为什么欧美第一视角游戏普遍吓人
- 你好s1最近在玩耻辱/羞辱,我真的很想通关,但是这游戏怎么也有点吓人
欧美的第一视角游戏普遍都有“吓人”的问题,有的是那种血浆脑浆肠子满地的吓人,我知道有些人怕但是我不怕这种。
更多的是动不动改变音乐怪物突然来打你,音乐一惊一乍的带上耳机玩冷汗直流。(耻辱就这种)
你们不觉得吓人吗?为什么欧美的第一视角游戏普遍都有这种问题呢?像GTA5这种第三人称的真的好太多了。
另外欧美的纯恐怖游戏又吓不过日本。。。真的奇怪。 - Exm842耻辱吓人?
- 哈罗第一视角本来就是增加临场感的,可视范围小当然容易吓人。。。
- Exm842论惊悚,耻辱远不如bioshock啊
- FirstSnowoutlast2吓不过日本的恐怖游戏?
- mhss耻辱吓人……
我觉得LZ你可以带上耳机去试试层层恐惧 - narizen玩潜入模式呗,全程不杀一人也就不用战老鼠了
- 华想梦葛吓人是因为暴力场面不加渲染看起来比较直接吧
- Lunamos第一人称的代入感太强烈的缘故。当年接触DOOM、QUAKE的时候也觉得这个视角很容易吓到人。
- acejoe
- C.W.Nimitz
因为你更能打了。而且不是一个人
拿耶利哥举例,同样场景改成步行模拟肯定比现在吓人,无奈耶利哥是个小队作战游戏。
同理还有雷神之锤4,4代不吓人也是因为你有队友,同理你给doom3加队友你看还吓不吓人。 - freshboom极度恐慌有话要说
- 抽水机没音乐加成的吓唬都是纸老虎,戴耳机玩惊悚游戏,怕不是要砸电视或者扔手柄
- testalphagogogodoom3不是有小机器人队友么~然后新进游戏的第一吓就给它了LOL
- void__因为,美帝爸爸掌握计算机图形渲染核心技术,第一人称可以做的很真实。
日厂一般都是使用市面现有的引擎,人家天赋树没点在计算机图形学上。
像零系列在当时画面虽然也还可以,但主要玩的其实也是意识流,离美厂的技术还是有一定差距的。 - 朱诺安娜红管2一点也不吓人
好吧经常爬着爬着啪一声回重生点了有点吓人 - ronac还真不是
不死之灵我都快能背板了,地下墓地那里还是有多快跑多快
耶利哥给我的感觉就是设定各种炫酷……双枪牧师,空想具现化软妹,死鬼队长,简直轻小说画风,软妹开时停和回复弹药那句establishing tamper loops时髦得不要不要的
你要说人多能打,就耶利哥的垃圾手感,估计队长肯定希望自己没死,装逼半天打死两个半人,还不如自己动手呢 - C.W.Nimitz讲真,零的音效可以算业内顶尖,画面不行戴耳机感受
- SpectatorA耻辱吓人难道玩的是隐藏彩蛋的小兵视角
- SpectatorA我当时看它一路无双倒是怕这么屌的队友万一安排个被黑的剧情要打一堆该怎么办,而且样子长得也很反派。虽然最终是没有
另外DOOM3已经大砍一刀恐怖性了。初版手电筒占一个栏位,怕黑开着手电走路那不好意思碰到怪就用手电抡吧 - oahcihs最不爽的就是 什么游戏都搞成第一人称
感觉明明做成第三人称更好
尤其第一人称还加上 近身动作元素 - SpectatorA拿顶楼耻辱来说,潜入类第三人称相当于自带半个挂。视野上跟敌人平起平坐也算是一个亮点
虽然还有魔法和1代无敌探头这些因素。但2代探头也削过头了,警觉度增长比整体探身还快 - testalphagogogo倒是也一样担心过小机器人半路变敌人...