大家觉得SNK单在FTG领域能否和卡婊平分秋色?

  • 汪达
    讲道理,KOF13的EX技是SNK加的,爪八升龙没无敌帧需要EX升龙才能凹起身的设计也是SNK搞的。所以别把焦点放在我怎么认为上,应该看看SNK是怎么做的。
    另外说到气槽管理问题,以前的龙虎之拳气槽像一条MP,用必杀技就扣,KOF则是一条气,满了就进入buff状态并开始自动消耗,玩家可以自主集气,可以挑衅对手消气,这样的气槽设计街霸是没用过的。但少年街霸里的三段式气槽,纯靠攻击防御被击被动攒气,这都是后来KOF气槽系统的模样。另外你提的耗气刚CD也是少年街霸里先有的。是我超级喜欢卡普空所以会这么认为,还是SNK的做法使我这样认为,这难道还不明显吗?
  • 血之暴走
    我说的是 不用EX技能的拳皇 同样可以达到类似的效果,以一格气来说
    麻宫雅典娜的升龙判定不算强,反两圈的必杀定位上更像EX升龙,凹和对空
    废气闪可以做为EX龙卷那样的逃跑,也可以达成一些平时无法做到的确反
    空中变轨这个是没有的,但是拳皇本身有多种跳跃,并不是很依赖变轨

    至于,普世和个性,本来就是你提的,我只是复述了一遍,我认为两者并不存在高下
    要说的就这些了,再说也没啥新意,不再回复这点了
  • c
    cvql
    不一样的玩意,kof可以无脑跳是因为跳cd的存在,不然你安全跳和相杀的差距就非常大了。有优势跳cd和好跳跃轨迹的角色的安全跳的时机就非常宽松,而且kof因为竞争问题中期不爱做完全无敌的升龙造成了对空相杀后对空技能反而是亏的情况。

    各个角色对空方式其实是不同的,kof主要是提前劫击为主,跳段好的等你开始下落已经没法拦了。

    反正整体来说现在的发展是越来越依赖资源管理了,说白了13里面没气没取消条的金家潘你敢说他是t0,你敢扔先发...
  • o
    onezeron
    这个老话题讨论还是蛮在线的。。看着还蛮舒服。有一些格斗群的这个讨论简直不能直视。。。。

    至于游戏本身,玩一个少一个,多出netcode好点才是王道。。
  • 黑萤030
    然而SNK还是破产过了,中国人玩97并不能让SNK打败Capcom,也不能拯救SNK。

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 江戸前ルナ
    SNK起死回生好像就是靠中国人吧,不然还是一个只会到处碰瓷打官司的货色。
  • s
    syndrome2032
    snk变snk playmore和中国人有啥关系
    snk playmore改掉playmore变snk也和中国人没啥关系

    可能就最后这个snk被37wan收购和中国人有点关系吧
  • n
    nohope
    fuudo:男人喜欢大胸大屁股有什么错?
  • K
    KYO(T)
    如果不是因为97在中国的人气,37玩也不会收购SNK,某种意义上这也是一种拯救了
  • r
    ronac
    不是情怀
    日站上评论老SNK的设计一直是“时髦”
    当然很多SNK角色从形象到招式都有现实原型,这一点老FTG厂共通的
    不过SNK的还原度特别高
  • m
    ml1642879
    现在格斗业界都是弱智,超必杀演出一个比一个长,花里胡哨打3割,到底玩游戏还是看动画?

