SRPG战棋游戏是何时、如何衰落的?
- Falcomfans根本不算,那些技能对格子的限制非常宽松,甚至很多都没有格数概念,没有算格子的过程就不能叫做S。
- 不吃芹菜
- dumplingproP社钢铁雄心3代,苏德史实将领到师长级,可以搞师长全名将的高达师专门突破用,不过收集不了敌国的……
还有一家专门出历史战棋的公司也可以关注下 - 国家免检虎B钢铁雄心太复杂了
而且很难说是srpg吧
还有话不要说一半,专出历史战棋的是哪家,盲猜一个easytech
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - dumplingpro就是一下子想不起来了,记得有两家。
一个查了下应该是Slitherine Ltd.这家发行商(不是开发商),上面推荐的Fantasy General II就是这个发行商的。
另外一个只记得是一个有点像全战的南北战争游戏,评论说这家是专业的,点开发商发现里面也都是奇奇怪怪的模拟。
将领收集培养那是三国志的套路把,跟现代战争实在是不搭调,钢三算是最多历史将领,也可以培养刷等级的游戏了…… - 国家免检虎B谢了
一般来说现代战争或者二战题材的战棋绝大多数都是走拟真路线的,所以很难满足个人英雄主义的需求,但又不太喜欢冷兵器时代或者完全架空的剑与魔法世界观,所以没得玩。
(小声)其实像圣女战旗或者萌萌二次元大战略这类的也可以
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - shiroamada311走格子被多少311黑一直喷
- shiroamada火纹风格的SRPG,武器有耐久吧
这个体验很差的,强迫症受不了
你看多少**纹的铁剑走到底 - dumplingpro所以钢三全明星装甲师算是很浪漫了
开着昂贵强大的精锐装甲师,顶级历史名将当师长,军长到元帅的指挥链也全名将,指挥加成一级一级传递,强得跟高达似的作为矛头负责突破,配合炮灰步兵师包饺子,玩44年诸神黄昏的德三这种剧本,想想还是很游感觉的
总不能上大帝国吧……
倒是如果对非历史名将,比如把一个小兵培养变强的话倒是挺多,比如Strategic Mind: The Pacific,是个二战海战游戏。
玩家主要掌握少量核心兵力,几条船+几个飞行编队,升级之后加技能,培养起来技能很强。
其他单位都是每局游戏开场送的炮灰(比如中途岛,赤诚加贺都是送的炮灰,玩家控制的是自己直属的大和),死了只是打完一局的收益受惩罚。
每种舰种/飞行编队有一个兵种英雄,是历史名将/ACE。
同公司有个陆战版的,应该也有陆军将领。 - zhouzongxing我觉得还是时代的原因,原来时间多,游戏少,一个炎龙、英杰传、tgl的神奇传说、古大陆系列可以玩的很开心
这些游戏很杀时间的,中文玩个2,3关就又要上学去了。
最近去回忆了一下古大陆,原来玩的津津有味的,现在感觉真简陋,记忆美化
反倒是英杰传1难度相对硬核,界面简单粗暴就是干还觉得很好玩,后面的织田信长、曹操传之类都没兴趣 - orangeth说是说SRPG,但其实我怀疑楼主说的是J-SRPG
- 花咲茜连召唤之夜都没给留下
- waffen_ss_rush实际上并不差,我刚开始也不习惯,后来发现大部分情况下武器的耐久是消耗不完的,除非是某几个特定的主力,而且这游戏每个人最多能带4个武器,武器主要还是商店购买并且能拿一样的,使用次数完全不用担心,而且要根据情况灵活用武器的,有的高级武器会减速度没法连击,敌人会剩个血皮,低一级的武器能连击反而能秒掉敌军
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - waffen_ss_rush
- 卡洛德只能卖几十万的游戏类型谈什么衰落,历史最佳销量就在去年
- dumplingpro+1,美系那种还是好好的。
