渐渐被日呆游戏抛弃的东西中国欧美又捡了回来

  • E
    Exm842
    我这辈子玩过废话最多的游戏,就是古剑奇谭。
  • 佐伯香織
  • b
    bronzitro
    地平线的鱼来了
  • 卖哥
    虽然没有全程语音,99年的异域镇魂曲的话痨程度可是不虚任何新作的。
  • d
    dieorobey
    日呆长篇大论对话叫中二连篇,欧美长篇大论对话叫人物互动
    当年玩辐射3时就已经觉得谁都别瞧不起谁,无奈人们固有印象双重标准
  • f
    fantuanxiaoyi
    完了 昨天看塞尔达直播对话也明显增多了,是不是楼主也要批判一哈任天堂不姓日?
  • 维克塔利昂
  • 卖哥
    我对chinaavg的汉化文本印象是
    好多欧美老冒险游戏的对话是做到了触发一个flag
    所有能触发对话的角色的对话树都重写一遍的

    雅达利之外,欧美游戏在95年也有一个大倒退,旧作品基本都完结了,新作品没有跟上,windows上复兴旧系列又主要是烂作。
  • R
    Rary
    口袋妖怪的对话和播片也越来越多了
  • f
    fantuanxiaoyi
    日本不也有,轨迹系列啊。
    当然好不好另说。
  • 卖哥
    我的意思是欧美游戏重视对话,不是学来的,而是早就有过,后来一度不流行的
  • f
    fantuanxiaoyi
    确实是一贯的,以前看喷神介绍雅达利和FC早期的游戏都有不少输入文字或者选择对话的。
  • h
    hexxor
    欧美游戏对话多 O
  • h
    hexxor
    欧美游戏播片多 X
  • 厨具战士
    欧美对白多是为了塑造世界观,而不是和主角建立羁绊,相比JRPG肯定更无聊。
  • c
    chrisluvdjmax
    谁说日呆抛弃了 我站出来第一个反对 狒狒15这个垃圾游戏我专门留了一个打利维坦桑之前的存档,以供来向我家玩的人展示狒狒最为垃圾的一场boss站以及最为垃圾的一场剧情是有多么的垃圾,结果后来真要展示时我放弃了,打boss站之前首先要经历一段垄长而毫无意义的脑壳疼与市长的对话播片,还tm不能跳过,对话中的选项还跟装饰品一样不能佐佑剧情的发展,每次给别人演示时都因为这段剧情太尴尬了 然后就放弃了这个想法关了游戏
  • L
    LilighT
    多大仇
  • c
    chrisluvdjmax
    在那儿留存档的另一个原因是我坚信se日后会出一个游戏的修正补丁 补完那一章以后的剧情和游戏gameplay 等到那个时候的话能比较快速的重新开始体验
  • 爱吃豆包
    这就体现出黑魂的可贵了
  • z
    zfz4869
    难道不是黄金太阳?
  • 爱吃豆包
    靠线索联想的剧情怎么不可取了?黑魂玩家讨论最多的就是剧情,虽然太多脑部也不行。另外新的塞达尔据评测跟黑魂很类似
  • m
    mcq_2
    得了吧,塞尔达有完整的剧情背景介绍的对话与动画视频。没有到处散落的的文献跟鬼画符文字图案让你疑神疑鬼。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • J
    Joccy
    黑魂那狗屁玩意是不能叫剧情的,应该叫情节,桥段之流
  • y
    yothan
    只要演出得好,对话插入自然,那么可以接受稍微多一点的对话。
    但是有的游戏对话剧情真的是过于多了,即便它们演出效果很好对游戏的内容也有很好的描述。
    但是我是来“玩”游戏的,不是来“看”游戏的。要看电影我会去影院而不是揣个手柄在电视机前发呆。
  • 失身招领处
    楼主的最爱是不是累死这样?
    大哥今天杀谁?
    转身,一切你能看到的!
  • e
    eulereld
    黑魂那種正是少數只有遊戲做得到的說故事方式
    做出它想要的效果來了,不是挺成功嗎
    要詳細的劇情演出不如去看小說、電影、玩互動電影
  • 多汁多水
    等等等........波兰仙剑哪里废话多了??我怎么完全不记得,有日式游戏那种,把理所当然的台词或者口号呆板的重复一遍又一遍来充斥剧本 的记忆???
  • 酒瓶止迁
    区别不是玩游戏为主还是看剧情为主吗……当然有两者都好的,也有中式仙侠这种游戏性差剧情也狗血的
  • 缤纷如落絮
    galgame算不算日呆
  • w
    warachia
    长篇大论的对话和长时间的过场是缺点吗?
    用词浅白语句冗长读起来还不如三流轻小说的长对话当然是缺点,
    但用词精炼妙趣横生使人忍不住一读再读的长对话却不是。
    运镜蹩脚成本低廉观感还不如四流萌豚动画的长过场当然是缺点,
    但好莱坞电影水准跌宕起伏震撼人心并使人对接下来的游戏内容充满期待的长过场则不是。
  • 6
    6847651
    日式galavg大段的废话心里描写 有时真的看不下去
  • t
    tand177
    不是我吹,巫师3台词剧本的文学性现阶段有哪款日呆游戏能够一战?
  • h
    hypnossz86
    @6847651
    心理描写不错了
    各种galavg里面的吃饭场景我都看不下去....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • q
    qianoooo
    我觉得美国人做的日系游戏Undertale可以一战
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    warachia
    你要这么讲我觉得委内瑞拉人做的日系avg赛博朋克酒保也能一战2333
  • z
    zag
    通过对话来推动剧情是物语,是传统而经典的叙事方式
  • q
    qianoooo
    对,日本人已经做不来自己曾经擅长的玩意了!
  • q
    qianoooo
    日本制作还是太讲团队了
    Undertale从美术到游戏还有剧本都是Toby Fox一个人做的
    但是愣是做出了鬼斧神工的效果
    可能日本单兵作战能力没欧美厉害吧
    但是当年像大雄生化危机那一票同人游戏其实还挺优秀的来着
  • w
    warachia
    团队不团队和好剧本也没啥关系吧。
    Witcher3不就是大团队吗,但是人家剧本组整体水平高啊。
    就算不说这种剧本特例,欧美一线大作剧本就算不出彩也没太寒碜的。
    受重视,收入高,出来的东西自然也不会太差。

    独立游戏放在日本就是同人游戏了呗,
    同人游戏前几年还有几个社会现象级的,最近基本都小富即安了。
    想想可能还是经济不景气的锅?
    哦,仔细想想日本人不玩pc游戏的习惯可能也限制了同人游戏的上限吧。
  • y
    yym
    欧美国家经济很好吗。。。