有人玩CAPCOM的恶魔战士吗?

  • r
    rera
    我怎么记得是从轻到重这样的顺序来的……
  • 专取上将
    汗…………反了吧…………
  • 真.火引丹
    不好意思,没有说清楚!
    我是指判定距离
    >不是指向的意思!是大于的意思
    补充:(判定大的技巧可以无条件接续上判定小于自己的任何通常攻击)
  • 真.火引丹
    说起来!
    某6000w注册用户的网游该是常常更新吧~
    这个且不说,连代数都有3了…………
  • I
    Isaac-kim
    这个。。。。。。基本上是错的 ― ―b
  • 专取上将
    恶魔啥时出的?GGX啥时出的?别以为GGX就是最了不起了。
  • 真.火引丹
    你觉得不对是你自己的理解错误!
    我说的叫目押技。
    而kof中的重p前轻p是用了特殊技的连技!
    至于轻p轻p前轻k重p这个叫目押入力必杀或者超必杀技!
  • 小李子大脸猫
    入选斗剧的都品质和人气都相当不错的游戏...

    你也说过,恶魔系列前些年比较火,那么证明它很受欢迎,所以斗剧没有理由不选它...况且Chain Combo的理念已经融入其它游戏的精髓部分,所以其影响是深远的...如果单是为了抗争其它比赛项目而选择\"一些人气不好的作品\",这点说不过去...
  • I
    Isaac-kim
    所谓目压就是不利用CANCEL来形成连技,纯粹依靠收招时间快于对方硬直回复时间来连续。
    这在恶魔战士这款游戏里体现的最明显的就是CHAIN COMBO中普通技是不能CANCEL必杀技的(按键型除外),目压就可以。比如BISHAMON的蹲LP》MP》必杀技这个基本连技。LP之后马上按MP就会形成CHAIN COMBO,这样MP无法CANCEL,连技不成立。LP》MP必须有个停顿,连技才能成立,这才是目压。这个玩恶魔的应该都知道吧?CHAIN COMBO只是恶魔战士的一个固有系统,和目压是两回事。
  • 真.火引丹
    这个我说的和你有冲突吗???
  • I
    Isaac-kim
    所以目压并不是只能普通技,比如SF33里LEAP ATTACK接SA也是目压。
  • s
    shiyu
    冲突太大了…………反正阁下说的我根本看不懂…………
  • L
    Leighton
    不要吵,不要吵。。。
  • 真.火引丹
    完全不是!!
    这个是特定判定出现的连续技!
  • I
    Isaac-kim
    那就算了,楼上这个\"特定判定出现的连续技\"拙者也看不懂........再争也没有意义.