 解体诸因
    人类唯一的用就是出去找蒸汽核心(其实机器人也能探险………
  • 厄斯沃穆
    我记得那个机器人探险科技是只有第二个剧本才有的……突出一个知识就是第一生产力
  • 香草味图书
    我第倒是贵族全部接受了,那个带头的也没弄死,之后自己找地方了断了 ,还不用脏手
  • a
    arrowshade
    机器人不能造建筑物吧
  • F
    Fingest
    能建筑的吧,升级边远钢厂有时驴子站起来直接就起建了,机器人全科技就没有不能干的事

    其他基本想吐糟的都被说了 第一关一周目初见直接近600活下来了,还是各种发呆不点法案不扩张临急抱佛脚搞起来的,通关还说值得吗,你们冻死好了
  • I
    Illidan
    说简单的,试试困难难度方舟救两城吧。
  • 工口兔
    上手第一把普通新家就直接过了,最后还500多人,暴风雪时机器人出去挖煤还能保持资源正增长。最后-150时全城都躺医院里蒸桑拿,平安度过,走的秩序,守卫塔覆盖好住宅后完全没有不满度的问题,定期巡逻+宣传+酒馆就能压下来,刑场我直接给它关了,不满压到0时还为了不浪费,让工作站开24小时连夜爬科技(结果工程师猝死了个)。我甚至觉得没必要点出new order,希望我感觉应该也不会有问题,没必要强行变老大哥。
    方舟第一把采煤出晚了,煤跟不上机器人停摆,崩了,准备第二把。
  • d
    dlboy2000
    这游戏最后应该有科技把人类作为电池供给机器人
  • a
    ak22ak
    不吹不黑,游戏根本进不去,遂退款
  • w
    womer
    根据我对这家公司的认识 应该会用后续开发内容 的吧
  • a
    askl80
    应该还在开发的吧?早期可以造气球出坑探索的
  • a
    askl80
    当然低了,那个采集站只要10个人,人手刨要上15个人呢
  • a
    askl80
    我想问几个问题,这边不知道有没有人能回答:
    1、那个采伐冻木的伐木场和开铁矿的矿场要不要配套采集站啊?网上找遍攻略都没个说明的,现在只知道那个水力冲煤场需要配套采集站,采集煤炭
    2、那个冲煤场和那个在悬崖下面的煤矿有什么区别,看数据貌似早起煤矿(只有240)的出产量还没有冲煤场(好像有560)高啊
    3、伦敦帮来了以后希望就加不上来了,怎么办啊?
    4、那个蔬菜大棚和猎人小屋哪个好啊?网上有说猎人好的,有说蔬菜大棚产出比猎人产出稳定的,好像没有统一的意见啊
  • a
    askl80
    多谢,那我就不用建那么多收集站了,白占很多人口的说
  • k
    kuglv
    钢产量低只能靠探索队,较早点出两个探索队能比较大程度上缓解钢材不足的问题
    你希望高的话最后伦敦帮要走人的时候直接劝说他们留下,基本不会带走几个人,我是走秩序路线的,定时宣传一下巡逻一下,希望很快就满了,还剩大概四分之一的时间伦敦帮成员就减少到接近个位数
  • 未成年面包
    看了好几个所谓的分析贴一直在bb这个8小时工作制
    哪里8小时了 医疗所24小时营业 工人白天下完矿晚上解散了丢去打猎打完猎白天一样下矿
    晚上还能照样干建筑?
