有哪些ftg的ai很可怕的?

  • 波卡帕马
    我觉得94-96年的很多ftg的ai都很可怕,觉得打不过他们。
  • C
    ChrisSnake
    94-96纯粹就是按键对策 根本算不上ai
  • 波卡帕马
    约定俗成的说法,据说94年有一个最可怕的,taito的kaiser knuckle
  • 波卡帕马
    手机卡了,编辑
  • k
    kuglv
    那个主要是招数判定太无赖了,最高级AI会不停放赖招...
  • 自称浪漫派
    提议一个小众格斗:fatal/fake
    最高难度简直酸爽,电脑会打8割连,会blocking,会凹防御不能技
  • センコウ
    有人赢
  • 影法师
    忍龙
  • l
    lyt7777
    街霸15周年算不算?
  • 改名了的
    这游戏打电脑太痛苦了,随便群里找个人不一定有最高难度电脑厉害
  • 自称浪漫派
    第一次玩的时候刚出一个轻拳就被电脑摸到一套,直接在天上连得掉不下来
  • o
    orx
    超级街霸2x世界版
  • i
    iqbsh
    2001的伊格尼兹 打过就知道有多强
  • 橘右京
    我记得我用陈国汉无限铺地就打死了
  • 橘右京
    我记得我用陈国汉无限铺地就打死了
  • i
    iqbsh
    如果不用一些特别无赖的人呢... 我就记得我的八稚女被各种姿势拽下来
  • 玉米大炮
    尖兵ai有弱点,倒地起身不防下段,开局也有一定几率不防下段,所以可以铲死
    记得nico上有人传最高难度通关视频的

    ----发送自Sony C6603,Android 4.4.4
  • 橘右京
    记不得了,不过感觉这AI存在很明显的漏洞而已
  • 绚烂航迹云
    我还以为是我水平差,原来fatalfake的ai就是这么厉害

    ----发送自Sony C6502,Android 4.4.4
  • 囧世浮生
    但是这游戏可以用固定套路慢慢磨死电脑。
    每一个都有对应的固定套路
  • 囧世浮生
    关键点两个,距离适当,磨血,剩下就是重复操作
  • 囧世浮生
    哦,对了,我说的是刚出来的那几个版本,四五年前还是更久,很多年没碰过这游戏,如果现在电脑ai修正了就当我没说。
    ps:用真assassin这种无耻无聊的就算了……其他角色像saber,rider,archer佐佐木也还算好磨血,但是berserk这种简直是悲剧,我至今还不知道这货抓技是咋放的
  • p
    pf67
    bbcs的 街机模式的哈扎马,有几个角色用自动连招模式才偶尔勉强打过
  • h
    hootao
    KOF02UM街机模式最高难度下的omega卢卡尔怎么样
    出招速度快硬直小,招式判定高下血狠
    自身又防高血厚,中一个带入超必杀的连段才1.5割左右
    最关键AI又无明显漏洞
  • 风中炎月
    fatal fake不大记得了,印象中高难度下ai的佐佐木是会无限连杀的吧
    igniz最初几次打简直酸爽,记得当时不少人都耍赖用无限葵花过的
  • l
    liq
    98的8级难度,最后一关的篮球,又龟反应又快,每次都得输上好几把才能保证能赢他……
  • 傾慕桃子
    遠的不說最近的mkx 最高難度基本就是摸不到ai。 我方只要破防就是一套連帶走
  • 田中公平
    伊格尼兹不是AI强而是技能判定太强了吧,换成人用一样随便打
    94和95更像是动作太僵硬初玩者把握不好节奏
  • 囧囧囧
    ssf2x 关键是电脑角色跟你性能一样,不抓漏洞根本没法打。拳皇各种是boss角色性能太过牛逼,前面的组队战就算level8不也是打儿子那样打。
  • z
    zyz0253
    刚开始玩Fatal fake作死不用令咒,第三盘被ai的C妈无限连死,自此留下心理阴影
  • m
    mendel
    其实这个事情日本有定论
    就是早期制作组不太会调AI,结果AI反应快还有针对性。
    像恶狼SP就是情况最严重的


    后来AI反应越来越慢,就好多了
  • G
    GreenBird
    少年街霸的CPU耐玩也不过分BT啊。
  • w
    windwolfcui
    doa4
  • 2
    275957048
    撕裂早期版本好像也有AI是block专精的
    另外kof系列的你敢跳就吃升龙也是一霸。。
  • 绝种好男人
    KOF96高尼茨,不用特定方法打而是硬拼的话基本就是不断被“我看了电视”,相比之下KOF97的大蛇AI太弱了。
  • 月华刹那
    这类boss完全是靠血厚高攻撑的吧
    如果血是跟普通角色一样,一对一都能干死他
    另外02UM的那些boss玩家用的时候,招数的攻击力简直惨不忍睹啊
    一个超必杀打的血量还不如普通角色两下重拳的多
  • 革新
    boss强大部分都是因为判定性能太无赖。。。
  • B
    Bani82
    P4U和BB每个角色的UM模式都是性能丧心病狂,AI倒是一般性
    P4U的SA打电梯真的想死,只能用暂停打法打...
  • m
    mihuye
    伊格尼斯只是招式判定霸道,吃不少招譬如下段突进技,而且只要击到他然后大跳过顶他就会起身升龙,落下来一套就是了
  • 闫寒
    街霸3.3的最终boss我一直打不过去
  • 猫坤
    超级街头霸王2十周年纪念版

    你们上面说的大多数都是“BOSS自身性能牛逼”而不是“AI牛逼”,但超街2这个真能做出跟人差不多的行动……尤其是故意在一个特定距离前后移动让你抓不准这种行为,我相信直到现在也没有多少个格斗游戏做到这样

    当然,CPU使用的角色的性能也比玩家用的要牛逼就是了,不单是攻防提升,而且据说还有无敌时间变长,本来没有无敌的招变成有无敌等等诡异设计
  • m
    mychoxa9
    真人快打3倒是不难,但是很贱:始终在一个跳波的位置不动,你进它就退,你退它就进,发波就跳过来,跑过去就反跑过来一个连招,你跳过去它能跑过你身后钻裆反击,可就是绝对零度的冻气完全不防,日。
  • w
    watcherw
    记得以前看过一个报道,某格斗游戏ai根据玩家按键输入确定出招,然后被告破产了。。。