SRPG战棋游戏是何时、如何衰落的?
- ww-stl小时候记得有很多角色走格子回合制/群体按各自顺序行动的战棋游戏,还能转职甚至多重转职,虽然练级很枯燥但练出超强角色吊打后面的强敌也很有成就感。
然后到再大一点的时候这个类型就基本全OVER了。印象中坚持到最后的好像是前线任务。但到后来也放弃战棋传统,毫不意外地砸招牌了。
这个类型的游戏衰落是否有什么标志性事件,还是无声无息自然衰亡的?
ADD:回想这些游戏,还能勾起一些很特别的感情,那是只属于小时候,有无数的时间和精力,才有闲工夫琢磨研究这种游戏并且大感快乐。长大以后成天忙碌成狗,只想玩快节奏游戏爽一爽。 - 巨馍蘸酱时间上大概是上个十年的后半开始的吧,其实不只是战棋,所有策略类游戏都一起没落了,随之而来的是MOBA的崛起
- ww-stl好想怀旧一下啊!
要是手机上有这类怀旧PC游戏模拟器就好了,反正机能绰绰有余。
有这种APP吗? - 精钢魔像srpg的市场本来就不大,不赚钱自然不做了
- zfz4869再推一次阿玛迪斯战记
- 十度和弦就没流行过,何谈衰落;要我说现在从新xcom后更流行了,还有一票xcomlike如雨后春笋。以前那些老的xcomlike、JAlike哪有什么讨论热度。
- 吉田美和从光明力量3三部曲时就不太妙了,世纪初的机战算当时的一枝独秀
- makece
风花雪月带领SRPG崛起
- 培根芝士蛋堡说到底这种没法直观炫耀主机新机能,榨干机能的游戏种类注定要被淘汰的,只能当小众类游戏
- 最美人贩子不是就只有最终幻想战略版卖得可以吗,也是沾了ff的光。现在和当年比其实算兴盛了。
- bm7号老问题,轨迹算不算srpg。
- mandora在火纹觉醒之前作为srpg大卖的作品几乎就fft那么一款
这类型都不曾兴旺又何谈衰落 - ralfli依然机战…火纹…还有各种自走棋……
怎么没看出来哪衰落了 - notfind404战棋类本来就没衰落啊,srpg这种本来就属于画地为牢的概念还谈个啥。定义来看就局限的太死了,xcom2都不能算srpg。
- 工口兔一直没有流行过,也谈不上衰落,受众很稳定,圈子就这么大,几大老牌IP一直在出续作就能看出这类型基本盘还在
要我说现在比过去还更好了,独立游戏一大把,其中时不时就会出几个精品,最近风花雪月更是拉到一大波新血 - bwsusaga说衰落没问题啊,
欧美基本没有SRPG的圈子,除了XCOMlike,不过也就那么几作而且质量很一般。
日本死的SRPG系列作就有点多了,高级战争,兰古瑞莎,光明力量,皇骑,FFT,前线任务,加贺的物语系列,叶子社的皇冠系列,光荣的英杰传和战记系列,Sting的公主联盟系列,基连野望,基本全死了吧。
华语圈以前的战棋热度相当高,优秀PC作品除了RPG就是战棋了,但汉堂没了,炎龙阿玛迪斯幻世录天地劫致命武力这些战棋也就全死了。
也就是现在FE和机战G世纪还在出续作,再加个魔界战纪(这系列我觉的也到头了,最新作是五年前的)
华语圈就只剩河洛还在做战棋
哪儿来的比过去更好的错觉?? - keytomylife从来没有崛起过
觉醒之前唯一一个破百万的SRPG是FFT - keytomylife印象中有很多质量非常不错的黄游SRPG就是
E GO的X神乐系列和CF系列,后面连IZUMO都从RPG改成SRPG了 - asdfg节奏慢 系统复杂 上手艰难 受众天然肯定比**车球这类简单直接一目了然的来的小得多
而且的确是一直都小得多…… - whereyou007国内的巅峰是PC上的三国英杰传和曹操传
- longlivedick不如说这次风花雪月的讨论度感觉还挺高的,是不是有不少人入坑啊
- macos日式的并不复杂,而且通常有重打的机制,方便犯错后不会废档,只有纯战旗的vm系列算耗脑子,中国的应该也不复杂,俺一直都觉得srpg比起要不停练的rts,fps,格斗等类型还是更容易出成就感,这些类型打多少把都没学会怎么进阶
- 闲时娱乐srpg之前卖得最好的应该是现场女武神吧,但销量也就那样,其他的srpg大部分都是几十万销量而已,fft销量能破百万很大的一个原因是因为他叫ff吧。感觉srpg已经也没多兴旺啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - mjzs07神界算不算战棋?最近沉迷了
- dimdm梦幻模拟战手游和FeH还在氪金榜上呆着呢。
- mcq_2算,典型的srpg
- mcq_2大概是fe手游造成的错觉。
- mcq_2风花雪月画面一般,但是显然已经炸干机能了。
- 竜破斬单纯优化不行吧,要这么说仙剑6是不是也把titan的机能也榨干了
- 最美人贩子SRPG是JRPG自己的概念。老XCOM定位一直是simulation,即SLG。SRPG是相对于不用走格子,系统相对简单的其他JRPG而言的。而欧美方面,DND等纸上RPG本来就是战棋。除了早期巫术是机能受限导致没有战术地图,从创世纪2、金盒子开始,就是一直是有战术地图的。对他们来说,RPG就是RPG,没什么SRPG。
- 冰比冰水冰风花雪月不是GAL吗?
