石原恒和:在Switch上开发《精灵宝可梦》比在掌机上难5倍!
- hzm9410首页这么多个pm帖子,泥潭是不是gamefreak真爱论坛
- h1r0你难你妈嗨呢
- 点男死侍皮卡丘是老任自己的设定,这锅扣不到好莱坞头上
- 萝卜片先不说侦探皮卡丘这游戏的设定关任天堂什么事,游戏里的设定跟目前好莱坞放出来的那个预告片也完全不一样好吧
电影里那些长毛的坑坑洼洼的PM设计还真是电影原创的,找的就是以前画真实世界里的PM那套同人图的画师 - とげちー开发正作是gf最后的尊严,交给本家gf就没存在意义了。我们玩家确实觉得gf没啥存在意义,但gf员工自己不这么想啊
- 菅原新菜那怎么才能让贪婪的gf交还给本社呢
- 韭菜暴死
- 点男老任原设就是有毛的,不然你以为是啥,纸片么
- ChrisSnake应该附上销量对比
- 任天鼠内容别比原来少五倍就好了
- 任天鼠整天哭爹喊娘的的开发难度大,还要暗示些没用的,我已经完全不想看任何消息,发售出来评价还是去皮那样就直接不买了
- 萝卜片别老任老任了,《名侦探皮卡丘》这游戏是Creatures开发的,也没有证据表明其中的PM设计是任天堂本社插手的
另外麻烦您受累看看游戏里的皮卡丘毛长在哪儿了,我怎么看都觉得和预告片里的那只皮卡丘毛长得完全不一样 - 点男所以你以为二次元的画风3D话就必须做的像充气娃娃一样油光水滑的吗,皮卡丘在200多集动画片里落水抖毛多少次?原设都是照着龙猫画的,你跟我说皮卡丘没毛?皮卡丘从马赛克时代就是有毛的
- 萝卜片那你能看两眼你一开始回的37楼说的是什么吗?人家说的是“美术风格”
你回他“死侍皮卡丘是老任自己的设定”,意思不就是说好莱坞电影的美术风格是直接从游戏里继承来的吗?
我从头到尾跟你讲的有毛没毛也是美术风格,有一个字跟你讨论背景设定里皮卡丘长没长毛了吗?
一样是皮卡丘,2D动画、3D游戏建模和好莱坞电影完完全全是三个风格,毛要不要表现如何表现也完全不同,到你这里一句长了毛就变成全都一样了?
顺便给你贴个链接:https://www.rj-palmer.com/realistic-pokemon/
这个“现实世界的宝可梦”系列同人图的作者RJ Palmer,就参与了电影版《大侦探皮卡丘》的PM形象设计,相关新闻用他的名字+电影标题作为关键字就可以搜到
这就证明这部电影里PM的美术风格不是照搬游戏或动画的原始设定而是重新设计过的,锅还就扣得到好莱坞头上 - ArowRocher皮卡丘肯定是有毛的,没毛的叫比卡超
但是电影里那个未免毛太长了点… - sanxgh5715倍的开发难度当然需要5倍的时间,2022年不见不散!
- 血翼龙这事其实不能算锅吧,刚才又去找了下精灵鼠小弟、加菲猫和泰迪熊电影,这种真人电影不做皮毛效果倒显得违和了
- 萝卜片“锅”是他在53楼自己说的,我就引用下
我本身既没有说电影这个设计风格不好的意思,也无意比较动画、游戏、电影的PM美术风格哪个更好
但是电影这一版的PM形象风格很明显经过重新设计,这么明显的事情我实在想不明白怎么还有人非要抬杠
另外问题重点其实也并不在毛不毛的,即便是电影和动画、游戏里都没毛的魔墙人偶(吸盘魔偶),也能看得出形象风格是经过重新设计的 - 六步走天下