所以现在可以下结论 mhwib究竟在系列中属于什么水平了吗?

  • c
    ccow
    我是世界入坑的,然后又买了XX和GU。玩惯了世界后,很难适应以前的作品,连Rise都感觉手感迟钝。世界加冰原2000小时以上,XX加GU300小时以上。怪猎在我心就是动作游戏之王。世界对于XX无疑是有重大进步的,画面变好了,动作流畅了;至于系统,可以改嘛。
  • 盾墙
    虽然但是,高清大莱莱真的太香了
  • 飞雨啸寒
    巨魔之地垃圾,团本不喜欢,钩爪倒是一般般,不喜欢不讨厌
  • n
    nashor
    试玩版是绿斩+没会心
    你自己世界现在做个武器,是绿斩+0会心去打个怪试试
  • すぴぱら
    翔虫和钩爪五五开吧,还越来越繁琐
  • c
    chilno
    w还算得上非常好玩,i就是非常的暴雪味儿了——爸爸教你玩游戏好不好啊
  • s
    sionlnm
    翔虫的操龙真的难过,但是对于大锤来说翔虫技能输出真的高,冰原用大锤没觉得软化不行,用了别的武器觉得软化真的傻逼
  • T
    Trompete
    其实只是没习惯而已,rise试玩才出几天,何况比起XX可还是进步大了去了

    随便玩了20小时恐怕也就开始习惯了
  • E
    EvenSharper
    实在想不出软化这设定有哪点做对了。为了软化砍弱特是昏招,强行分轻重武器让人软化两次是昏招,软化之后还有时限还是昏招。三连昏招塑造出一个粪中粪系统。
  • L
    Lisylfn
    市原大辅跑路了,我不相信未来两部作品之内还有比冰原更粪的
  • z
    zjoi
    W系列对整个MH的系列革新是里程碑级别的,大部分武器在动作系统层面相对于系列以前的作品是压倒性的优势
    就我主玩的片手,大剑,太刀来说,可玩性说是完爆之前的都不为过。。


    冰原除了钩爪和软化没处理好以外,其他都不错
    钩爪和软化,进入入门阶段后,其实也还好。就是对开荒的体验太糟糕了,战斗过程完全是折磨人。。毫无快乐可言
  • x
    xmakoto
    本体很不错,冰原嘛,可能是我锤子一筋的关系,玩的还挺开心。
  • R
    Rarity5
    有空就PC上60帧打条黑龙 体验还是非常好的
  • m
    mjzs07
    世界还有个问题就是音乐非常难听,在系列里显得是个另类
  • 卿卿雅儿
    截止2021年1月12日,系列销量最高,系列画面最好,系列内容最丰富。最大的缺点是没上NS,所以应该是系列最差?
  • 出轨的三头龙
    就我觉得aibo挺可爱的嘛。。。。
  • N
    NTR狂魔武田一本
    3g没有下位碎龙
  • s
    sugaii
    这也能转进?
  • n
    nohope
    不是三连,还有第四个,后期怪物的对钩爪ai,傻逼十元大幅幸好已经滚了
  • n
    naclken.
    PC玩家就只配玩钩爪软化、DPS检测这种屎吗
  • 正直的黄瓜
    w也就是搭了一个框架,内容都没填充完整,武器各种换皮,怪种类也少,后期除了刷珠子,不知道干啥。冰原至少内容足够多了,勾爪系统仁者见仁吧。
    RISE只出了个demo,不要过早下结论。
  • R
    Renkonsai
    其实最可怕而深远的影响是MH终于以一种新时代挤牙膏的形式运营了,这个是从W本体就发生的…
    以前的配信都是联动/特殊状况,或者祖龙这种段位才有配信更新待遇…

    W这牙膏挤出来的速度堪比Overwatch…打刚发售那会就信誓旦旦说解包有小夫,拖拉了几万年才出来
    估计Rise也是这个更新模板,现在据说解包出来的只比已经公开的多11种大怪,后面又得飞机拉线…
  • 卿卿雅儿
    不是转进,而是楼主想要的答案。
    画面销量地图大小怪物数量等等,这些都是客观硬数据摆在那里,没有任何争议的系列第一,然后再问这游戏在全系列中属于“什么水平”,你觉得他真的是在问游戏内容吗?
  • w
    wgoenitz
    冰原做了很多尝试,比如巨魔之地就是真正开放世界的尝试,狗爪软化等操作也是增加了游戏性和降低门槛,只不过大都不怎么成功,rise的很多操作都是建立在冰原基础上的改良,可见卡表内部对于冰原的方向还是肯定的。
  • 最好不说
    不是比已经公布的多十一种,是新怪只有十一个,还有三四个没公布

