SRPG战棋游戏是何时、如何衰落的?
- nice女武神能榨干机能 但不是在画面上
- 血之暴走我差不多是第一批玩家,哦可能是第二批玩家
- 雨鱼第一批算内测玩家?
我是ios,只能算第二批了 - Falcomfans还是你狠,前面几个人包括我都只敢打擦边球,你上来就直球了www
- bivbiv我不管。 皇家骑士团世界第一,
- 绝霜
- lightingstar这个也分官服渠道服吗?b服怎么样?
- 雨鱼
- 绝霜我是ios只有官服
安卓的话推荐2区“艾露萨利亚”下的任何服务器,最大的是浮空城 - MVnetVn手游比正作做得好 还有联动
但是 太肝了 - Falcomfansb服福利哪怕在渠道服里也是垫底的,用电脑从官网下,或iOS进2区,认准左边“艾露萨利亚”才是苹果安卓混合服,才能用官方PC版,才能领补给和用官方礼包兑换码。(纯果服启源之地也可以,但已经没新人注入了。)
- PENTAX-DA我觉得是无双化后开始无聊的
- lightingstar想问一下,不肝不氪,想玩的时候捡起来玩玩。。。这样能够通关剧情部分吗?
- Falcomfans没可能呀,很多关键关卡的设计就是硬件检测。
- 雨鱼
- Falcomfans超时空根本不是PVE顶峰,这里取巧方法太多了,随机到好环境更重要,也可以SL开局,特别是现在特殊机制人物越来越多,打起来就更简单了。
检测硬件+持久战的神殿就比这难得多。
再说活动挑战才是PVE顶峰。 - yunxyz本帖要转成梦战手游讨论贴吗?
入了这个坑我有点后悔了,肝且氪,今年停了fgo的氪金结果进了这个神坑……
没办法,听到熟悉的音乐就控制不住手了,里昂音乐一出,手自己就跑到氪金选项上还tm点了确定。 - 化肥会挥发SRPG和RSLG的区别是啥
- 最美人贩子RSLG很少用,本身也是很奇怪的用法,因为很少有SLG会没有类似RPG的内容。比如英雄无敌,完全可以当RPG玩,但很少有人说这叫RSLG。这个词大概是当初台湾人用来形容当年主机上那些带有强烈JRPG日式奇幻色彩的SLG的。
- 国家免检虎B
- Falcomfans在手游加入贝蒂和漆原皮时早就被嘲讽得体无完肤了,再说这玩意在日本就卖了三万,还不如日服一月收入多。
最拉垮的一点就是战斗画面隔空对砍,完全是做样子,数值却不沿用传统的10HP。而手游的战斗画面是真实的物理碰撞,由此造成了一系列伤害问题,导致每出一个新人物都要玩家重新验证实际战斗效果。 - 雨鱼你漏看当初两字,当年是有大佬不抽卡打通sss5,但是始终没见过不抽卡能通神殿或者挑战的视频
所以我觉得那位问不肝不氪通剧情有没有问题,我觉得没问题,甚至通sss5都没问题
ssss5和挑战是真的属性检验了,神殿和世界boss则是卡池深度检验 - chris1987好像公主同盟快上ns了?
- Falcomfans手机都上过了,然而sting早就名存实亡,连手游都在1月底停运了。
- 唧唧歪歪八卦阵古大陆物语以前没玩过,去年找来玩了下,第一关就觉得一回合真磨蹭,太杀时间了。神奇传说倒是不时拿出来重温,有关闭战斗演出的选项真是太贴心了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - ybfelixSRPG(成长性强的那类)为什么难度曲线少有调得比较适中的,就正常打流程不刻意刷的玩法。感觉要么一路数值碾压,要么敌人疯狂level scaling到你不明白升级意义何在
- Meltina说到这个就强烈推荐和吹爆恶魔幸存者系列了,这游戏可以在主线以外打Free Battle,打Free Battle就是刷刷刷,可以练级、赚钱(合恶魔)和去Crack技能。
这游戏不但可以自己选择不打Free Battle来通关,而是通关的成就点数有一项超高分就是“不打Free Battle通关”,说明是完全设计好的。要自己分配资源想办法合恶魔,继承技能,boss都打到你头破血流,又刚好能过,难度曲线很赞。
还有一点,因为不刷难度就提高,结果主线剧情还有一些特意设计的特殊敌人要Crack技能的话使难度再升高,但提早得到这些技能又可以让你挑战更轻松,自己提升挑战给予实质回报后,又更有利于继续挑战,环环相扣的设计十分棒,可以用尽游戏设计放手全力作战,和那些因为难度太低又没有设计非要给自己禁这禁那来换取可怜的成就感的游戏是天壤之别了。 - zfz4869恶魔幸存者本来不打free battle难度也不是很高,尤其对于smt老玩家而言
我个人有强迫症,从来不打free battle(有隐藏恶魔的除外),就这也没遇到过多少卡人的地方,确实是难得的好游戏,难度曲线比真4强一百倍 - Meltina是,正是因为刚刚好所以我才喜欢,我不喜欢太难的。我觉得唯一有难度就是一代Day1打雪怪,那关打得很刺激,后面就没难度了,但前提是你合成恶魔的时候要花点心思。所以是”不能无脑打,但稍加思考就能变得很轻松“,而且配置变化都直观,能控制得这么好真难得。真4就是为了卖DLC的,气死我了。
- gulant梦战手游算不错了,起码在战旗里面,完全不能接受手游氪金模式的还是不要碰好。确实如前面的说开荒期最好玩,某些挑战本也不错。不打pvp的氪金点就是皮肤了,反正休闲玩不攀比养老游戏美滋滋。
入坑当然是官服,官方资料永远是最新也最热闹,另外推荐安卓,因为国服原因,某些角色被河+蟹,到隔壁论坛看我的反河蟹即可玩到原汁原味的梦战。
现在游戏越来越浮躁,连回合制rpg标杆的ff都变动作,只能说潮流就这样,且玩且珍惜每一款slg。 - 海拉尔的风这个系列的最大难点不在关卡,而是在恶魔和技能的提前准备上
第一次玩不看攻略,恶魔和技能搭配的不理想是大概率事件。特别是系统自由度极高的同时又有部分关卡要求特定配置才能正常通过。一旦搭配的不好很容易卡关,最后还是要去刷
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - xman123601机战啊 我感觉虽然卖的不火爆 但是一直很稳定的销量
- 帝国业务员