哪些RPG剧情表现【必败的连续战斗】表现得很好?

  • 波卡帕马
    想学习模仿一下
  • 哈罗
    ff7cc
  • l
    luoyianwu
    dq5

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 帕蕾莉亚
    ff7cc
  • e
    eilot
    FF7CC
    英雄在無限雜兵下無力回天
  • 最美人贩子
    参考?可以考虑做成天地劫、幽城幻剑录、机战OG2这种本来必败无疑但是通过技巧可以打赢并且能获得丰厚奖励的类型。
  • 海底捞牛
    dq5,帕帕斯第一次打猪头马面,手起刀落轻松碾压,第二次站着光挨打不还手最后被活活打死,至今回忆起来仍然泪流满面
  • d
    dabao362
    不限定rpg星际2自由之翼的神族防守,惊为天人。
  • s
    saverok
    ff7cc啊 全游戏过程就为了最后必败的铺垫
  • 双面人
    好像是月影传说
    因为等级碾压,首BOSS战必然落败
    但是你可以求助于各种修改器达成胜利
    然后
    “我TM这样就把仇给报了,还活着做啥?”主角自杀
  • z
    zuga
    超时空英雄传说2,上来两关是被叛军杀进皇宫,主角一行逃命。古文明霸王传东方线,上来被大将军的杀手追杀。不过都能通过技术翻盘就是了。

    我觉得还是得在剧情上合理吧,为形势所迫不得不输和忽然遇见个强敌不得不输,前者更有说服力。
  • 螺旋时钟
    FF7CC

    荒野大嫖客
  • 白左
    汪达与巨像, 结局.
  • l
    lancerhd2
    梦幻模拟战的惯例第一关是逃跑关...
    有些还是能翻盘的...不过好像4代就是赢了之后游戏结束了
  • M
    Meltina
    我提一个吧,SAGA Frontier 2的gustav篇1269年的战斗。这系列都是有LP设定的,LP到0这个人就真的死去了
    暗杀组织前成员约翰为了保护主角而孤身战斗,身上的蝎子毒不停发作,即使战斗胜利他身上的LP也会减少,就这样不停连续战斗不停减少,到LP为0倒地
    SAGA的传统就是对表现的形式很漠视,这个地方的表现也是非常简单,约翰也只是一个出场很少的角色
    但是因为是玩家亲手操作的,每次玩都有一种莫名的悲伤
  • y
    yanzhunxi
    混沌之戒欧米伽

    最后有一场战斗输了之后重新站起来太燃了!!