    —— 来自S1Fun
  • 桜庭ななみ
    冰原也不是一无是处啊,太刀的拔刀简直是超进化,因为我锤玩家所以对钩爪没有太大厌恶,最大的问题是读盘,直接导致我弃坑
  • R
    Renkonsai
    从W的经验看又是Overwatch式更新,俩仨月挤一屁出来…
  • 幻想风靡_
    怪物数量不是第一
    按画面、销量和地图大小来说……
    FF15系列第一!编辑:
    口胡了,销量不是第一,论证失败
  • 萱时令
    pc玩家还会被这困住?
    改技能,改基础会心,n种方法恢复到以前的弱特啊,也就一个后撤步硬直
    dps检测和之前的高血量限时也没啥大区别啊 也就肉质稀烂的赤龙和以前的富婆比较烦
    煌黑现在都没什么人觉得不好玩了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • k
    kemyes
    是的,王冰放在黑龙之后就这样,毕竟黑龙套就是官方外挂,要不把黑龙套去了,那王冰估计难过很多。但老实说王冰的设计也不差,我感觉从煌黑和王冰的设计都很有感觉,打起来都有见招拆招的感觉,比王咩的小如来好多了。
  • S
    Senni
    w ib对我来说都不太行,音乐太难听不够激情,ib更是垃圾,强制狗爪太恶心了,就不能像x一样分出来一种可选的风格吗
  • B
    Bruce33
    那人家楼主问的是冰原,冰原又是哪个位面系列第一,不管他钓不钓鱼不说,你这问题都不看还说不是转进?
  • 慕前尘兮晦光
    不是钓鱼 我ib基本解禁就丢到一边了
    开始的聚魔之地地区等级升降根本玩不下去
    现在rise出来 ib基本确定最终版本了
    看看到底现在怎么样呗
  • 神之游侠
    ib特别好玩啊,很多武器改完玩起来舒服,王冰龙和煌黑做的也很好,能认真对线不是那种一路锁到底。一说冰原就开始喷钩爪是什么毛病。
  • s
    signad
    DPS检测怎么还是粪点了,煌黑跟黑龙不比富婆赤龙好玩得多

    说起来“粪”的定义扩大化得太厉害,我已经有点ptsd了。别变成几年后一说冰原就是狗屎粪作啊,至少太刀的特殊纳刀简直神来之笔,骑乘系统以后会不会也是标配,联机玩聚魔之地一边聊天一边类boss rush,都玩得很开心啊。有那么多不愉快吗?

    如果诛心一些,我想问真得有那么多人能靠自己得出“钩爪与整个系统是割裂的”这个结论吗?不管这个结论正确与否,用作为一个动作游戏连贯与否来评价钩爪系统是不是片面了。我一个普通玩家只觉得这是开场白嫖一点伤害而已,现在的评价标准是不是过于偏向于方不方便竞速,能不能玩ta了?
  • 雪菜碧池
    忘了,五年前玩的,经常半夜刷G级双碎刷到睡着,然后一激灵醒来接着打
  • 雪菜碧池
    煌黑不炸膛秒杀对物理武器不友好,改成1血并持续降低攻击的debuff就好了
  • m
    moonblackwh
    好的东西,太刀居合虫棍下戳之类的东西都是不存在的。
    不好的东西,钩爪软化之类,是要批倒批臭遗臭万年的。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    ladiesman802
    钩爪流口水不满意,地图和怪也算量大管饱了,高清化好评,后期的联机任务确实有些恶心人,但打通一次挺有成就感。当时刷冥赤,黑曜石,狂怒金狮子还算有趣
  • M
    Magikarp
    W除了内容太少,活动限时这些问题外我都很满意
    冰原是真的不行

    —— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • w
    wakatoro
    或许这就是传说中的瑜不掩瑕吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • G
    GALLADE
    这种“好的东西”每作都会有,吹逼之前不如先祈祷后面不要大改或者消失,现在武器重制已不可免了
  • T
    Tackstone
    你说的这俩武器恰好是被钩爪喂屎喂得最厉害的
  • g
    gofbayrf
    煌黑的機制是對不熟練的獵人不友好 原本三貓 是有兩次容錯的 大招秒殺加小招高傷下 煌黑成了小招零容錯 要么全程不貓要么貓一次等死...

    但是熟練的獵人 物理武器十分鐘解決最多死一次 屬性武三炸二十分鐘苟着就贏了 兩個思路都是可以的
  • 叶雾
    我还是以前的观点
    在之前的这游戏讨论贴里经常讲

    钩爪做得好不好,大部分武器不好
    能不能不用,可以
    那不结了
    我太刀侠从更新削击珠之前不去软化,变成更新后喜欢上去软化

    聚魔做得肝不肝
    聚魔是历代中不怎么肝的,50小时绝对肝完了
    这游戏后期绝大部分时间都不在聚魔之地
    为什么会批判一个肝游里一个不怎么花时间的endgame要素
  • m
    minysun
    藤冈组的资料片总是在想办法给玩家制造不痛快,4G的极限化和wi各种强推钩爪都是如此。
  • g
    gofbayrf
    以下場景
    1. 赤龍開放了 剛打完主線的玩家 隊友: 請刷聚魔把防升滿再來
    2. 絢輝開M位 聚魔棄坑沒刷到MR100的玩家 沒客制高傷抗不住
    3.現在重新開坑的小號 蹭不到別人聚魔 不就只有一個人慢慢刷了
  • 莉莉橙
    优缺点都很鲜明,把MH系列比作刃牙系列的话,W就是武藏道,IB则是相扑道
  • 叶雾
    首先我没说不打聚魔,打通关之后花时间去聚魔强化才去打后期更新的大boss难道不应该么
    其次升防御需要的是MR100和大灵脉玉,这两都不是必须得聚魔,只有吸血必须聚魔
  • g
    gofbayrf
    就是更新歷戰滅盡/雷狼活動 后才好起來的 殺一次升一級MR 還有玉 中途棄坑的玩家應該是大多數吧 更新前要么打沒收益的活動怪 要么打聚魔了 MR升得慢沒趕上團戰 怨氣就來了