原神 讨论专楼#2(禁止新开讨论)

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    ffmzsj
    不太行 VR得有房吧
  • w
    whzfjk
    抽卡和街机投币都是不对等的交付形态,或许全员抽卡后会如街机孕育出主机一样重新孵化出定向付费市场?
  • l
    leo204672099
    头显纯变头显,这个有啥需要房的
  • 中出无用
    https://www.bilibili.com/video/BV16y4y187Hw
    神乐老师3月10号直播 怒批原神
    笑死了,双倍快乐
  • a
    afer





    肯德基三宗罪。

    我寻思这种生意不是两边谈么?

    讲真,肯德基调研人员这么草台的么?

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 影冬
    端游老玩家第一次见识重氪手游抽奖模式的正常应激反应
    之前FGO还没闹出这么大风声,希望原神能把这种重氪行为尽可能火出圈外,更加受人关注
  • z
    zxw124570
    其他不清楚,但肯德基调研一直都是在wb倒是真的,而且kfc微博去年9月就出公告要联动原神了,你也知道那会儿都还没开服,因为联动谈的太早,估计合同签下来的时候还不知道有这么大的人气,并且后面也没有跟进的缘故

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 2
    2296506
    倒是没有想过街机投币,就是小时候见过,也没啥钱玩。街机应该是为了让人投更多币而设计超高的难度吧,在有其他选择的情况下无法成为大众,就逐渐消亡了,变成了小众圈子。

    氪金的思路是什么?花钱变强一直以来的网游都有,就是现在变成了概率,接近了赌博。也不只是强度,二次元应该是看厨力?用人设来吸引人付费?

    想不明白啊,如果角色直接卖就跟以前cf的火麒麟之类的一样了吧,现在氪金明显付费狠多了,以前火麒麟被说贵,现在抽卡说贵的人倒是少多了。看来方式模式真的很重要啊,原因应该和单机贵抽卡不贵一样吧?收费模式的改变让人们更能接受高消费,感觉这样下去现在的主机pc游戏就要走当初街机的老路了,抽卡手游成为了新的主流,跟当年的主机一样
  • s
    seelestil
    其实就是传统买断制一口价模式已经落伍了,背离了现在贫富分化不断扩大的基本面
    对于穷人(相对)来说买断太贵,对于富人(相对)来说买断太便宜
    而且,对于穷人来说还要担心买回来实际玩上不喜欢的问题

    —— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1