渐渐被日呆游戏抛弃的东西中国欧美又捡了回来

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    warachia
    欧美有Steam啊,Steam的出现和兴起感觉对独立游戏的帮助还是挺大的吧。
  • q
    qianoooo
    现在第一方3A最优秀厂商在波兰和瑞典
    都是无忧无虑的寒冷的国家
    环境也能决定游戏质量233
  • 一生悬命
    同级生2?

    ——发送自S1 Pluto 3.0
  • 纯战士
    话说,异度装甲这方面才厉害的吧,我记得按都按不快
  • r
    reikami
    233,这场BOSS战的确是烂,打完之后我清楚的认识到,本来只觉得小甜甜人品有问题,现在看来水平还不如求求
  • w
    wzh5555
    讲道理,脑壳痛和希拉里的对话选项只是为了补完人物设定,以及顺便映射希拉里对老国王的态度,不同选项得到的信息不同,仅此而已。
    要说真正的槽点是,这游戏其他很多时候的对话选项的意义真的无限趋向于0,一两次也就算了,绝大部分都是。

    而水神战?我倒是没把他作为boss战看,我的槽点在于:这么个走过场更拨片更qte都可以,但画面效果和互动效果不能这么简陋吧。。。
  • c
    chrisluvdjmax
    最关键的是毫无成就感 以前玩的很多rpg 都有一开始被boss狂捏 然后突然爆种小宇宙爆发然后 觉醒了牛逼的力量然后把boss一顿猛k 觉醒的过程中让你感觉超级爽, 猛k boss的时候也超级爽 k 赢boss后也很有成就感 还解了一口恶气 可是狒狒15这场boss站从头到尾我的脑袋中的一直在重复着这样台词 我是谁? 我在哪? 我这是在干什么?在混乱的视角变换中 不停的按着圈圈 方块三角 叉一顿乱按 按得我情不自禁的笑了 然后就莫名其妙的结束了 更不用说后面莫名其妙就领便当的剧情
    简直是游戏关卡设计史上的失败巅峰
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    lainduyu
    轨迹的台词可以说感人成都完爆巫师3
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    orx
    黄金太阳不仅废话多,没用的小动作也多,
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    oldknight
    巫师吹没必要现如今才冒出来踩日呆,只说台词功力的话巫师1不会比3差吧,那时候怎么不见你们抬巫师出来踩日呆
  • 卖哥
    3的对话演出非常用心,哪怕是小NPC的对话场景,没话时小NPC身体有自然小动作,对话时也是自然的手势,看得出连小NPC对话都是做动作捕捉的,唯一问题是群众演员人数不足,小NPC是几个熟脸反复出现。
    还有连滚选项听情报的对话里,台词都是润过的,先选B再选A的对话不是先选A再选B的翻个,而是真的针对两个话题先后不同而衍生出来的两组自然对话。
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    farAway
    我觉得13关才是失败的巅峰,要潜行不是潜行,要打又只有个破戒指,宰相的台词和目的不明所以,好不容易走到顶了还啪一下给你摔下来,简直想砸机器