  • 猫葳
    温室产出比打猎高,但造温室要核心,划不来
  • 顺桓
    感觉这个游戏美术音乐和底子都挺不错,期待出DLC,不过11B的话估计希望渺茫
  • 解体诸因
    普通难度放心大胆的24小时加班冲科技。
  • k
    kuglv
    一次性
  • 厄斯沃穆
    又打了一盘信仰路线新家,发现只要不点出最后那个希望值作废的法令结局就不会问你值不值得,而是说“我们没有跨过那条线”。所以这就是制作组试图表达的……坑爹啊!哪有这么设计游戏的?你把那玩意放在技能树最后是个玩家都会点的好吧!我可以理解制作组的人文情怀,但是你至少得给人选择说不的权利吧?这游戏最恶心的一点就是利用良**性进展诱导你做出政治不正确的选择(而且不给你替代的选择),然后在结局狠狠的judje你一下,这也太他妈居高临下了。
    说说好的方面,这游戏的美工和蒸朋风格脑洞设计的还是满吸引人的,以中央能量塔为核心扩散的城市建设创意很棒,而且颇有一些有趣的点子(比如乘着热气球打猎的空中猎人,从中央能量塔汲取能量的蒸朋风机器人等等),除了机器人过于万能有点出戏意外都还好;游戏的沉迷力度也不错,供暖、资源升级能给人很大的成就感,看着城市慢慢扩张感觉也不错,以不断降温和难民作为玩家进展的推进力感觉也挺好,尤其氛围一流。
    差的方面,游戏资源和科技树方面有点太简略了,节奏也太赶。尤其法令树除了时间以外没有任何制约条件,而且满打满算也只有两条,还都是中央扩散式的……排除价值观问题,感觉这游戏框架还是很不错的,法令和野外探索都很有进一步开发的潜力,就是不知道制作组舍不舍得花时间精力维护升级了。
    总的来说……8分吧,中规中矩,就是价值观审判算是个比较大的扣分点,但还是值得一玩的。
  • 厄斯沃穆
    探索有随机性,钢的前哨点算是比较靠后的。其实双铁矿满负荷运转基本上就够用了,而且多出来的钢基本上没用,不像木头还能烧炭。前哨站只能建两个,我后来就是蒸汽核心加食物了。
  • 厄斯沃穆
    提升希望是有用的,就是要不断使用法令建筑里那些技能,我到最后三小时只剩一个伦敦帮,最后就直接触发伦敦帮解散的事件了。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • A
    Akiko
    最后炉子负载到100%会触发一个事件,问你要不要牺牲一个小孩带一个能量核心进炉子,就可以降低负载了
    我就靠着这个牺牲的小孩勉强过了第一关,内心无比震撼……
  • a
    a74899587
    只要开局开得好 节奏压得对 良性循环就会越来越舒服
    我初见new order都没点除了随机事件杀和固定剧情杀死了将近二十人,救了680人,四分之一城区建仓库都资源全部爆仓。
    回顾了一下运气非常好,制作组挖的坑没踩几个,就这样还指责我给人民喝汤,没有体面丧葬。
    我真是满头问号???
  • e
    estrellas
    我普通难度盘两次了开了第三把科技树到底该优先点些什么比较好……感觉煤炭和钢都不够用,一降温他们就要死要活,加班也总不满……都末日了加班努力生存不行吗

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • W
    WA2ST
    最后那个想法真是太棒了。一曲“神圣的战争”送给软弱的伦敦帮们.jpg
    快住手这不是社会主义朋克
  • 大江户战士
    和这是我的战争一样,通过一次就懒得通第二次了
  • e
    estrellas
    特斯拉城在哪个地方?最多就探索到了某个温泉……
  • D
    Dya
    按照这种理论看起来第二关新曼彻斯特肯定没救,体会不到燃点了。
    第一关的傻逼其实在设计方面,越不越界判定只看你造不造广播站和**,给不给他们吃屎都没关系,也就是说听广播对人性的杀伤力大于喂它们吃木头。
  • 红色福音
    为什么?
  • D
    Dya
    因为你脑补的实用主义中国人强调结果论,显然保存种子库让地球复苏比较重要,谁会白送7个机器人和6000煤出去?
  • k
    kuglv
    你想想这么大一波人凭啥跟着你跑这么个鸟不拉屎的深坑里挣扎,没点催眠术的技巧说不过去啊