皇牌空战3D 战火纷飞+ 简体中文汉化版
- 夜夜無夢怎麼感覺這個漢化組每次都會說那三排紅字……
- フィオルン玩这个游戏就冲着若本爷指挥,和豪哥的音乐。。。
- cookerjc我tm吃饱了撑的买了盘美版。当年只有日版支持右摇杆
- gane1010音乐不错
- 铅笔没那么不堪了,其实还是蛮好玩的,系列该有的都有了,难度降低了不少,。不过这游戏汉化有用么?不看剧情也是照打不误吧
- vorfeed我可是首发了CR和CR+
现在CR拿去传教了
以掌机而言我觉得比PSP上两作好玩——前提是有扩张摇杆或者new3DS/LL
机动动作就是DFM的合理简化版 难怪美版是叫Assault Horizon Legacy... - oz01ac系列从3开始就非常重视剧情
你去玩玩3,剧情吊打一切同类型游戏 - oz01PSP2代渣剧情-40分
没ost扣100分 - vorfeed右摇杆的确很少用 但是LR得分12/Z
从PS2的操作习惯直接转PSP根本是糟心
而且PSP第一作L的刹车效果简直过分 没有PS2的压力按键而且掉速度飞快 没有振动速度提示老要瞅着速度表提防失速 体验简直恶心到死
第二作在这方面也基本没有改良 所以我对PSP两作印象差得很
唯一能想起的好处大概是飞机收得比3DS多... - qratosone3DS上的两作没什么剧情,要看剧情主要还是PS2上的三部,外加X360上的AC6
- dudeismPSP上的2代我也很喜欢,机炮很好用。在我这里仅次于5
- soursoul话说PSP上的两作在系列里算什么水平
- oz01剧情不行,音乐平均素质大幅提升,关卡还那样
- 铅笔跪求3的汉化版
- 8492-nskPSP上一代的X算系列佳作,该有的都有,流程设计也有创新(任务顺序影响关卡配置,耐玩性不错)。剧情一般(和6一个路子),OST良心(就是少了点,有重复)。如果不是受制于PSP的操作(比MH更加自然地养成E手),评价可以更好。
反观X2,外包作,各项都比X劣化,素材重复利用严重,各种即视感,评价一般再往下。 - oz01
ps2上的总会有办法,ps我真不行
- 8492-nsk
PS的汉化应该比PS2成熟吧?
- 铅笔3DS两作只能算一作吧
- oz01然则我ps2专攻
ps2起码内存比ps大得多
字库处理可没ps那么极端 - 铅笔可惜PS2的AC只能实机,模拟器无能,PS3的1000型后也无能,以后要玩AC越来越难咯
- oz01PS2的AC完美模拟那是早晚的事
不用担心 - qratosone现在可以用金手指调出红有三,然后一路激光切过去
- lucasxp玩完4/5/0/6后回头看X会发现X的系统和关卡完成度异常的高,是相当有诚意的作品。不过碍于掌机的制作规格在演出和音乐上就比主机平台差一个等级了,基本上算缩水版的4代吧,音乐尤其缩水的厉害。我认为单论流程的丰富和耐玩上X=5>6>>>>>4=0
x2没玩就不清楚了。 - 阿布大佐有没有CIA
- Meliadoul0评价怎么这么低啊,我觉得0很好玩啊,真人过场也很赞,最后那句yo buddy still alive?直接把我看红了眼
- oz01关卡大多很无聊
真人访谈很作
三条线路毫无意义
当然这些问题在6都改正了
只可惜剧情更糟了 - mcq_24的关卡设计有问题,太长了,经产有弹药打光回去补给的情况,剧情不知所云。但是我觉得0比4要好,系统成熟多了,音乐也好,打的也热血。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端 - 博尔赫斯4的关卡设计确实有问题,时限关太多了,很多都是要强制打满2、30分钟,累死人。不过剧情评价不低啊,而且4是次时代AC的奠基之作,世界观和叙事风格都在这一代成型了,情怀加成下反而是4、5、0里口碑最好的一作。。。。