石原恒和:在Switch上开发《精灵宝可梦》比在掌机上难5倍!

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    hzm9410
    首页这么多个pm帖子,泥潭是不是gamefreak真爱论坛
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    h1r0
    你难你妈嗨呢
  • 点男
    死侍皮卡丘是老任自己的设定,这锅扣不到好莱坞头上
  • 萝卜片
    先不说侦探皮卡丘这游戏的设定关任天堂什么事,游戏里的设定跟目前好莱坞放出来的那个预告片也完全不一样好吧
    电影里那些长毛的坑坑洼洼的PM设计还真是电影原创的,找的就是以前画真实世界里的PM那套同人图的画师
  • とげちー
    开发正作是gf最后的尊严,交给本家gf就没存在意义了。我们玩家确实觉得gf没啥存在意义,但gf员工自己不这么想啊
  • 菅原新菜
    那怎么才能让贪婪的gf交还给本社呢
  • 韭菜
    暴死
  • 点男
    老任原设就是有毛的,不然你以为是啥,纸片么
  • C
    ChrisSnake
    应该附上销量对比
  • 任天鼠
    内容别比原来少五倍就好了
  • 任天鼠
    整天哭爹喊娘的的开发难度大,还要暗示些没用的,我已经完全不想看任何消息,发售出来评价还是去皮那样就直接不买了
  • 萝卜片
    别老任老任了,《名侦探皮卡丘》这游戏是Creatures开发的,也没有证据表明其中的PM设计是任天堂本社插手的
    另外麻烦您受累看看游戏里的皮卡丘毛长在哪儿了,我怎么看都觉得和预告片里的那只皮卡丘毛长得完全不一样
  • 点男
    所以你以为二次元的画风3D话就必须做的像充气娃娃一样油光水滑的吗,皮卡丘在200多集动画片里落水抖毛多少次?原设都是照着龙猫画的,你跟我说皮卡丘没毛?皮卡丘从马赛克时代就是有毛的
  • 萝卜片
    那你能看两眼你一开始回的37楼说的是什么吗?人家说的是“美术风格”
    你回他“死侍皮卡丘是老任自己的设定”,意思不就是说好莱坞电影的美术风格是直接从游戏里继承来的吗?
    我从头到尾跟你讲的有毛没毛也是美术风格,有一个字跟你讨论背景设定里皮卡丘长没长毛了吗?
    一样是皮卡丘,2D动画、3D游戏建模和好莱坞电影完完全全是三个风格,毛要不要表现如何表现也完全不同,到你这里一句长了毛就变成全都一样了?

    顺便给你贴个链接:https://www.rj-palmer.com/realistic-pokemon/
    这个“现实世界的宝可梦”系列同人图的作者RJ Palmer,就参与了电影版《大侦探皮卡丘》的PM形象设计,相关新闻用他的名字+电影标题作为关键字就可以搜到
    这就证明这部电影里PM的美术风格不是照搬游戏或动画的原始设定而是重新设计过的,锅还就扣得到好莱坞头上
  • A
    ArowRocher
    皮卡丘肯定是有毛的,没毛的叫比卡超

    但是电影里那个未免毛太长了点…
  • s
    sanxgh571
    5倍的开发难度当然需要5倍的时间,2022年不见不散!
  • 血翼龙
    这事其实不能算锅吧,刚才又去找了下精灵鼠小弟、加菲猫和泰迪熊电影,这种真人电影不做皮毛效果倒显得违和了
  • 萝卜片
    “锅”是他在53楼自己说的,我就引用下
    我本身既没有说电影这个设计风格不好的意思,也无意比较动画、游戏、电影的PM美术风格哪个更好
    但是电影这一版的PM形象风格很明显经过重新设计,这么明显的事情我实在想不明白怎么还有人非要抬杠

    另外问题重点其实也并不在毛不毛的,即便是电影和动画、游戏里都没毛的魔墙人偶(吸盘魔偶),也能看得出形象风格是经过重新设计的
  • 六步走天下
    能给任爸爸全权负责吗?人家的大乱斗,再看看去皮去伊

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play