求世界树迷宫系列上手套路,补充日站的系列比较

  • 偏微分
    玩了最新出的5。选的非basic难度,进1f,被怪摸个几下就跪了,回复手段还相当有限,选的职业中就萨满带一点奶属性:点了两个天赋,全体加攻顺带回一点点血。。。
    nm,persona5上手hard也没那么脆,估计是玩的姿势不对。
    目前队伍:
    前列:武士?死神,拳手
    后列:死灵,萨满

    补充日站的比较:

    新手推荐度:
    初心者におすすめの世界樹の迷宮シリーズ
    新1 > 新2 >> 5 > 4 >> 3 > 2
    推荐 不推荐

    难度:
    世界樹の迷宮シリーズの難易度
    2 >> 3 > 4 >> 新1 > 新2 > 5
    难 简单
    故事:
    世界樹の迷宮シリーズのストーリー
    3・1・4 >> 2 > 5
    好 不好

    系统:
    世界樹の迷宮シリーズのシステム
    新2 > 5 >> 新1 > 4 >> 3 > 2
    好 不好

    队伍编成自由度:
    世界樹の迷宮シリーズのパーティ編成の自由度
    5 >> 3 > 新2 > 新1 > 4 > 2
    自由 不自由
    おすすめ世界樹の迷宮まとめ
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    世界樹の迷宮4… 世界樹らしさの詰まった作品。シリーズファンにも好評。 ----最具世界树特色的一作,系列fans好评。
    新世界樹の迷宮… 世界樹の迷宮を知るのに最適な作品。初めての方におすすめ。 ---作为世界树系列入门最合适的一作,新手向!
    新世界樹の迷宮2… 快適で完成されたシステム。世界樹の迷宮らしくない英雄譚。 ---系统很爽。剧情龙傲天,与一贯的世界树系列剧情不太一样。
    世界樹の迷宮5… パーティ編成の自由度が高い。世界観は外伝的。 ---队伍编成自由度高,世界观为外传性质。
  • g
    gold013
    从一**始玩,最后玩的是能开船的那一作。
    这个游戏挺套路的。保证前排一个物理T,一个物理输出,后排一个奶,一个魔法输出。
    魔法技能每一系最好都学一个技能,后期开始专精。
  • 胧楼
    萨满是BUFF机 单说治疗还是医生好
    肉盾要放前排 脆皮放后排 然后龙骑点堡垒
    顺带这作是回复手段各种事件各种泉 还有料理 续航能力比之前好太多了
  • l
    luoyianwu
    盾 输出
    奶妈 远程/魔法 异常buffdebuff手
    标准讨论,1到5都能用
  • t
    topia
    我是中期才把奶妈换成萨满,早期一般还是老实用奶妈套路打,换成萨满之后我直接把法师也换成猎人上封,莎满加属性祈祷,猎人还能辅助回血。
    5代的话二名能辅助的职业挺多的,所以配合也比较自由
  • g
    goat
    世界树系列历来如此,性能比较‘变化球’的职业对队伍构成有一定要求,要发威也一般是中盘队伍成型之后的事了,死灵死神有价值的技能都在二名放开之后或者需要二名解禁的技能才能引发出潜力,前期TP不足续航成问题,外加技能点不够点不出基本build雏形的情况下用起来挺吃紧的,上手就用也不是说用不起来开荒确实比较辛苦就是了,序盘想稳一点还是建议换一些更直截了当的职业。这里说下5的序盘可以说是 セスタス大正義ゲー,拳师在二名开放前的basic技能里的几个性能都十分优异,作为目标明确的火力选手,本职内的几个技能自我完成度很高,因此也是RTA和各种挑战里启用率很高的热门职业,光一个雷神拳的高发生速度、省燃费和不错的伤害倍率外加复合属性即使放在所有初级技能里也是相当突出的,如果LZ对职业的重复启用不排斥的话值得放两个拳师进队伍里,其中一个用高力量的兔子转,点雷神拳,二名走冲击路线,另一个人类,负责三封和辅助输出,二名走连击路线,即便是初见FOE没做任何对策的情况下也可以凭借着较高的压制力和火力相对无脑地ゴリ押し。
    「セスタス? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。」
  • m
    mhfdt
    树系列开荒用平衡队
    即1T1回复2输出1支援,前后看自己喜好