- 张路其实辐射1、2是不是走格子?要我说这也算SRPG,更别说铁血联盟和Xcom系列了
另外在中文和日系游戏里,传统玩家对做得好的SRPG也是很喜欢的,因为打法比较多样。就三国志系列大家评价比较高的5代和11代也是战棋系统做的最香的。不过这个类型一直没做大,但还一直有一亩三番地,只要做得好就有固定用户群 - waffen_ss_rush想怀旧?游戏区圣女战旗帖子了解一下,立绘超过一大票手游,然而战棋部分极为硬核,完美符合你的练级转职打强敌要求,顺便还能支持一下国产,制作人也是泥潭坛友在帖子里有出现,现在别说战棋了,rts都越来越少,前天我又把红警2装回来了,盟军两个妹子真棒
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 小小小蚂蚁S不是指strategy吗。
- 满月诗篇机战,火纹这种有传统的不说了,机战前两年都是年货
小众一点的传颂这两年也一直有新作
玩战棋的圈子虽然不大,但是还是有一些人买账的
这种慢节奏慢慢思考甚至随时悔棋,系统也是越来越简单
因为不是所有人都能适应即时的游戏操作,不是所有人都有那个反应 - 十度和弦去看看日本厂商给自己游戏贴的标签,Strategy这个词几乎没出现过,全是シミュレーション(simulation)。
- blueelf神界原罪系列其实也能算到战棋里面了,只是没有划分好的格子,遵循最基本的一个人物行动一次,期间其他单位不动的原则
- 绝霜我大概知道你要什么,可以试一试梦幻模拟战的手游,喂饱了我这一年半以来对SRPG的需求
如果抵触氪金抽卡可以先不付费玩玩里面的历代复刻关卡,目前复刻到4代前半,下周会追加4代后篇 - admin2010SRPG挺休闲的,碎片时间玩一会随时保存退出。推荐一下battle brothers 近年还不错的战棋游戏
- admin2010因为原型是兵棋推演?
- kabunsan
- pf67因为你要知道,slg其实是一个非常巨大的分类,这需要得益于这个是最开始出现的传统分类法。
走格子并没有单独的传统分类方法,大家爱用的”战棋”也是个民间俗称而已,所以自然而然的放到slg里面了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 张路你还真别说,一看这个立绘我就压根不想玩了。发售前买通稿也是各种打擦边球,不喜欢这个套路。我这人很七怪,特别不喜欢那些**媚宅的东西。玩白夜暗夜也是捏着鼻子打下来的,一看人设就恶心,关卡设计是真香
- waffen_ss_rush
现在主流是这样啊,毕竟也有恰饭的,但是画师在服装上是有认真考究的,而且整个游戏并没有娘化,都是历史性别,而且战棋部分也可以说是十分硬核,就是传统的回合制走格子,将军难度不想死人一个不小心就得重开,上一个我玩到的这类游戏还是psp上的圣女贞德
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 国家免检虎B
- 邪道骑士首先SRPG类错过了PS时代游戏扩张的最好时机,因为大部分名作和主机平台商绑定在一起
光明力量和梦战是世嘉派系的,火纹和皇骑是任天堂派系的,基本错过了主流平台……PS上制作人跑路的精神续作FFT和TRS,只能炒炒一时热度,开发商也没有好好做下去的兴趣
到PS2时代不光SRPG,整体日式游戏全部疲软,就只剩下火纹以及其它小成本游戏能苟下来了…… - 邪道骑士FFT本身就是松野的剧情加伊藤裕之系统,而且伊藤裕之的风格非常明显,要脱去FF的皮还是不现实的