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • G
    GreenBird
    SNK什么时候这么嚣张啦?真不知道这段历史,能稍微说说吗?
  • 0
    0zero0
    我还是挺喜欢kof的,特别是组队的玩法
  • 人生オワタ
    说的应该是NGP挑战GBC然后被侧拳胖揍的那段逸事
  • s
    syndrome2032
    ngp被gbc胖揍的历史吧

    掌机那个时候有想法的厂商挺多的

    白色风衣马自达离职去大b搞了wonder swan和后来的wonder swan color
    sega自己搞了gg,game gear
    snk自己搞得ngp,neogeo portable
  • 最美人贩子
    ngp上还是有很多好玩的游戏的,svc千年之战我当时是非常震惊的。掌机上能做这么多人这么多招的格斗游戏!而且Q版形象还很可爱。
  • K
    KYO(T)
    导致SNK倒闭最重要的原因之一就是入行掌机,然后各种被任地狱针对
  • K
    KYO(T)
    GG是90年的,WS是94年的,NGP是98年的
    明知道GG失败,WS有白色风衣协力还是搞不过GB,SNK还是偏向地狱行
    结果SNK前脚发布NGP任地狱后脚推出GBC,于是逼得SNK第二年赶紧出NGPC
    除了癫疯真没法解释SNK怎么会想去吃掌机的蛋糕
  • 蕾丝控
    SNK飘得很,自己开发主机,后来又做掌机,还建了自己的主题公园。
  • l
    loli炮
    ARC那风格能跟卡婊分庭抗礼? 除了这次gbvs依托别人ip风格的大杂烩观感还不错,本家哪些小众的不行。
  • y
    yangkaim4
    街霸5就这组做的?
  • c
    cvql
    显然啊,卡婊可是家家族企业,元老都看透了所以跑的跑逃的逃
  • c
    cvql
    这帮人好像有点记忆缺失,写的文案都是错的。。。有江湖地位的格斗游戏叫CVS而不是SVC。

    mago就是CVS2出名的,SVC 03年才搞出来,本身没闹出多大风浪,kof2003又搞得是堕隆和他的小伙伴们的平衡性
  • j
    jjj120688
    这里说的不是更早的NGPC上的SVC么…………
  • c
    cvql
    并不是-_-此大作意思就是跨3平台,ps2 dc 街机.而这掌机版没拉出多少浪花,真拉出点声浪的就是后面跨三平台的cvs.

    文案的问题就是偷换概念把掌机版写成了梦幻格斗大作
  • 吉田美和
    最赞的还是SVC顶上决战,麻雀虽小五脏俱全,CVS2那个前期RC弊端突出,平衡性也一团糟,后期,就没有后期了,XB移植顺带修正RC后基本生命周期就此打住
  • K
    KYO(T)
    时隔多年再看徐老师的文章,才发现他也就是通过堆材料来叙述自己的观点,却没有考证叙述中有没有问题
    98年SNK的财务状况已经开始恶化(9月期销售额同比下降了46%)
    98年6月SNK这家资本金仅67亿日元的会社再次向规模比之大数十倍的实力厂商任天堂发起了挑战
    然后NGP的发售日是10月28日
    如果是SNK穷途末路,在掌机上孤注一掷,那这个时间线未免过于混乱
    以SNK那技术力,9月意识到财务恶化10月底就开发出掌机显然是不可能的(笑),即便6月,恐怕也是首次公开而NGP已经处于“在做了”的状态(结果得到情报的任地狱就在NGP发售前发表GBC来狙击,我甚至怀疑任地狱手里早就有了GBC,就是等一个对手冒头才拿出来打压)
    搜了一下几款掌机硬件开发周期都在两年左右,所以NGP立项至少在97年之前,而SNK的技术力恐怕两年还做不出来,那么96年就开始开发的NGP,貌似正好是NEOGEO WORLD开园之后癫疯的产物啊
  • c
    cvql
    徐老师特色不必介怀,为了说明自己理论夸大歪曲一点东西是常态。snk膨胀明显和卡婊当年sf2大up疯狂压卡带一样,后来就是一堆无法处理的滞销卡带。而且这两家都一个毛病3D格斗时期不得法门,搞了个底掉。

    —— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • j
    jjj120688
    这样说我理解了,就是文案是有意把CVS和SVC是一起的企划这一点略去,只重点说了SVC,这样会造成误解