    树5中后期比较成型的打法:
    死灵召唤流:让死灵承担T的作用,解放一个前排位
    混合召唤流:猎人+死灵,1-2死灵承担T,动物承担回复和支援
    极限输出流:二连拳一四刀+1三元素+1奶,对BOSS专用

    其他像是5萨满,石化追击之类的,参考这里:https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/88.html
  • n
    nagisa123
    开荒用萨满奶不靠谱
  • n
    nagisa123
    开荒用萨满奶不靠谱
  • T
    TriSPD
    前期推荐双猎人剑士追击流

    低消耗稳定输出属性属性多样,群体自动回复有保证

    中期再转其它组合
  • r
    redsouris
    开荒队一般盾奶都要有
    攻击手五代是拳手最好用,可以从头带到尾
    武士死灵萨满都是后期职业
    死神如果刷钱买毕业镰刀,当主力也是没有问题的
    奶妈很有用,前期加血复活,丢异常(初期能和拳手比输出的就是毒),开二名后根据队伍选择毒奶还是慈悲
  • 沼泽男
    觉得不稳可以玩个稳定点的队 我现在玩的是wiki推的双主炮流 双大炮龙骑+拳师+巫子+死神 龙骑啥不管直接先满堡垒 然后看情况出最速炮和防御阵 拳师出三封拳+雷神拳 再来一点鬼人拳 巫子就出buff回血和实用buff 最后的死神是应该出各种异常+debuff的 但是初期回血压力挺大 靠巫子还是不行 换了奶妈加血+上毒

    这样初期打的会很慢 但是开场双堡垒+巫子回血可以很稳 boss只要不出穿透技能或者全屏也几乎伤不了你 拳师也能在巫子支持下用便宜的雷神拳打+奶妈毒磨血

    后期二名以后龙骑全转炮火 先把炮击准备 复仇累计 暴风加农各点出来这样就有输出手段了 拳师则是点偏向封印方面技能 另外点出碎骨辅助龙骑 巫子则继续出各种buff另外出分灵辅助回血 奶妈可以考虑换个死远死神出各种debuff+救赎之血辅助 不过我觉得奶妈后期出降防药+没有耐性惩罚的眩晕瓶也挺稳的

    后期基本就是先出防御凑复仇累计量 然后俩龙骑炮火准备+拳师和巫子上buff 奶妈上各种debuff最后一发入魂世界清净
  • M
    Mirly
    這遊戲機制上有點問題,造成了bug職業…

    我說兩個主要的

    1.多個劍士使用追砍的時候目標會被共享。

    比如劍士a追敵人甲,劍士b追敵人乙,隊友一個aoe過去都觸發了,兩個劍士會分別對甲乙各追一次。


    2.死靈法師的“死靈精通”可以提高死靈平砍的麻痹率。團隊技能氣魄之楔可以讓當回合內的攻擊附帶封印效果。這個團隊技能的效果會波及到死靈並且被死靈精通錯誤加成。

    如果當回合死靈法師使用死靈亂舞(三個死靈各平砍3次),就有著鬼畜般的三封率,包括boss在內幾乎是瞬間全封。

    又由於召靈專精的死靈法師同時還有著成功率極高的控制技能“石塔絞り”(這個是大招…)導致他一個人就可以對boss達成超過5回合的硬控,完全崩掉戰鬥的節奏

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • j
    jesuswjx
    你现在这个配置里死神和死灵是要有一定技能点之后才能体现出威力的职业,而且还没坦 萨满前期也比较偏buff向 拿来从头开荒肯定打的不顺。。。刚开始都打的累的话可以考虑带个龙骑,无脑点修地堡,奶方面可以带医生或者再加上带狗的猎人,前者奶量比较足,后者优点是没什么消耗。。等你有一定基础了再考虑那些后期职业。
  • 六连星mk2
    看你这队伍,4个dps 一个buff机,当然药W
    怎么说也要来个战法牧这样的铁三角吧
  • M
    Mirly
    說起來這代的劇情好爛的…請不要有任何期待

    或者我可以給你講個之前我們討論的裡*劇本(基於遊戲內容腦補)

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • s
    scf22
    打星食完全可以不带盾奶啊,推荐一个思路:上来第一回合放U4的黑雾减抗(不要用掉精灵族的槽),有镰刀的话再叠一个减抗的debuff,全体撒催眠粉,极大概率把本体催眠(只要脸不是太黑),只要成功催眠就可以安心上满9回合的buff,然后用精灵U5的三封,9回合保持buff剩下就很好打了,部件一再生就能打掉,随便胖揍
  • M
    Mirly
    打過了,我用的是滅靈,有三個9999盾。重點先打爆回血能量倉,避免拖入久戰。buff差不多了之後異常追和追封拳的一波打好很重要。