不过就像11区虽然PC玩家少,但战斗力还是有的,有了RPG大师依然能上天,搞出不少好东西一样。
不知道11区人民会不会把SRPG大师玩出花来,从而搞出新的道路。 - 66666本来就小众,只不过某些RPG利用到战棋的战斗方式罢了
- 小小小蚂蚁原来这样。
感觉“角色扮演”已经属于一个“模拟”的动作了,“模拟扮演”似乎并没有拓宽概念。 - museqsou武器耐久战后会回满的,可以当成弹药量理解
- jy00302089谢啦 陆战海战都收了
吐槽下 为什么陆战比海战还贵 - deadog
- dumplingpro但游戏本身还是一样的,不同的只是标准。
- shiroamada这样啊那比火纹系列舒服多了
- shiroamada现在制作成本差太多了吧
可能也就日本人力上涨少点
中国美国人力都涨飞了 - C.W.Nimitz
那Xcom算啥。
扩大范围的话还有文明。
而且就像楼里其他人提到的,以前SRPG出的多,给LZ一种这类游戏很红火的错觉,现实是这类游戏制作成本相对低,有个十几万甚至几万就能回本,只要能赚钱就可以接着出续作,但不代表这类型之前是大红大紫的。
重启后Xcom算知名度很高的了,也就百万销量水平。
如果只是带类似棋盘地图的回合制游戏,这类一直有,比如有人提的《神界原罪》。但那种日式SRPG的确比以前少很多。 - dumplingpro以前几十万算大作了,记得看土星销量排行的视频,顶级大作很多人都吹爆,但实际上过百万的都没几个,日本本土大多都是十几万的样子,记得好几个SRPG。
放在现在,十几万放STEAM只能混个普通独立游戏,热门都上不了吧…… - strayark惊了,竟然有提vm的
略有一丝安慰
vm这种战棋太稀有了
尤其平衡性做到了vmj这种程度,可谓战棋中的精品
再加上传统无概率+小数值简易计算的底子,策略性就变得非常高 - 欲哭无泪怀念PSP的圣女贞德
- Falcomfans虽然这里面就一款战棋,但排名还挺高的,而且在韩国比中国还火:
- bwsusaga所以纵观那么多游戏公司起起落落,汉堂的陨落是最让我疼心疾首的。
- notfind404文明销量比你想象中的要高,我记得5 6都有500万以上(待查,忘了哪里看到的).XCOM2肯定也不止百万了.前两周发售就破百万了,什么叫才百万级?...
- hguawolo打到一半进入贤者时间了,这游戏还怎么玩啊
- makeceSRPG其实是专指日本那种每个角色功能都不一样都有自己的故事,有无论名字还是演出都充斥着中二华丽的战棋游戏吧。梦幻模拟战,火焰纹章,风色幻想之类的东西
扩展到幽浮和文明就直接说SLG吧,已经不SRPG了。 - water手游里有个欧陆战争,从5开始都可以玩,5、6和一战还有讲古罗马的大征服者都可以。
将军的荣耀系列不要碰。 - macos古大陆系列真是把一个模式做到烂,除了画风好以外没做出特色来
- macos玩vm完全没有足够脑力和记性推算准确的冷却,就像在玩象棋,没有什么随机数值,而且很多地图太有倾向性了,感觉电脑并没有留手,算法缺陷就是固有的,不然真没法打
- strayark对的,剧情地图基本是有利于AI的,还有等级优势(困难模式),都算是弥补AI的智商
不过练熟了后打AI其实不算难
这游戏的精华还是在PVP
高难度打AI的话,一般约定俗成是用平衡图,然后自己lv30 vs lv50的AI - 国家免检虎B
- zakas
- 湖底的酒桶
- 雨鱼给喜欢战棋的上班狗推荐下梦幻模拟战手游,试试看,不会后悔的
- lolozp我觉得战旗游戏,最终的形态不应该是玩家vs玩家么
但没有一丁点儿这种趋势 - 雨鱼转职恰恰是有的,想吹原作贬手游您似乎没找准喷点
卖情怀有什么问题,1-4代的关卡重制还不够吗,你能举出还有其他手游把系列原作内容重制与新系统结合的那么好的吗? - 血之暴走秉承手游一贯风格,非肝即氪,做好心理准备
- 雨鱼这游戏一定不要买初始,乐趣就在开荒
对新手我只说一句,新手池抽奶骑(蒂亚莉丝)