    SVC没拉出来多少浪花也是事实,我觉得这个和企划本身是个梦幻企划是没有矛盾的
    稍微解释一下还是说得通的,系列合作企划在先,第一作是SVC卡片战士,第二作是顶上决战,然后才是CVS和CVS2,在CVS那会还没有影子的时候,NGPC的联动预计企划中和DC版CVS联动的标题也是“SNK VS CAPCOM”,所以最开始企划名就是SNK VS CAPCOM没错

    http://neogeo.freeplaytech.com/svc/index.htm
    「SNK vs.CAPCOM」とは?
    第一弾はネオジオポケット版のカードゲーム「激突カードファイターズ」、第二弾にネオジオポケット版の格闘ゲーム「頂上決戦 最強ファイターズ」がSNKより発売される予定。
    その後、アーケード版(NAOMI基板)及び、ドリームキャスト版で格闘ゲームがCAPCOMより発売されます。

    我还是很喜欢NGPC的SVC的,后来有人做了个仿NGPC风格画面的pocket rumble就直接买了
  • 套路设计师
    只希望kof15快出,从公布到现在一张截图都没有
    看来开发出现问题了
  • 蒂芙尼的早餐
    我记得有说法是本来做了不少了 结果觉得不满意 完全推翻重做
    但好像是也挺长时间了 就算完全重做也该放点消息了
  • 牧濑紅莉栖
    snk在处理上一代kof时候的操作完全看不懂,直接废了12和13积攒下来的素材转向3d,浪费了后面girl大战那么好的人设。
  • 渺小小
    高堂良彦就是个搞投机倒把的,嗜赌成性。后期SNK一系列蜜汁操作全是他从搞NEOGEO中心赔钱开始的。好好做游戏或者公司卖给辻本宪三当子公司别老想着下克上,SNK都不会是现在这个结局。可惜了……
  • 吉田美和
    卖个P给辻本宪三,辻本宪三就不歪歪心肠搞副业搞家族制把自己搞得灰头土脸?还“下克上”都出来了
  • 小李子大脸猫
    12本身就是失败的,现在马后炮来说不承接12,有啥好承接的,12与13的分辨率就摆在那里,拿10年前的这个能撑到10年后的现在?还是那句话,这么搞要有前途,那夜下降生与苍翼默示录本体与DLC早就大面积跟上,怀旧党就陷在2D怪圈里不可自拔了
  • o
    orx
    Arc系的都一个味
  • 渺小小
    高堂良彦入股irem后来跟辻本搞内斗你不会不知道吧?不会吧?不会吧?你看看是谁先歪歪肠子的?先有的新日企划还是丧逼社的?别一说话就先亮屁股,太难看了。
  • 吉田美和
    和Irem有毛关系,辻本宪三是不是在Capcom没有搞房地产搞到灰头土脸?和Irem那点错开时间的恩怨有毛关系
  • M
    MaskedBlade
    法尔凯走路和一些小招动作看的确实一板一眼的很不自然,感觉是机器人
  • 渺小小
    没明白啊?炒地产亏了您吗?我就是结果论认为
    没高堂良彦后来胡搞SNK不会发展不起来,就是被卡普空收了都比SNK这牌子砸了强。跟辻本怎么搞卡普空有毛关系?还有,irem不散就没有后面snk和卡的这些破事。你当然希望没毛关系了,因为没关系了我说的话才能当P话啊~
  • 吉田美和
    那你辻本宪三与高堂良彦早就分道扬镳了,咋“下克上”?微软克苹果吗?
  • 吉田美和
    辻本宪三要经营得好得不得了,是“明君”,按照现在的口碑分布,业绩利润不早甩开光荣一大截了,甚至远超天天被骂的科乐美?一个“下克上”都说出来了,还说别人在卖屁股
  • k
    kakyoin
    就问下 kof95 和侍魂的一些普通技收招硬直取消技巧 是bug还是有意为之?总觉得snk的游戏不够严谨 bug经常变成核心元素来玩
  • 吉田美和
    得勒,一个房地产又扯上我了,会不会讨论问题?
  • 渺小小
    好一个分道扬镳~您先网上补补课呗?
  • 吉田美和
    我就网上,请问怎么补课?