    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • 村民A
    我倒是觉得两个9999盾和三个区别不是很大啦,只是对面右手光剑似乎经常放一个技能导致我那回合所有的输出都没伤害,然后就打不死部件,而且我的拳师老也封不上囧。
  • T
    TriSPD
    墙和地面都全自动了
  • 学长失格
    借个楼

    NDS三作之后就没玩了 很长一段时间都活在被森林细胞支配的恐怖回忆中

    复刻以及新作也出了不少 现在回坑的话哪一作比较推荐?
  • M
    Mirly
    推薦本作4。


    新1和新2是復刻自你玩過的1和2,主要就是加了劇情模式(固定隊伍,有單獨劇情迷宮,還不錯),以及加入了魔石(帶有技能點,還可以合成),刷起來挺煩人的,用二維碼掃現成的又有點坏平衡,玩的時候自主規制吧…


    5代劇情一泡汙,但是吸取了新1&2的經驗系統從簡,遊戲性還不錯…不過數值上有點沒搞好,basic太簡單,advance又有點難。

    個人推薦程度从高到低是:4—新2—5—新1

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 学长失格
    感谢

    看来又要去受苦了
  • 偏微分
    感谢!不过文中未提及debuff,记得有些职业的特色就是debuff吧,还有啥三封。来自: iPhone客户端
  • M
    Mirly
    三封除了能封住怪物招式之外還有其他效果。頭封降魔攻魔防,手封降物攻命中,足封降速度和迴避。

    異常狀態則有不同的優先級,優先級高的會蓋掉低的……具體的這個真忘了…

    然後封印和異常狀態都有抗性,一次中招之後抗性會上昇,成功率會下降。

    buff和debuff位三個,同樣buff疊加會增加時間,超過3個會按順序頂掉前面的,相殺沖抵一個(你給怪先上了一個降攻,又上了一個降速度,怪物用了一個+攻+速的buff,會沖抵掉你先上的降攻)


    buff位和抗性可以算是戰鬥資源的一種,如果要圍繞buff和異常、封印構築戰術,需要加以考量。


    啊另外一提,有種特殊異常(スタン stun 效果是當回合無法行動)比較特殊,它成功率低,持續效果最短,但是沒抗性且和其他異常狀態不衝突…

    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • w
    windtrack
    5代吃星星这么弱你们也能讨论这么久...
    带重复职业吃星星根本活不过3T
    不带重复职业看脸也就是5-7T

    当然是AD模式,世界树还有其他模式?

    顺便回下主楼
    5代 开荒必备职业叫地堡,附赠一个叫做龙骑的职业。
    后排前期可以用奶妈,不过基本无聊的要死,因为队友不是一下躺就是满血。
    前排前期输出拳手可以从头用到位,其他几个职业都有各自的强势期,个人感觉死神比较好用,配合拳手也强力。
    后排法师清杂兵好用,不过这次燃料太贵,BOSS战打不出什么输出就只能丢道具了,猎人前期输出太低,后期输出也太低,不配追击的话也是基本没用。

    讲道理这次5代要是前排能站5个职业,后排职业就都可以删了
  • M
    Mirly
    炮龍和元素薩可以下站後排嘛

    獵人靠鷹嘴擊a怪,單體蓄力鷹+降防箭、重射還可以,反正鳥在下面分分鐘死於不明aoe。另有外道用法單身獵+召靈術,標記箭很謎的對死靈也生效

    五代怎麼看都是提倡重複職業,讓我這種強迫症患者相當不爽~三拳一薩毀天滅地一路硬轟…

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 胧楼
    封头只降INT吧?之前没MDF所以降INT就提高法伤 这次分出来了
  • M
    Mirly
    啊是嗎…我沒具體看數值驗證過,按系列慣例說的,如果說錯的話見諒

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 偏微分
    看你们讨论那么多,感觉5代似乎不怎么行。如果从耐玩性上说,哪一代最值得一玩。
  • M
    Mirly
    耐玩就新1新2系列咯~還有點刷刷刷要素,而且劇情模式和自由模式遊戲體驗不同~(劇情模式主人公的職業是獨有的,一代是倖運e二代是龍傲天)

