评测一下最后的神迹 战斗系统。

  • b
    buchaladi
    玩了几天PC版,不错,360的画面问题大幅度改善。

    最值得称道的是创新的战斗系统,自从上手这款游戏,一个感觉就非常的明显,制作人最初的想法一定想把MMORPG那种,激动人心的众团队RAID清场以及战BOSS的大场面做到单机游戏来,尤其还是要做到日式回合游戏中来,这大概是FF11为SE打开了一扇窗口吧,从网游12的初级组队打怪升级为流行的RAID。

    这个野心十分的了不起,实现起来也相当的难,要知道在目前欧美RPG连五人小队都处理不好,思路是AI加暂停微调,但是AI水平就很难做到合适,另外在3D画面下控制多个人,也无法做到2D画面那么流畅,因为追求视角魄力和统筹全局本身就是一个矛盾。

    所以说最后的神迹还是相当费心思的,效果也是令人欣喜的。

    首先第一步就是把单机和网络、回合和即时,不矛盾的先学来,比如怪物仇恨控制。遇到强怪就一个一个勾,遇见弱的就来个砍挂切菜,
    以及战斗中的士气系统,其实就是打BOSS前要保证清场。

    第二步则是简化MMORPG方面的操作,比如全队用同一个HP,战斗后自动恢复最佳状态。比如指令采取可关闭,随机抽取。比如助攻系统,减少了玩家为众多同伴挑选指令以及后勤工作的麻烦,AP系统也是一个道理,爽快感,紧张感快到回合制的极限了吧。

    第三步加入回合制的优点,比如攻击属性相克,连击这些传统受追捧的东东,然后手捧一杯茶就可以享受RAID指挥官的乐趣,而不用在TS上声嘶力竭。

    总之,能够在第一作就做到这种程度,还是很令人钦佩的。
  • C
    CountryCat
    既然是回合制 我就感觉不出什么紧张感 其实这系统我真没觉得有啥新东西 就是那个morale系统有点意思 只说打boss先清场有点太狭窄了 实际上就是要你分析战场局势 比如2v2时敌强我弱 我就要先让2队人集中攻击敌方一队 造成side attack + 先灭敌人一队 剩下的1队敌人在morale上就吃大亏;如果2v2敌我双方势均力敌或者我方占优 那么明显把2队人的火力集中在敌方一队人身上就有些浪费,这个时候就应该1v1单挑 如果敌方想2v1 那么其中一队人必然会被我方interrupt,我方还是占优
  • 胡铁花
    后期的boss战,士气基本不用指望,一个个都会咆哮什么的,如果对你4人队伍用,一下就能把你士气从100变成0……
    而且boss的反击很头大,开始会有boss连动3~5次的错觉,第一个坎是地狱门吧,打到了就知道了
  • 洋葱武士
    士气讲学问的,不要顶得太高,逼急boss直接降到0就别玩了
  • 三色猫
    昨天有个人在MSN对我发牢骚了1个小时

    中心思想就是这游戏系统就是一坨屎

    主要问题貌似是:同伴的行为都是随机的,要么不主动加血,要么不给需要加血的人加血

    我没玩过,请楼主点评
  • b
    buchaladi
    对于随机加血,可以组成专业加血队,关掉所有非加血指令,多用待机凑想要的指令。当然也没有传统回合制的那么心想事成,全当是一种紧张感营造吧。
  • 丝塔戈依
    电脑跑不起,还是继续艹三红版
  • 胡铁花
    回复还是挺到位的,偶尔有吐血的情况

    抱怨的人,要么是身上没药了,要么ap不够
  • Z
    ZAKU
    遇见弱的就来个砍挂切菜是吧,别告诉我你很喜欢这么干,你后面死定了
  • s
    shinjikun
    其实AI还是有点问题
    没有这么自由
    但作为探索还是很不错地
  • 胡铁花
    只要BR够高,黑猫白猫能出武器技,飞斧和神威突,就头顶青天了,不过黑猫的BlueRain不行,和飞斧差太远了
  • b
    buchaladi
    LINK 和BR的关系 我现在还不太清楚。 目前是能link就LINK
    LOADING太烦了
  • Z
    ZAKU
    最好不要LINK,BR长的太快能力数值就很难长了
  • l
    lINUxS
    后期头顶青天后都天下无敌了

    这系统其实就是拼输出和回复
  • 洋葱武士
    重玩吧
  • l
    lionheart
    进入战斗loading,战斗完毕loading,切换场景loading,每次都要黑屏四五秒

    过场演算时纹理会读取两次,从低分辨率突然切换到高分辨率贴图,对话时能明显感觉到loading造成声音动作不同步....

    不愧是技术的毒瘤
  • C
    CountryCat
    和老滚4同样使用UE3 时间晚了快2年 容量将近是3倍 水平却是一个天上一个地下 让我不得不说sex的技术水平与bullshit无异

    [本帖最后由 CountryCat 于 2009-3-23 13:43 编辑]
  • O
    Ocarina
    ES4用的是Gamebryo...
  • 洋葱武士
    PC版『ラスト レムナント』クリアー後のお楽しみ要素が判明
    2009/3/23

    1日30分の充実バトル!『真・三國無双 Online』
    ●クリアーすると上級者向けの“乱殺マニアクスモード”が開放される





    スクウェア・エニックスから2009年4月9日に発売される予定のGames for Windows版『ラスト レムナント』の新情報が公開された。本編のクリアー後にセーブデータを作成することができ、そのデータをロードすることでお金や一部のアイテムなどを引き継いだ状態で2週目をプレイすることができるのだ。





    また、クリアー後のお楽しみ要素として、“乱殺マニアクスモード”が存在することが明らかにされた。“乱殺マニアクスモード”はバトルの難易度が通常と異なる上級者向けのモード。敵のパラメーターが大きく上がった状態で戦闘することになる。本編をクリアーすると、“乱殺マニアクスモード”が開放され、通常モードか“乱殺マニアクスモード”か選択することができるようになる。

    果然有超难模式
  • l
    lionheart
    这个现象应该不是cpu和显卡性能不足引起的吧

    我的cpu是e8200,显卡是4670,说起来也是个中等水准的配置..
  • z
    zljzwf
    进入战斗loading,战斗完毕loading,切换场景loading,每次都要黑屏四五秒


    ...那也太夸张了,内存不行?
  • z
    zljzwf
    。“乱殺マニアクスモード”はバトルの難易度が通常と異なる上級者向けのモード。


    啊,xo没有啊,求个pc版通关记录