Frostpunk/冰气时代/寒霜朋克STEAM,已解锁。拥有我的战争-10%

  • k
    kuglv
    地图右边有个死城,你去探索会说看到一堆被电焦的尸体
  • 红色福音
    先生产自救救自己,有余力了再出去救别人,为人类复兴增添一份力量,这不很正常吗?
  • D
    Dya
    那个城破败落后,活下来的都是老弱,救了就纯是同情心泛滥,还可能搭上保存种子所必须的机器人和资源,中期还会导致你的部下不服,复兴个屁啦。
  • 红色福音
    你觉得是“复兴个屁”,我觉得是新希望降临前的阵痛;你觉得这是同情心泛滥,我觉得这是为未来再买一份保险

    我自认是实用主义者,你不过是披着实用主义皮的自私自利者罢了,道不同而已
  • D
    Dya
    所以你又开始认同这帮小布尔乔亚的价值观了?
  • 厄斯沃穆
    因为救曼彻斯特城不等于放弃种子库啊。
    为了救曼彻斯特导致种子库反而救不过来,不说明价值观问题,只说明你游戏打的菜……
  • D
    Dya
    别这样说,不点广播站也可以过关啊。
    按照你的理论“点了广播站然后被说越界”,不说明价值观问题,只说明你游戏打的菜。


    在我看来放弃曼彻斯特和造广播站乃至推新秩序都只是很正常的游戏内抉择,抉择者都有自己的道理,没什么菜不菜的。
  • 厄斯沃穆
    这就是这游戏的问题所在啊。
    广播站就在科技树上,是个重大利好,作为玩家谁不会点?然后结局把你喷一波。这属于制作组为了宣扬价值观给玩家喂屎,不是说价值观有问题,而是游戏流程设计问题。
    救曼彻斯特就是个可选任务,救了当然好,实在不行救不成至少把种子库保住,结局也不会喷你,这跟上面那操作完全两码事啊。没听说过为了曼彻斯特把种子库丢了啊。
  • l
    lorraine
    很期待第四个剧本是咋样的
  • D
    Dya
    是啊,所以我一直说策划傻逼,并不是说不能定道德标准,但是这标准也定的太莫名其妙了。
    然后新曼彻斯特这个,第一次玩代入进去的确就是实用主义和理想主义的区别,玩过第一关看到-150度的风暴,第二关开局就说有风暴,也不知道会不会再来个全城停产,6000煤点过去还是有点风险的。何况也不知道编剧会不会在这里和第一关那样给你喂shi,安排一个“你送东西过去,但是这样导致任务失败”,或者“你送东西过去,但是结果他们还是死光了”的结局。
    第三关贵族收留与否也是一样的,两个都试了,喂shi好像只有第一关有。
  • a
    askl80
    玩的第一章到最后大风暴快要来的前夕,本来3300+的食物一下子消失了,是什么情况啊?后来天空打猎的还能上天的时候采集的生肉就不变成食物呢,有生肉,可是食物那一栏始终是0,这是什么原因啊?BUG么?
  • 厄斯沃穆
    生食材需要伙房加工成食物,可能你伙房停工了
  • b
    benjin



  • 红色福音
    明白了,你就是一个杠精……

    你纯粹是在为了讨伐不同的意识形态而装不懂罢了
  • S
    SpectatorA
    觉得是雪国列车的梗。只有小孩能钻进去
  • 北京喰种
    一群喷八小时工作制的

    首先,是 10小时工作制 8am~18am
    其次,18am以后有一段自由工作时间,这期间贱民会给你修窝棚

    换句话说,次日8点以前你拍下建筑计划,贱民都会来修
    确定这叫8小时工作制?


    然后这里的10小时工作制,是零下四十几度的,这种情况下延长工时就意味着额外的死亡威胁
    公司要你14小时一天不加工资,问问你自己是不是欢天喜地
  • e
    estrellas
    谢谢,才看到,已经通关了两个模式,只剩下最后一个了。
  • a
    arrowshade
    首先,研究室一律14小时工作制,不定期加班,这点觉悟都没有搞什么科研
  • k
    kuglv
    首先,零下40几度只存在于不在能量核心覆盖的区域,甚至你在工作场所里,温度也没这么低
    其次,如果公司要我加班一天14小时工作,不加班全城的人都会死,而且其他人也是一样的待遇,那我也没什么好骂的
  • a
    age45
    第三章不用意识形态后期几个事件没法抓人希望值直接崩了,不点意识形态真的无解了么
  • D
    Dya
    是的,我觉得只要不点最后那两个作弊似的玩意儿,就都不算越界。
  • 红色福音
    什么叫“实用主义”都不懂的人,你就别在这发言了,免得进一步暴露你知识的盲区

    明眼人都看得出来我的发言从头到尾都没有违背“实用主义”的原则,到是你,为了怼我这个意识形态敌人不停地给我扣帽子帖标签,只会把观众往我这边推
  • D
    Dya
    显然不懂实用主义的是你啊,你的发言和观点完全不是实用主义,而是功利主义,你怼的小布尔乔亚游戏策划倒是挺实用主义的,可惜你根本不懂。
    如果你真以实用主义者自居,建议你回去看看自己的发言,然后去向自己的语文老师赔礼道歉。
    强行声称自己意识形态和游戏对立,再幻想别人要来讨伐你,只能说明缺乏自信。
  • a
    arrowshade
    总的来说,所有考验人性的选项都太弱了,一点都不恶意
    要我的话,来个科研可以提高义肢效率,然后给个选项是否强制义肢
  • D
    Dya
    X-com
  • a
    arrowshade
    从罪犯强制义肢到儿童强制义肢任君选择
  • D
    Dya
    呃……谢谢推荐。其实对我来说倒不是在意人性是否被考验了(大部分时候其实还是利益导向),而是享受一种做出选择后承受代价的沉浸感。
    X-com里,为了获得比较强的单位,就要把有血有肉的志愿战士的手脚切掉换成义手去开机甲,对我来说就是每次都有感受的事情。
  • 我就是那条龙
    +1 一帮傻吊死了挖个坑埋了还不满意 想要个皇陵啊?还想不上班参加葬礼!
  • 盖·福克斯
    这作主要是视角问题。
    本身是个上帝视角而且也没家人之类的设定,所以代入感很差。
    像一些什么同意孩子牺牲自己拯救城市这种选项实际上并不两难,因为为了人类的延续,任何人都是可以被牺牲的。
    如果加入家庭要素,塑造一个让人感到幸福的家庭环境,再体现自己政策对家人的影响,比如最后要去牺牲的是你的儿子,比如最后你要牺牲自己拯救城市,我相信会更好。