    不過一代復刻有不少不足的地方…連帶二代復刻銷量莫名躺槍…簡直無情

    3代星海來訪者職業技能大氾濫,航海系統又磨人,明顯用力太猛過猶不及,不過劇情不錯。

    個人認為系統調校的最好的應該是4代。你現在在玩的5代在ai上做的不錯,僅就打怪來說挺好玩的,衹是祖傳bug+迷宮設計沒什麼出彩的地方+爛劇情+數值略微失衡,整體玩下去沒問題。


    另外如果不是很在乎畫面的話可以去玩nds上的《七龍戰紀》(sega出品),日式rpg,就當不用畫地圖的世界樹就好。量足管飽,難度也比較恰當,個人推薦。






    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • g
    goat
    也不是不行,作为树4以来久违了的数字编号本篇续作,全新的画面设计、怪物、美术风格可以称得上全新的启航,这是值得肯定的,只是相对来说在系列中没有达到本来所应占据的位置。各方面的小遗憾让人感觉差了一口气,玩还是好玩的,如果作为系列谢幕之作就此完结的话会让人多少抱有缺失感的一作,有惊喜,更多的是细节上的不足和欠打磨。从我个人感受角度来讲,世界树的可玩性是伴随着系列进化正向增加的,每出新的一作staff都会尝试将一些新元素融入DRPG这个基盘中,即使是运要素相关而褒贬不一的魔石系统客观上也是给玩家提供了更多的选择,玩家已经习惯性地期待新的一作中能够加入新的玩点,到了5代能做的事情突然变少了,回归地有点彻底或者说朴素,众望所归之下没有让人感到【系列正统进化、集大成的收官之作】,如果5代是LZ接触的第一作,因为UI和操作性等方面习惯了新作的便利后很难返回头逆向兼容,同意楼上的意见从4始入门,接下来可以玩下新2。
  • 偏微分
    补充一下某日站上的系列比较情报
  • l
    lbb3313725
    4代怎么可能比新2难。。。
  • w
    whzfjk
    正作就这么完结了么 T_T
  • ねこみみみすず
    4代UI不方便缺乏各种功能而且战斗动画速度慢,先玩了后面的不一定玩的下去……
  • M
    Mirly
    居然推薦新1,那個大暴死銷量是假的嗎……整個流程都在和背包以及bug以及非洲人的黑臉戰鬥好嗎!

    不過fans的角度果然都是一樣的…新2和4普遍好評。



    別的不提我說下三代

    三代的劇情是有分支啦,但是說實在話都挺喂屎的……尤其是真結局條件相當扯。

    “有挑戰性的系統”就是指航海了,航海是個類似解謎遊戲(需要在多少步走到哪兒)的系統…答案差不多是唯一的吧,也就第一次好玩而已。而且想畫航海地圖會折磨死強迫症的

    組隊自由度這個倒是沒的說,系列最高……然而這時建立在系列最多的職業+幾乎最複雜的技能樹+難度不是特別離譜,這三點的基礎上的…而且和後來的作品不同,改組隊伍的成本還是挺高的……個人是不太喜歡。5代的自由度更是建立在低難度上,不提也罷。
  • k
    keledou2b
    这排名里面新12的位置基本都不太...
    反正推荐度绝对在数字作后面 世界树可以不自己画地图不能不自己建角色
    我觉得喜欢这游戏的话可以543新1新2来
  • ねこみみみすず
    新1也不是说不能玩,那魔石没强迫症随缘就好了,最后正攻法打森林细胞也就专门去刷了个大蛇痘苗
  • ねこみみみすず
    新12又不是没classic模式……
  • M
    Mirly
    5代是毀在平庸的迷宮和劇情,以及各種戰鬥系統的bug上了,難度問題其實不是很大,系統挺便利的。

    4代就是ui不太方便,但是就遊戲內容來說量足,質量也都不錯……我覺得挺好的。

    3代的話一言以蔽之就是用力過猛…有點想當然的塞了太多東西進去整合度又不好。

    2代,老2確實難。新2的話我覺得挺好的,系統完成度高,遊戲內容符合系列水準,難度也不高。除了劇情平庸一點(加了龍傲天多少有點起色了,至於用龍傲天看劇情還是自己組隊那就見仁見智了)

    1代,老1驚艷,新1想法是好的,系統上沒有做好。
  • 胧楼
    五代最简单?为啥我感觉是4简单?
  • 胧楼
    想想以后NS没了双屏 不知道世界树会变成啥样子