所以是玩家浮躁了还是Monolith落后了
- whzfjk不过确实二三章的boss战最后是把人打到惨叫躺尸身灭了的,接播片是有点违和。
不过还是顺带连开战衔接一起喷了吧 - sorayang的确,战斗里不管把敌人揍成什么样子,只要后面还有他的剧情就是原地复活起来接着装逼,对的说的就是义经这个装逼男狠不得把眼镜塞丫嘴里。
- 时间守护者玩家上手获得替身使者“THE WORLD”
- kuglv剧情里前一秒看上去要崩盘后一秒没事人一样谈笑风生的桥段都有,你说的这个反而不算事了,要我说就是很多地方剧情叙述割裂严重,有些人偏要推锅到所谓的王道故事上面
- zhssf这战斗系统有啥复杂的……看来现在真是快餐玩多了都玩懵了,稍微看下说明都懒得看
- hzm9410掌握战斗系统后我还不介意在多来一个系统呢
- sorayang这个游戏让我第一次见识到一 本 道系统设置,一直到最终战前都还有系统解锁新招式
- 哒哒哒ver1.01
- xk1370也就爷爷说对面换属性有点用
- pf67我觉得强制锁血或大招让你跪才是最傻逼的处理方式,相当于无视系统逗你玩。
rpg里面的hp的意思是hit point,又不是血量。 - 黒濑黒江原来战斗里一通大招糊上去把敌人打得惨叫倒地,连模型都消失了,回到剧情一下反过来变成主角被打在地上惨叫就不是游戏在逗你玩
- 后藤PXB1我记得打空血的boss都跪了,打半血进剧情是五五开,打到一定血放个AOE吹飞进剧情才是主角团危机。
这么基本的东西XB2没有也是很奇怪 - sorayang打下一定血量后接剧情然后再接着战斗的桥段是有的,但目前看接下去战斗好像除了敌人HP外继承不了其他的状态,等于新开一个阶段还是有点割裂感,所以制作组没有通篇使用这种办法吧。
另外,战斗状态,玩家可以使用的动作非常丰富,用哪一招把敌人的HP削弱到触发剧情,也是根本不可能做出来的,如果玩家平砍,然后敌人被击飞朝后一个大滑步,那估计也会被吐槽。 - 66367749佣兵团升3级任务那个精英会一招短时间攻击格挡+吹飞,觉得每个55开或者强力boss都可以去学一下这招,这方面赶工很明显
- sorayang吹飞是可以异刃连击封印掉的啊
如果剧情里就用这一招来对付玩家,就跟前面那位说的一样,会产生不好的感觉吧。 - 笨笨塞是说应该就是无脑按一个键就能过关就好了?
掌握窍门就能更顺利,这样的游戏才是正常人喜欢的吧,我越来越看不透你了。 - sorayang九成杂兵战可以跑酷无视,直接干boss,
你说这种设计是为了浪费玩家时间?excuse me?
或者说等级不够攒不出球打不过剧情boss?能不能先反思下是不是自己手残了点呢。 - 后藤P打杂兵用得着上球破球?来上几次崩转浮空不就死了
崩转都觉得麻烦何苦玩JRPG - sorayang路人不玩是路人的遗憾好么,XB2用户又没有损失,就算卖得烂成渣再没有后续了,以本作剧情的完整程度,用户没有任何好矫情的。
- zpbzpb123123反过来说11区那边也有不少人表示XB1半血中断进剧情太多了打着不爽反而喜欢XB2这种。各有优劣吧
- 忘却的记忆异刃多样化,信赖解锁都是加分项,但是抽卡方式完全就是扣分项可以把好感完全败光,完全就是为了浪费玩家时间而来,更不用说玩家还需要花时间去刷道具来抽牌,你做成任务形式繁琐一点都可以接受,不知道设计出那么多异刃出来干嘛,这边还要牵扯一个无法指定队员拥有什么异刃简直智障设计
地图指引就不说了,配合大地图和3D化,恶心程度不要太高
战斗系统,很好很复杂很多样化,但是没有什么卵儿用,牵扯无法指定异刃这方面,战术就是吃屎,同级别路边小怪都能打上一分钟,所谓的游戏时间完全有一半是虚的